環洋市場諮詢:全球遊戲顯示器收入預計2026年達到75.778億美元

fans news 發佈 2021-11-25T22:54:28+00:00

區別於普通顯示器,遊戲顯示器最重要的三個參數是就是:刷新率、響應時間、色彩顯示效果,並提供極速響應時間和暗部場景平衡模式。

遊戲顯示器是144HZ刷新頻率的電子產品。區別於普通顯示器,遊戲顯示器最重要的三個參數是就是:刷新率、響應時間、色彩顯示效果,並提供極速響應時間和暗部場景平衡模式。

遊戲顯示器其它針對競技遊戲的參數還包括:視窗縮放功能、視頻接口、3D顯示效果、屏幕升降調節功能和顯示器縱橫比例等。


圖遊戲顯示器

針對未來幾年遊戲顯示器的發展前景預測,本文預測到2026年,主要包括全球和主要地區銷量、收入的預測,分類銷量和收入的預測,以及主要應用遊戲顯示器的銷量和收入預測等。


據本文研究顯示,2020年全球遊戲顯示器收入大約4446.1百萬美元,預計2026年達到7577.8百萬美元,2021至2026期間,年複合增長率為14.3%。


根據不同產品類型,遊戲顯示器細分為:

144Hz

165Hz

240Hz

360Hz

其他


根據不同下游應用,本文重點關注以下領域:

線上

線下


本文重點關注全球範圍內遊戲顯示器主要廠商,包括:

AOC/Philips

華碩

宏基

MSI

三星

戴爾

LG

聯想

惠普

惠科

明基

優派

雷蛇

技嘉科技

SANC


本文重點關注全球主要地區和國家,重點包括:

北美市場(美國、加拿大和墨西哥)

歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、義大利和歐洲其他國家)

亞太市場(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)

南美市場(巴西和阿根廷等)

中東及非洲(沙特、阿聯和土耳其等)


報告目錄

1 統計範圍

1.1 遊戲顯示器介紹

1.2 遊戲顯示器分類

1.2.1 全球市場不同類型遊戲顯示器規模對比:2019 VS 2021 VS 2026

1.2.2 144Hz

1.2.3 165Hz

1.2.4 240Hz

1.2.5 360Hz

1.2.6 其他

1.3 全球遊戲顯示器主要下游市場分析

1.3.1 全球遊戲顯示器主要下游市場規模對比:2019 VS 2021 VS 2026

1.3.2 線上

1.3.3 線下

1.4 全球市場遊戲顯示器總體規模及預測

1.4.1 全球市場遊戲顯示器收入及預測(2016-2026)

1.4.2 全球市場遊戲顯示器銷量(2016-2026)

1.4.3 全球市場遊戲顯示器價格趨勢

1.5 全球市場遊戲顯示器產能分析

1.5.1 全球市場遊戲顯示器總產能(2016-2026)

1.5.2 全球市場主要地區遊戲顯示器產能分析

1.6 遊戲顯示器市場發展趨勢、驅動因素和阻礙因素分析

1.6.1 遊戲顯示器市場驅動因素

1.6.2 遊戲顯示器市場阻礙因素

1.6.3 遊戲顯示器市場發展趨勢

2 主要廠商簡介

2.1 AOC/Philips

2.1.1 AOC/Philips基本情況

2.1.2 AOC/Philips主要業務

2.1.3 AOC/Philips遊戲顯示器產品介紹

2.1.4 AOC/Philips遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

2.2 華碩

2.2.1 華碩基本情況

2.2.2 華碩主要業務

2.2.3 華碩遊戲顯示器產品介紹

2.2.4 華碩遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

2.3 宏基

2.3.1 宏基基本情況

2.3.2 宏基主要業務

2.3.3 宏基遊戲顯示器產品介紹

2.3.4 宏基遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

2.4 MSI

2.4.1 MSI基本情況

2.4.2 MSI主要業務

2.4.3 MSI遊戲顯示器產品介紹

2.4.4 MSI遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

2.5 三星

2.5.1 三星基本情況

2.5.2 三星主要業務

2.5.3 三星遊戲顯示器產品介紹

2.5.4 三星遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

2.6 戴爾

2.6.1 戴爾基本情況

2.6.2 戴爾主要業務

2.6.3 戴爾遊戲顯示器產品介紹

2.6.4 戴爾遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

2.7 LG

2.7.1 LG基本情況

2.7.2 LG主要業務

2.7.3 LG遊戲顯示器產品介紹

2.7.4 LG遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

2.8 聯想

2.8.1 聯想基本情況

2.8.2 聯想主要業務

2.8.3 聯想遊戲顯示器產品介紹

2.8.4 聯想遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

2.9 惠普

2.9.1 惠普基本情況

2.9.2 惠普主要業務

2.9.3 惠普遊戲顯示器產品介紹

2.9.4 惠普遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

2.10 惠科

2.10.1 惠科基本情況

2.10.2 惠科主要業務

2.10.3 惠科遊戲顯示器產品介紹

2.10.4 惠科遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

2.11 明基

2.11.1 明基基本情況

2.11.2 明基主要業務

2.11.3 明基遊戲顯示器產品介紹

2.11.4 明基遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

2.12 優派

2.12.1 優派基本情況

2.12.2 優派主要業務

2.12.3 優派遊戲顯示器產品介紹

2.12.4 優派遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

2.13 雷蛇

2.13.1 雷蛇基本情況

2.13.2 雷蛇主要業務

2.13.3 雷蛇遊戲顯示器產品介紹

2.13.4 雷蛇遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

2.14 技嘉科技

2.14.1 技嘉科技基本情況

2.14.2 技嘉科技主要業務

2.14.3 技嘉科技遊戲顯示器產品介紹

2.14.4 技嘉科技遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

2.15 SANC

2.15.1 SANC基本情況

2.15.2 SANC主要業務

2.15.3 SANC遊戲顯示器產品介紹

2.15.4 SANC遊戲顯示器銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)

3 全球市場遊戲顯示器主要廠商競爭態勢

3.1 全球市場主要廠商遊戲顯示器銷量(2019-2021)

