油膩師姐大戰觸手怪,猛男必玩射擊遊戲!金亨泰新游讓LSP把持不住

fans news 發佈 2021-11-22T04:31:21+00:00

作為「油膩師姐」的老祖宗,《劍靈》的前美術總監金亨泰在創辦了自己的公司SHIFT UP後也沒閒著,在近年來陸續公布了《NIKKE:勝利的女神》與《Project EVE》兩款遊戲。

大家好,我是X博士。

身為一名玩家,你可能不知道金亨泰是誰,但你一定聽說過當年曾經紅遍大江南北的「油膩師姐」。

作為「油膩師姐」的老祖宗,《劍靈》的前美術總監金亨泰在創辦了自己的公司SHIFT UP後也沒閒著,在近年來陸續公布了《NIKKE:勝利的女神》與《Project EVE》(暫譯:夏娃計劃)兩款遊戲。

雖然二者分屬手機與主機不同平台,但在金亨泰的努力下這兩款遊戲在19禁的方向上越走越遠,並且繼續在「油膩師姐」的道路上不停地發光發熱。

在本次G-STAR韓國遊戲展中,金亨泰的SHIFT UP公司也如期參展,本站記者也在第一時間在G-STAR現場獲取了最新消息,就讓X博士來帶大家看看這兩款遊戲的動態吧。

劃重點一:《NIKKE:勝利的女神》——猛男必玩,真正的射擊遊戲!

作為劍靈主美金亨泰的新遊戲之一,《NIKKE:勝利的女神》一經公布就迎來了諸多的關注,愛好欣賞人體之美的X博士自然也不會落後,嘖嘖,光看這個宣傳片就已經頂不住了:

↑怎一個「大」字了得↑

《NIKKE:勝利的女神》是一款第三人稱視角的射擊遊戲,遊戲中有著眾多輔助射擊的機制存在,玩家無需高超的瞄準技術就能輕鬆上手:

X博士不知道作為機器人的Android生命體小姐姐們為什麼要穿得這麼性感,也不知道小姐姐們的姿勢是不是方便她們的射擊,X博士只覺得單手豎屏的操作讓我的「射擊」變得更方便了,X博士願稱之為「真正的射擊遊戲」。

《NIKKE:勝利的女神》採用類似FGO的探索+對話+戰鬥的方式來推進遊戲的劇情,角色在劇情的過場與對話中都會有這各種活靈活現的動作表現。

《NIKKE:勝利的女神》將Live2D技術發揮到了極致,這都歸功於以金亨泰在《天命之子》手遊開發的經驗。在此之上,3D摺紙、2D骨骼動畫製作和物理引擎等技術同時被投入到了作為2D遊戲的《NIKKE:勝利的女神》之中,遊戲中的角色雖然是2D的,但是卻可以做到像3D角色一樣活動。

目前遊戲中透露出的角色共有21位SSR、9位SR與9位R稀有度的角色,共計39名。角色從膠衣萌妹、黑絲御姐再到清純JK與穿著棉襖和超短裙的俄羅斯金髮妹,種類算是應有盡有,完全能滿足各路玩家們的XP。

X博士觀察一番後發現角色的衣服布料隨著稀有度增加而降低,基本呈反比例函數的趨勢,至於角色的獲取方式當然是廠商們喜聞樂見的抽卡了:

再來看看《NIKKE:勝利的女神》的戰鬥系統。

戰鬥最大支持五人同時上場,未來可能會支持多人聯機作戰。角色擁有獨特的屬性與技能,與敵人作戰時使用克制角色能事半功倍,此外在攻擊某些怪物時玩家必須得瞄準弱點射擊才能對其造成可觀的傷害。

除了主線的戰鬥外,《NIKKE:勝利的女神》上線後將支持眾多的支線任務,據官方表示未來遊戲可能還會加入一定的解謎與收集元素,不過X博士更擔心的是這個角色建模的尺度會不會國服無望了。

劃重點二:《夏娃計劃》——「油膩師姐」升級3A大作,美女為拯救世界大戰觸手怪

《Project EVE》(暫譯:夏娃計劃)是一款PS5上的動作類遊戲,這款以3A為目標的遊戲從2019年公布消息後就一直受到多方關注。從宣傳片中角色皮膚與頭髮的光線反射就能看出,《夏娃計劃》也許才是「油膩師姐」的精神延伸。

在《夏娃計劃》中,人類在與入侵生物NA:tives的戰鬥失敗後被趕出了地球,而主角EVE隻身來到地球阻止NA:tives的各種陰謀。

遊戲實機演示中的戰鬥特效均十分驚艷,美女與怪獸、刀鋒和鮮血,體現出了一種獨特的暴力美學。

此外,這種恨不得將屁股塞滿整個屏幕的運鏡方式真是讓X博士無法拒絕,加上暴力砍怪鮮血飆射的場景,這款遊戲基本算是R18板上釘釘了,不過既然都是R18了,未來上線後尺度再大一點也是很有可能的吧。

與傳統動作遊戲一樣,《夏娃計劃》中,玩家需要靈活使用攻擊、防禦與閃避來對敵人展開攻勢。從實機演示來看,《夏娃計劃》似乎是以一個主要以追求爽快為主的動作遊戲,這就意味著它不會讓你像在玩《黑魂》或者《忍龍》之類的硬核動作遊戲時那麼與痛苦。

根據官方透露,在《夏娃計劃》中,玩家能夠通過閃避、防禦等方式來積累特殊的能量槽,當積累到一定能量後,玩家就能使出各種特殊的攻擊,X博士感覺這有點像《鬼泣》裡面的皇家護衛。

在《夏娃計劃》中敵人大多都是類似異形中的觸手怪,一個妹子天天被觸手怪圍著想想就很有看頭,X博士已經等不急去做一個「女主的一千種死法」的合集了。

課後總結:

從《劍靈》開始,金亨泰這種融合了日式與美式畫風的獨特建模風格就讓眾多玩家們欲罷不能,在成立新公司後接連公布的兩款遊戲保持了大師一貫的水準,在建模與畫風上都沒有讓玩家們失望。不過美術風格並不代表遊戲的全部,遊戲是否好玩才是真正的關鍵,未來兩款遊戲的實際表現如何還需要時間來進行檢驗。

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