《怪物獵人世界》售出1500萬份,卡普空2019財年利潤大漲創歷史新高

遊戲葡萄 發佈 2021-08-03T08:01:37.861764+00:00

5月8日消息,卡普空公布2019財年報告,受《怪物獵人世界》等產品大火,其營業利潤創下了歷史新高。編譯自Social Game Info,查看原文。

5月8日消息,卡普空(CAPCOM)公布2019財年報告,受《怪物獵人世界》等產品大火,其營業利潤創下了歷史新高。

2019財年(2019年3月-2020年3月),卡普空總營收815億9100萬日元(約52億2700萬元),較上年減少18.4%;營業利潤則同比增幅25.8%達到228億2700萬日元(約15億1800萬元),創歷史新高;歸屬上市股東的凈利潤同比增幅27.1%,達到159億4900萬日元(約10億6100萬元)。

財報提到,由於旗下遊戲銷售模式從實體版過渡到下載版,導致營收規模下滑,但以下載為核心模式的《怪物獵人世界:冰原》大火,加之其他重置版遊戲的發售,整體營業利潤得到了大幅度的提升。

此外,隨著公司將資源集中到家用機遊戲的研發、銷售方面,研發人員的加強、假髮環境的整改等一系列措施,在強化充實開發體系的同時創造出了大熱的遊戲,其營收結構仍會繼續受益。

具體來看,卡普空數字內容業務方面,營收額隨數字版內容占比的提升而下滑至599億4200萬日元(同比減少27.8%),但利潤受到《怪物獵人世界:冰原》及一系列重置版遊戲的影響,實現了241億6100萬日元的成果(同比增幅3.6%)。其中,在實體版《怪物獵人世界:冰原》的銷量持續增長的同時,利潤率更高的下載版業務實現了增收的拳頭效果。

此外,去年在「日本遊戲大獎2019」中獲得優秀獎的《生化危機RE:2》,以及《鬼泣5》這兩款產品同樣在持續擴大用戶群,並帶來了相應的收益。

值得一提的是,早先卡普空推出的《怪物獵人:世界》也表現出了長尾的銷量增長,目前累計銷量已經達到1500萬份。

財報預期,2020財年(截止2021年3月)總營收將達到850億日元,同比增幅4.2%,利潤將達到255億日元,同比增幅11.7%。

編譯自Social Game Info,查看原文

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