絕地求生:從OMG到Faze,為什麼打圈邊的隊伍成績都下滑了?

愛吃雞的小女孩 發佈 2021-08-03T08:02:57.112372+00:00

Hello大家好,這裡是愛吃雞的小女孩槐序。圈邊(卡圈邊推進&繞窄邊&)戰術曾是絕地求生中最為盛行的戰術之一,從最早的Faze到後來的OMG、哪怕是現在的IFTY都在某種意義上算是打圈邊的隊伍。

Hello大家好,這裡是愛吃雞的小女孩槐序。

圈邊(卡圈邊推進&繞窄邊&)戰術曾是絕地求生中最為盛行的戰術之一,從最早的Faze到後來的OMG、哪怕是現在的IFTY都在某種意義上算是打圈邊的隊伍。但從早期的SLI一直走到最近正在舉行的PGC全球總決賽,細心的玩家不難發現,大多數卡圈邊的隊伍成績都在不同程度上下滑了。

造成這一現象的原因比較複雜,但大致能分為以下幾項:

絕地求生職業選手平均實力提高

絕地求生職業化早期,由於不健全的賽制以及選手實力良莠不齊,催生出了大量繞圈邊和卡圈邊的隊伍。弱隊喜歡泡在毒圈裡苟排名、繞弱側進圈,強隊則喜歡卡在圈邊打靶收弱隊的分數。因為實力差距比較大,強隊往往能夠輕易收穫到不錯的淘汰分,最後再憑藉自身實力蠻不講理地推進到安全區內。

然而隨著進入絕地求生職業圈的新人越來越多,大量的新生代猛男被發掘了出來。Ark的Mad98、現在4AM的王欣、RNG的跳跳虎、長龍,AMY的Sugary......幾乎每支一線隊都會有幾名當家槍男。職業選手平均實力提高的同時,各支隊伍在槍法上的差距也越來越小,卡圈邊的隊伍往往會成為卡在中間的「螳螂」,這是選擇一些隊伍放棄圈邊戰術的原因之一。

由於賽制改動,卡圈邊收益降低

PGI世界賽後不久,絕地求生官方針對賽制進行了大刀闊斧的改動。吃雞的500分降低至10分,淘汰15分降至1分,這一改動明顯是在鼓勵隊伍們多打架,不要一味地運營。按理來說這樣的戰術會讓卡圈邊的收益大大提高,但事實並非如此,因為藍洞改變賽制的同時也提高了安全區的傷害。

雖然單圈傷害提高不多,但藍洞新增的傷害疊加機制讓玩家根本失去了長期泡在安全區外苟排名的可能,許多隊伍因此放棄了吃毒繞圈的戰術,轉而開局提速搶安全區中的好點位打靶吃分。因此現在的絕地求生比賽中,卡圈邊不僅收益不高,還很有可能白白浪費自己的轉移時間,如果圈邊打架遭到圈內隊伍打靶就更得不償失了。

PCL夏季賽季後賽時,YTG就曾在安全區邊緣卡4AM。雖然他們零傷亡吃下了4AM三人,但自己也被拖延了大量的時間,最後在進圈的路上被別的隊伍卡死了。因此在如今的絕地求生中,除非真的很需要淘汰分而且圈運不好,不然很少會有隊伍主動選擇卡圈邊。

安全區刷新機制

在絕地求生中無論是哪個版本,選擇待在圈邊都是一場豪賭,即使是因為排水機制的存在導致圈形有一定的可預測性之後依然如此。將絕地求生的安全區分成東南西北四個板塊,如果刷新出切角圈,那將會有3/4圈邊的位置被刷新出去;如果刷新出同心圓,那所有待在圈邊的隊伍都需要轉移,因此待在圈邊幾乎就是在賭一個天命圈回切。

在PCL夏季賽中有過數場前三個圈完全一致的比賽,但安全區後續刷新就和此前的比賽不太一樣了,就連號稱盒子躺遍絕地大陸每一個角落的微博軟寧也不能精確猜中每一個圈。誠然PCL夏季賽中有過4AM相信逍遙老師等到天命切角圈和PGC半決賽LZR賭天命圈成功的例子,但個例始終只是個例。試問在成績為重的職業比賽中,誰又願意進行這樣的豪賭呢?

各位網友在遊戲中更喜歡扎圈中心還是卡圈邊呢?

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