元宇宙世界,未來已來——虛擬(增強)現實產業發展十大趨勢

fans news 發佈 2021-11-26T15:42:36+00:00

第一次工業革命:蒸汽機時代,生產力迅猛發展;第二次工業革命:電氣電力,人類文明大發展;第三次工業革命:計算機時代,網際網路誕生;第四次工業革命:人工智慧時代,機器人迎面走來;第五次工業革命:元宇宙,虛擬實境網絡世界。

第一次工業革命:蒸汽機時代,生產力迅猛發展;第二次工業革命:電氣電力,人類文明大發展;第三次工業革命:計算機時代,網際網路誕生;第四次工業革命:人工智慧時代,機器人迎面走來;第五次工業革命:元宇宙,虛擬實境網絡世界。

回看過去150年的科技發展,用「顛覆」來形容也不足為過,特別是近10年來,我們可以直觀地看到5G、大數據、雲計算等的加速發展,萬物互聯飛速進入人們的生產生活。今天人工智慧、區塊鏈、元宇宙又開啟了新征程。特別是元宇宙。元宇宙是什麼呢?一個平行於現實世界運行的人造空間,是網際網路的下一個階段。由AR、 VR、3D等技術支持的虛擬實境的網絡世界。元宇宙無法完全脫離現實世界,它平行於現實世界,與之互通,但又獨立於現實世界。在這個宇宙,有一個虛擬的你,可以學習、消費、娛樂、工作等。

一、元宇宙的世界,未來已來

近日,美國社交媒體巨頭Meta公司宣布,將在歐盟國家招聘1萬名工程師,以建造「元宇宙」。Meta公司指出,在我們開始將元宇宙帶入我們的生活旅程之際,對高度專業化工程師的需求是公司最緊迫的優先事項之一。計劃在未來5年為此創造1萬個工作崗位。

近日,微軟發布消息稱,微軟已邁出將元宇宙帶入辦公生活的第一步,微軟遠程辦公的員工將能夠用自己的虛擬化身訪問虛擬工作空間,這些工作空間最終將包括跟真實的公司辦公室一樣的虛擬辦公室。研究表明,使用個人虛擬化身傳達了一種「在場感」,使會議更有參與感,同時使員工不必經常出現在攝像頭前。微軟還稱,明年上半年,微軟Teams軟體的用戶將能夠以虛擬形象出現在視頻會議中。這一最新跡象表明,一些大型科技公司將融合數字世界與現實世界視為計算領域最重要的新趨勢之一。

微軟CEO納德拉表示,微軟公司打算通過一系列整合虛擬環境的新應用程式,將數字世界和物理世界結合在一起。微軟總裁布拉德·史密斯也在歐洲網絡峰會上表示,所有科技巨頭都會進軍元宇宙,Facebook、微軟、谷歌和蘋果等公司都可能開發各自的版本。微軟(中國)首席技術官韋青在2021世界VR產業大會雲峰會XR國際論壇上有過這樣的發言:沒必要去糾結現在流行的技術叫什麼詞,無論是叫元宇宙也好,叫數字孿生也罷,其本質就是虛擬實境技術。永遠不要忘記,創造虛擬空間的初衷是為了強化物理世界,讓我們在現實生活提高生產效率、降低生產成本,因此不要亂用這些流行詞,過度神話虛擬空間的價值進行炒作。

二、虛擬(增強)現實產業發展十大趨勢

近日,騰訊研究院發布《拐點已至,全真將到:虛擬(增強)現實產業發展十大趨勢(2021)》。虛擬實境技術和產品經過多輪升級疊代,生態不斷完善,產業正邁入成熟期,特別是從2020年起,新一代現象級產品引領行業發展,消費級迎來新拐點。騰訊研究院從產品形態、定位交互、裸眼3D、市場格局、內容生態、平台合作、落地場景、網絡要求、產業安全和區域發展等十個方向對產業未來進行趨勢發展分析。同時結合若干典型行業和領域的具體應用,闡述虛擬實境如何賦能千行百業,可謂全真將到,未來可期。

趨勢一:產品形態——VR、AR多種技術路線並存

消費級VR的產品形態較為成熟,因延遲、刷新率和解析度產生的眩暈基本消除,後期發展技術路線相對明確。

在短期內,AR多種技術路線將繼續共存,但使用場景可能存在區別,比如 BirdBath 可能更適用於視頻娛樂、輕遊戲場景,而光波導作為頗具潛力的下一代技術可能會更多地出現在消息提醒類產品中。

