專訪香港數碼港主席林家禮:「疫境」尋機 以電競推動香港新行業發展

中國新聞網 發佈 2021-08-03T08:42:48.901457+00:00

中新社香港12月11日電 題:專訪香港數碼港主席林家禮:「疫境」尋機 以電競推動香港新行業發展中新社記者 王嘉程以「數碼娛樂新常態:從遊戲邁向電競」為題的「2020數碼娛樂領袖論壇」11日在香港數碼港開幕。

中新社香港12月11日電 題:專訪香港數碼港主席林家禮:「疫境」尋機 以電競推動香港新行業發展

中新社記者 王嘉程

以「數碼娛樂新常態:從遊戲邁向電競」為題的「2020數碼娛樂領袖論壇」11日在香港數碼港開幕。受新冠疫情影響,是次活動以「全線上」形式舉行,其虛擬平台將自即日起開放至明年1月11日。香港數碼港主席林家禮當日接受中新社記者專訪時表示,疫情是各行各業的挑戰,但危中有機。以電競推動數字科技、帶動香港新行業發展、促進創業、就業等,均為應該把握的機遇。

新冠疫情的侵襲,令全球經濟幾乎停擺。有趣的是,電競產業卻逆勢上揚。林家禮介紹,至今年年底,全球的電競參與者數已達到5億左右。電競行業的全球增長率亦有約12%。這於電競產業的發展而言,正是一個機遇。

然而,社會對於電競這樣的新興事物了解不深。是否會上癮、是否會耽誤學業、年輕人是否會把太多時間浪費在娛樂上等疑問一直存在。對於遊戲與電競的區別,林家禮指出,電競並不僅是遊戲。

他介紹,電競產業除了遊戲元素外,科技也是其中很重要的元素。「其實電競是數字科技最尖端的應用(之一),當中包括有傳輸網絡、5G技術、大數據、區塊鏈,以及場地、賽事管理等,這些都是大量的軟體工程。」

與此同時,電競產業中亦包含商機,能夠推動創業、就業。林家禮表示,許多電競的內容都需要依靠創新,需要依靠人才,創業就是其中重要的一環。就業方面,他以傳統經濟中的汽車行業為例指,汽車行業不僅需要製造一輛車,也會創造出包括修理、零部件、公路加油站等一系列的就業機會。而電競,把經濟多元化做出來,(可以)帶動一些新行業的發展,有場地管理、人才管理,有電競醫療、電競旅遊,還有市場推廣等等工作崗位;還有相關企業,都將逐漸出現。所以整個發展是非常正向的,也可以說是對經濟和社會發展具有良好的影響。

事實上,比起中國內地、台灣、韓國、新加坡等地,香港的電競產業起步較晚。但令人印象深刻的是,在2018-2019年度財政預算案中,香港特區政府向數碼港撥款合共1億元(港幣,下同),推動本地電競產業發展。在2019-2020年度財政預算案中,特區政府又預留55億元用作發展數碼港第5期,以吸納更多具實力的科技公司和初創企業進駐。

在林家禮看來,香港發展電競產業還具有幾個獨特優勢。一方面,香港非常國際化,與歐、美、日、韓等地均有緊密合作,能吸引到來自全球的優秀人才和眾多國際資源。同時,香港的風投行業已很專注在電競及數字娛樂,資金相對充足。除此之外,香港還是粵港澳大灣區中的一員,「大灣區中的每座城市都是個『寶』,我們得用好近水樓台(的優勢),與廣州、深圳等城市多多聯繫、雙贏合作。」

林家禮笑言,香港是電競產業發展的「後起之秀」,雖然晚起步,卻跑得很快。如今的數碼港,已經集合了150家與數碼娛樂和電競相關公司,培養了200多個電競人才。「電競行業支援計劃」自2019年推出以來,已先後收到三輪申請,合共批出122個項目。今年,數碼港還正式推出了數碼港學院,以此將10多年來在數字科技、數字經濟方面的培訓資源,更系統化地整合及提升,希望讓更多的年輕人可以獲得培訓的機會;幫助新一代的中小型企業把握數字經濟、數字科技帶來的機會。(完)

來源:中國新聞網

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