前段時間,一年一度的網傳UI設計失業潮要來了。
大致意思是說目前的行業內,純介面設計的UI的市場已經趨於飽和,如果想要成為offer收割機,只精通頁面設計並不夠。
其實不只是設計行業,現在每個行業都更歡迎複合型人才,想自學成為UI設計師,也需要多方面的儲備知識。
UI設計師是什麼?
不說UI設計師,就連設計師,很多人都以為只是P圖的美工,這裡有必要先明確一下UI設計師的概念
維基百科對於UI定義:
UI,也即用戶介面(User Inter face,簡稱UI,亦稱使用者介面)是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。
因此,UI設計師也就是設計用戶介面的人。
毫不誇張地說,在顏值當道的年代,UI設計師的水平,直接決定了網際網路產品(網站、App、網上店鋪等)的顏值。
無論產品的質量怎樣,用戶接觸產品的第一幕,就是UI設計師給產品設計的這張臉,而像我這種「顏狗」,一旦產品的顏值達不到我的標準,下一步就是關閉/卸載。
一個好的UI設計師,能潤物於無聲,在渾然天成的設計中為產品注入新的價值,絕不是普通的打雜美工。
UI設計師的基礎修養·設計總體認知
在進入一個未知的領域前,我總傾向於先梳理這個領域的架構,待有了比較全面認知後再深挖,這其實也是大學專業課程設置的思路,先學習一門導論課,了解基本概念,再進入細分領域。
學習UI設計也是一樣,先對整個設計專業有總體認知,再去學技法層面的內容、規則,慢慢把知識庫填充完整,如果有條件,可以嘗試了解一個新的網際網路產品出爐的工作流程。
這樣,在局部學習前,就能對重難點、課程框架都心中有數。
- 技術基礎
如果說程式設計師一天中大部分時間都在碼代碼,那麼設計師的時間都留給了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,塗塗修修確實是常態,而這裡,也是「美工」稱呼的發源地。
嫻熟的技法,是完美展現設計作品的必備條件,作為UI設計師,也應當熟練掌握這些常用軟體。
稍低一點的要求,是至少能精通其中一款軟體,各種操作都已經形成自然反應,其他軟體也能通個七八分。
不過,學完這些軟體之後,切忌炫技,學到這步,你只是學會了修圖,還只在美工的地步,並談不上設計。
- 畫圖基礎
有人以為,設計師只要去圖庫網站找一些素材,藉助工具進行修飾即可,其實這只能鍛鍊你的借鑑能力,當你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。
通過臨摹,一則用來強化技法層面的能力,二來也能提升初學者的創新能力。
臨摹的內容,可以有兩方面選擇:
一種是系統自帶的圖標,比如Mac OX、Windows,或者移動端iOS、Android的原生圖標,都是精心打磨過,既能幫助初學者了解平台設計規則,又能在臨摹中逐漸鞏固常用軟體的技術。
另一種則是行業牛人的設計作品,捉摸他們的設計風格、思想和細節,都能加深對設計的認識。
- 各平台設計規則
iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各個平台都有自己的設計規則和偏好,在移動端,連每款機型的解析度、狀態欄高度、導航欄高度、圖標尺寸、字體、顏色值都有嚴格的規定。
其他平台的設計規則,在搜尋引擎上也都能被檢索到。
- 理解能力
作為設計的上游,產品經理常常會直接發需求文檔給設計,能讀懂產品文檔、快速分析需求,定位出風格、色調、元素,最後迅速把產品需求視覺化,就是產品經理們最愛合作的設計師了。
3.UI設計師的進階修養
- 審美意識
為什麼我們青睞每日故宮、榫卯、網易雲音樂這類應用?
除了應用本身生產的優質內容外,設計感是很重要的一點,君不見多少用戶讚美良心設計。
那麼,什麼是設計感呢?
投射到設計師身上,大概就是設計師自身的審美意識了。
至於審美意識要如何培養、提高,這就跟你去問文學家要如何提高寫作能力一樣,他大概也是懵逼的。
日積月累地瀏覽、學習、思考、聯繫,大概就是逐漸提升的可能途徑吧。
- 用戶體驗
從前,除了設計介面的UI設計師之外,網際網路公司會專門設置專門的用戶研究中心來處理用戶體驗的種種問題,但如今多元的趨勢下,一個網際網路產品的視覺設計,需要懂一點產品、懂一點用戶體驗,才能更有效的推進合作流程,同時也會培養自己多元化的思維方式(用戶研究以縝密的邏輯發展,而UI設計則更加追求審美)。
- 互動設計
分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事實上,這還是有區別的。
從一般意義上說,UI主要做的是圖形用戶介面,也可以稱為GUI設計師;
互動設計主要做處理點事人機互動的介面,任何與機器打交道的過程,都需要互動設計師來參與。
但坦白說,現在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剝離開來呢?
一個好的產品,需要美觀的介面和順滑的交互,也就離不開設計師兩種能力的相輔相成了。
尤其現在,設計趨向扁平化的時期,只要遵循設計規範,互動設計甚至能出了設計稿後直接給開發去實現,單純UI設計的存在感日益弱化。
- 代碼能力
這幾年網際網路產品最火的推廣方式是什麼?自然是H5!
那麼如果一個設計師既能做好設計,又能完善布局前端代碼,那麼只要有一個簡單idea,經過你的手就能完全實現。
這種複合型人才是多少公司爭搶的對象呢?不過這些都是進一步的要求了。
- 參加比賽
現在手機主題設計、App皮膚設計各種比賽到處都是,有一定寄出之後適當參加比賽,都是鍛鍊人能力,嶄露頭角的好地方,運氣好就直接拿到offer了。
實習:既然要入行,當然要去裡面自己體會下箇中滋味,如果有幸去了大公司,很好你就能熟悉一套規範的設計工作流程;如果去的是小公司,那你可能就要成為獨當一面的全能手了。
總之,出去歷練,是走向社會的第一步。
偶爾提神醒腦
初入行的你和年薪XX萬的高級設計師之間有多少差距?
這裡貼上facebook的產品設計師總監Julie Zhuo用草圖解釋初級設計師和高級設計師差別的文章,三個對比圖,簡單明了但發人深省,自我感覺良好的時候,可以上來看兩眼醒醒腦。
從工作流程上來看,初級設計師就像亢奮的小精靈;高級設計師則在瘋狂中有規則。
在設計追求上,初級設計師追求設計美感;高級設計師則創造新的價值。
在解決問題上,初級設計師往往脫離實際;高級設計師則更貼近產品實際。
寫在最後
很多人說網際網路寒冬來了,眼看著找不到工作的學弟學妹逃離北上廣,縮招裁員越來越明顯,就極力遊說周圍的人別再從事程式設計師、設計師、產品經理等與網際網路相關的崗位。
其實我始終不太贊同這個觀點,這只是前幾年網際網路過度樂觀膨脹發展後終於回歸理性而已。
回歸理性,意味著已經過了人有多大膽,地有多大產的時代。
回歸理性,意味著行業從野蠻生長逐漸轉向遵循市場規律。
回歸理性,意味著企業對人才需求仍在,但要求漸高。
所以,做一個不那麼恰當的比喻,多才多藝的設計師就像一線城市的房價,儘管開價很高但還是供不應求。
學藝不精的設計師就像十八線城市的房價,在一路下跌的頹勢再也硬不起來。
核心技能點是人才流通市場上永遠的硬通貨。