3.2 全球市場主要廠商遊戲顯示器收入(2019-2021)

3.3 全球遊戲顯示器主要廠商市場地位

3.4 全球遊戲顯示器市場集中度分析

3.4.1 全球前三大廠商遊戲顯示器市場份額

3.5 全球主要廠商遊戲顯示器產能

3.6 全球市場遊戲顯示器主要廠商總部及產地分布

3.7 遊戲顯示器新進入者及擴產計劃

3.8 遊戲顯示器行業擴產、併購情況

4 全球主要地區規模分析

4.1 全球主要地區遊戲顯示器市場規模

4.1.1 全球主要地區遊戲顯示器銷量(2016-2026)

4.1.2 全球主要地區遊戲顯示器收入(2016-2026)

4.2 北美市場遊戲顯示器 收入(2016-2026)

4.3 歐洲市場遊戲顯示器收入(2016-2026)

4.4 亞太市場遊戲顯示器收入(2016-2026)

4.5 南美市場遊戲顯示器收入(2016-2026)

4.6 中東及非洲市場遊戲顯示器收入(2016-2026)

5 全球市場不同刷新率遊戲顯示器市場規模

5.1 全球不同刷新率遊戲顯示器銷量(2016-2026)

5.2 全球不同刷新率遊戲顯示器收入(2016-2026)

5.3 全球不同刷新率遊戲顯示器價格(2016-2026)

6 全球市場不同銷售渠道遊戲顯示器市場規模

6.1 全球不同銷售渠道遊戲顯示器銷量(2016-2026)

6.2 全球不同銷售渠道遊戲顯示器收入(2016-2026)

6.3 全球不同銷售渠道遊戲顯示器價格(2016-2026)

7 北美

7.1 北美不同刷新率遊戲顯示器銷量(2016-2026)

7.2 北美不同銷售渠道遊戲顯示器銷量(2016-2026)

7.3 北美主要國家遊戲顯示器市場規模

7.3.1 北美主要國家遊戲顯示器銷量(2016-2026)

7.3.2 北美主要國家遊戲顯示器收入(2016-2026)

7.3.3 美國遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

7.3.4 加拿大遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

7.3.5 墨西哥遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

8 歐洲

8.1 歐洲不同刷新率遊戲顯示器銷量(2016-2026)

8.2 歐洲不同銷售渠道遊戲顯示器銷量(2016-2026)

8.3 歐洲主要國家遊戲顯示器市場規模

8.3.1 歐洲主要國家遊戲顯示器銷量(2016-2026)

8.3.2 歐洲主要國家遊戲顯示器收入(2016-2026)

8.3.3 德國遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

8.3.4 法國遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

8.3.5 英國遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

8.3.6 俄羅斯遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

8.3.7 義大利遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

9 亞太

9.1 亞太不同刷新率遊戲顯示器銷量(2016-2026)

9.2 亞太不同銷售渠道遊戲顯示器銷量(2016-2026)

9.3 亞太主要國家遊戲顯示器市場規模

9.3.1 亞太主要地區遊戲顯示器銷量(2016-2026)

9.3.2 亞太主要地區遊戲顯示器收入(2016-2026)

9.3.3 中國遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

9.3.4 日本遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

9.3.5 韓國遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

9.3.6 印度遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

9.3.7 東南亞遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

9.3.8 澳大利亞遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

10 南美

10.1 南美不同刷新率遊戲顯示器銷量(2016-2026)

10.2 南美不同銷售渠道遊戲顯示器銷量(2016-2026)

10.3 南美主要國家遊戲顯示器市場規模

10.3.1 南美主要國家遊戲顯示器銷量(2016-2026)

10.3.2 南美主要國家遊戲顯示器收入(2016-2026)

10.3.3 巴西遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

10.3.4 阿根廷遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

11 中東及非洲

11.1 中東及非洲不同刷新率遊戲顯示器銷量(2016-2026)

11.2 中東及非洲不同銷售渠道遊戲顯示器銷量(2016-2026)

11.3 中東及非洲主要國家遊戲顯示器市場規模

11.3.1 中東及非洲主要國家遊戲顯示器銷量(2016-2026)

11.3.2 中東及非洲主要國家遊戲顯示器收入(2016-2026)

11.3.3 土耳其遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

11.3.4 沙特遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

11.3.5 阿聯遊戲顯示器市場規模及預測(2016-2026)

12 遊戲顯示器銷售渠道分析

12.1 遊戲顯示器銷售渠道

12.1.1 直銷

12.1.2 分銷

12.2 遊戲顯示器典型經銷商

12.3 遊戲顯示器典型客戶

13 研究結論

14 附錄

14.1 研究方法

14.2 研究過程及數據來源

14.3 免責聲明


本文研究全球市場、主要地區和主要國家遊戲顯示器的銷量、銷售收入等,同時也重點分析全球範圍內主要廠商(品牌)競爭態勢,遊戲顯示器銷量、價格、收入和市場份額等。

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