魔獸9.0:該來的刀總會來,格里恩盟約魂契NPC天賦繼續削弱

遊戲報告站 發佈 2021-08-03T07:58:01.611373+00:00

11月24日,《魔獸世界》9.0版本「暗影國度」已上線,目前對於四大盟約的選擇方面其實是呈現一個「一邊倒」的態勢的,格里恩盟約在Beta測試中也成為了絕大部分職業和專精的最優選擇,強度甚至碾壓了其他三個盟約,這當然不是設計師願意看到的結果,因此在短時間內進行了多次調整。

11月24日,《魔獸世界》9.0版本"暗影國度"已上線,目前對於四大盟約的選擇方面其實是呈現一個"一邊倒"的態勢的,格里恩盟約在Beta測試中也成為了絕大部分職業和專精的最優選擇,強度甚至碾壓了其他三個盟約,這當然不是設計師願意看到的結果,因此在短時間內進行了多次調整。

暴雪在平衡性的調整方面秉承了自己的一貫原則——槍打出頭鳥,專挑強的削弱,而不是將弱勢的進行加強,這一次的調整並不是針對盟約的通用或者特殊技能,而是魂契天賦樹,調整的重點也放在三名魂契NPC中的裴拉戈斯身上。


魂契 是暗影國度裡面另一個非常重要的系統,每一個盟約下都提供三個不同的魂契可以進行選擇,每一個魂契將以被動樹的形式存在,類似於軍團神器,這也同時提供了對你角色進一步定製的能力。

在9.0版本中,職業強度的表現是多方面綜合作用產生的結果(包括橙裝、盟約、魂契天賦、導靈器等等)可以說,在玩家水平相當的情況下,所選盟約(魂契)的不同會對遊戲中角色的表現產生一定程度的影響,對於很多追求高端和強力的玩家來說,這一部分應該是他們最為關心的內容了。


改動的重點被放在裴拉戈斯這名NPC的魂契天賦"放下過去"上,在短短的一兩周時間內,這個天賦被反覆削弱了多次,先來看看最開始這個天賦的效果:


"使用法術或技能將增加你1%的全能,持續10秒,釋放與上一個技能不相同的技能時會疊加這個效果,最高疊加5層"。

這個天賦意味著什麼呢?對於《魔獸世界》中絕大部分職業和專精來說,輸出循環都不會有過多的重複性,而且10秒的持續時間也完全足夠你在很短的時間內就將層數疊滿,在版本初期,5%的全能提升對於任何人來說都是絕對無法抗拒的強力誘惑,85點綠字才能增加1%的全能屬性,白送的400多綠字可太香了。

很快這個天賦就遭到了第一次削弱,持續時間從10秒一刀砍到了4秒,可疊加的層數上限從5層改為了4層,較短的持續時間會導致這個增益BUFF的覆蓋率變低,但對於部分職業來說(特別是技能CD較短,無需讀條的近戰職業)想要保持這個BUFF還是不難的,所以設計師又對它下了第二次手,也就是最後我們看到的樣子:


"使用法術或技能會使你的全能提高1%,持續6秒(持續時間從4秒上調),使用與上一個不同的法術或技能會使此數值提高1%,最高3%(可疊加上限從4層下調)。

從4%到3%,足足削弱了25%,持續時間雖然增加了,但在本質上還是削弱了很多,這樣一來,也許大家在選擇盟約時就得再仔細考慮一下,而不是無腦選擇格里恩了,在改動實裝之後,很多Beta測試玩家也開始重新選擇其他盟約和NPC。


為什麼設計師對這一層天賦一削再削呢?1%、2%的全能影響真的有這麼大嗎?實際上裴拉戈斯的天賦樹強度還遠不止這一方面——他是所有盟約中唯一一個可以插兩個效能導靈器,同時還能點兩個傷害增益天賦的魂契NPC,正因為如此,他的這個底層天賦"放下過去"才會被不斷削弱。

由於這個魂契樹設計出來的時候就和別人不一樣,暴雪既然不想把這個特殊的天賦樹完全改掉,那麼就只能削弱底層的這一個來達到"兩個傷害性天賦跟別人一個差不多"這樣一個期望的水平。


而在小編看來,這樣的設計無論怎麼修改,都會造成職業強度的不平衡,因為只要和硬度、奶量、輸出數值掛鈎,那麼就一定會存在一個最優解,艾澤拉斯除非將盟約相關的內容全部改成功能性或者只增加角色美觀度,這樣一來,大家選一個自己喜歡的就行了。要麼一起加強,要麼一起砍掉收益,恐怕在魔獸世界9.0暗影國度版本上線之後,關於盟約的細微調整還將持續一段時間。

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