趨勢二:定位交互——手柄仍是VR主流的交互方式

總的來看,AR的成功交互將是軟硬體廠商通力合作的結果:硬體廠商負責提供光學模塊、顯示設備等;軟體公司則負責提供各種 AI 算法,如姿態估計(推斷物體的位置,如手和手指,用於控制 AR 內容)、圖像和場景標註(對圖像進行分類,並觸發AR標籤顯示)、語音轉文字、機器翻譯等。

分體式AR短期內的交互依然是手勢交互和手機交互。未來,AR交互的重點是提升環境和定位交互,人和虛擬物品交互的準確性。

趨勢三:裸眼3D——光場顯示硬體將逐步產品化

未來,光場顯示將隨著設備量產化走向消費電子領域,成為現有的 2D 顯示設備的挑戰者,從而顛覆對3D、立體內容顯示有需求的多種場景,包括遊戲等互動娛樂、廣告文創、視頻會議、醫療影像、科研與教育等領域。同時,集成成像在會議等場景具有潛力,有望形成硬體計算—傳輸整合解決方案。

趨勢四:市場格局——手機和網際網路行業迅速入局

目前市場的玩家已經深耕市場多年,具有先發優勢,對行業特點相對熟悉,客戶關係相對穩定,面對網際網路廠商和手機廠商入局的挑戰,深耕行業市場是未來方向。

VR/AR與手機供應鏈高度重合,手機廠商的積累可以復用,手機廠商將以手機為核心構建生態地圖。分體式將成為手機廠商試水VR/AR的第一步,並成為推動手機性能發展的動力之一。

趨勢五:內容生態——高質量內容不斷湧現

高品質+多樣化遊戲生態促進硬體普及,直播、生態等場景提升機率,3D內容、全景視頻更豐富。AR+LBS遊戲/生活服務等融合應用快速發展,需與現有的支付、社交、即時通訊等生態更好地對接。虛擬實境、泛娛樂直播、體育賽事和演唱會將成為先行領域,沉浸式空間會議社交場景可能是下階段普及的關鍵場景。

1.硬體與工具:三維重建技術快速發展,低代碼3D內容編輯器成熟,全景相機、深度相機普及,製作更便捷。

2.平台:加強對內容創作和分發的支持。

3.內容:虛擬角色直播、3D影片等更豐富。

趨勢六:平台合作——網際網路將與VR不斷融合

平台合作現狀:從全景視頻—沉浸式視頻,從手機VR頭顯,不同平台出發點和商業邏輯各異。生活服務類應用平台重複線上線下服務流程,網際網路視頻內容平台打通新內容和業務邏輯,從全景視頻向帶有景深的沉浸式視頻,3D電影過渡,融入到現有的業務和商業邏輯中,如直播帶貨、打賞、會員等。VR視頻原生平台創新與合作並舉,創造更多帶有交互的新模式,如基於沉浸式空間的社交等。未來,虛擬實境產業與網際網路平台有望在內容生產和分發、應用生態優化方面等進行更深度的合作。

趨勢七:落地場景——從+行業到行業+

與消費級不同,虛擬實境在行業的意義和價值更多體現在現實,實現現實中的降本增效。未來行業的主要方向是進行具有社會價值的探索,如焦慮症、抑鬱症等心理健康治療,老年人及聽障人士提醒等。

趨勢八:網絡要求——VR和AR對網絡有不同的需求

伴隨雲渲染等技術發展,5G將與VR聯繫更加緊密。特別是在VR直播等對帶寬要求較高的場景,5G的優勢更加突出。VR走向多人場景、社交和遊戲,對網絡(穩定性、時延和容量)提出更高要求,Wi-Fi(抗干擾、時延)和5G(容量)都需要進一步完善。

趨勢九:產業安全——行業尚在上升期,安全應前置

行業總體還在快速發展階段,生存和發展是企業的重點和方向,總體上還沒有形成體系化的安全措施。個別平台被爆出存在安全漏洞。伴隨AR和VR設備上配置的傳感器和採集設備增多,數據安全和隱私保護將成為行業的新挑戰。

未來,安全前置,安全應與平台的研發設計、應用管理共生共榮;重視數據安全和用戶隱私,數據收集、存儲和使用等環節需要合規化;要組建專業安全團隊,構建全面安全體系。

趨勢十:區域發展——產業聚集遵循高科技產業規律,應用又各具特色

虛擬實境將遵循高科技產業發展特點。各地區紛紛出台政策推動虛擬實境產業發展,通過VR+X,用特色應用推動產業或數字經濟發展。

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