暴雪遊戲最後的「倔強」?必屬精品的大作,也要向玩家「低頭」

acg兒 發佈 2021-08-03T08:09:15.024253+00:00

暴雪出品,必屬精品!這句話應該是玩家對於暴雪遊戲發自內心的獨白寫照,也是暴雪出遊戲龜速「十年磨一劍」精品的總結。但是,隨著近幾年遊戲圈大潮的飛速發展,暴雪遊戲不論從產出速度還是內容質量,已經有點讓玩家不滿意甚至有些遊戲被吐槽其為垃圾!

暴雪出品,必屬精品!這句話應該是玩家對於暴雪遊戲發自內心的獨白寫照,也是暴雪出遊戲龜速「十年磨一劍」精品的總結。但是,隨著近幾年遊戲圈大潮的飛速發展,暴雪遊戲不論從產出速度還是內容質量,已經有點讓玩家不滿意甚至有些遊戲被吐槽其為垃圾!

暴雪遊戲之所以經典是因為其個性獨特,但現在卻不得不向玩家低頭妥協,「暴雪爸爸」還是那個「爸爸」嗎?未來的暴雪遊戲,還能作為遊戲圈裡的領頭羊嗎?


暴雪的遊戲我大致分了2大類,第一類是可以稱得上行業的標杆,是引領遊戲圈風向標的經典作品;另一類是暴雪想要開闢一下新的東西,然後被大環境也好,玩家不買帳也罷,總之失敗了的作品。

行業標杆作品有:《星際爭霸》系列、《魔獸系列》(包括魔獸爭霸和魔獸世界以及他們的資料片,比如冰封王座等),暗黑破壞神1代和2代,三代屬於「二類」,《爐石傳說》。

「二類失敗」作品:《風暴英雄》、《暗黑破壞神3》,《守望先鋒》。


看完暴雪的作品你會驚訝的發現,原來這麼多年過去了,暴雪旗下的遊戲並不是很多。但是我們不能否認的是,不管暴雪出品的這些遊戲成功與否,優化和質量都可以稱得上「業界內的良心」!

暴雪是倔強的,十分倔強。

這從「二類失敗」作品中,我們可以看到這些決心。比如《風暴英雄》這款Moba遊戲,這款遊戲早在還沒有英雄聯盟的時候就被暴雪拿出來提前展示,當時玩家的胃口可是被吊的很高漲。當時遊戲圈中的Moba遊戲除了dota以外,就只剩一個連我都忘記名字的「三國題材的moba遊戲」,當時也是非常火爆與dota評分秋色的。



然而玩家始終沒有等來傳說中的《風暴英雄》,等來的卻是讓暴雪之後把腸子悔青的一款統治今後moba遊戲界的大作——《英雄聯盟》!暴雪遲遲不推出風暴英雄無非是為了兩點,第一點是想把畫質來一次史詩級的提升,並且把遊戲的優化做到極致;第二點就是為了出一款為了競技又不失娛樂的moba遊戲來代替dota,然而千算萬算沒有想到半路殺出個英雄聯盟。



倔強的暴雪對於LOL的玩法是不屑的,暴雪倔強的把對戰重心變成了天賦樹和地圖機制,從而取消了千篇一律的經濟體系和裝備體系。我們不得不佩服暴雪的這種倔強和膽量,雖然事實證明這種大膽的嘗試是失敗的。

暴雪的倔強並沒有因為風暴英雄的夭折而停止,他承諾的英雄更新速度,哪怕現在根本沒有玩家玩的情況下,依然堅持更新了很多年。之後出現的守望先鋒也是如此,暴雪再次開闢了一個全新的FPS對戰玩法,只是後來因為平衡性做的稀爛導致玩家吐槽不斷,最終也是以失敗告終。


而憋了10年的大招「暗黑3」也成了暴雪「一輩子的污點」,先是被核心團隊跳槽率先推出了一款《火炬之光》,在之後推出後又因為「無腦刷」且取消了「符文之語」的設定,讓玩家徹底失望!甚至暗黑3的垃圾設定一度影響到了魔獸世界,直到現在120級版本,魔獸世界裡仍然有暗黑3里的大秘境,這個毒瘤成了魔獸老玩家們飯飽茶後的笑話。


時至今日,暴雪終於放下了自己的倔強,強大如暴雪這樣的遊戲帝國巨鱷,也終於向市場和玩家低頭。暴雪現在變得不是那麼暴雪了,各種「遊戲重置版」相繼出世,各種懷舊服也已經開放。經典的復刻雖然讓大量玩家為了情懷買單,但是這口「老飯」暴雪還能吃多久呢?前不久嘉年華曝出的暗黑4已經勾起了玩家的慾望,希望這次暴雪能放下倔強,多了解一下玩家的需求,在大環境的需求下充分發揮自己的個性,相信那句「暴雪出品必屬精品」也一定會在遊戲圈中再次響起!

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