從央媒CNC到日本NHK,全世界都在關注中國電競

fans news 發佈 2021-12-01T23:41:01+00:00

從CNC即將播出的《對話中國電競》,電子競技入亞運會,CCTV和騰訊電競聯合製作的《電子競技在中國》,高校開設電子競技專業。我們不難看到電子競技正在全民化,同時國家也開始對電競項目高度認可。EDG奪冠,讓我們從正面看到了奪冠的喜悅,側面看到祖國的強大,更向世界展示了中國。

從CNC即將播出的《對話中國電競》,電子競技入亞運會,CCTV和騰訊電競聯合製作的《電子競技在中國》,高校開設電子競技專業。我們不難看到電子競技正在全民化,同時國家也開始對電競項目高度認可。EDG奪冠,讓我們從正面看到了奪冠的喜悅,側面看到祖國的強大,更向世界展示了中國。各地線下觀賽的熱潮和EDG奪冠狂歡,一夜之間火出圈。驀然回首,電子競技產業已然龐大如斯。

2022年電子體育將作為正式獎牌項目亮相第19屆亞運會。韓國電子競技協會和韓國體育與奧林匹克委員會率先攜手,把電子體育運動員納入韓國體育與奧林匹克委員會的 「Team Korea」國家隊體系。

有著日本央視之稱的日本廣播協會(NHK),在其《國際報導2021》欄目於10月21日播出了特別報導——變革中的中國電競產業,報導稱電子競技在中國得到了官方的肯定與支持,政府關注度不斷提高。中國國內現有職業戰隊5000餘支,職業選手約10萬餘人,電子競技愛好者超4億人。龐大的電競市場,帶動了電競和電競周邊產業的快速發展,電競經濟總規模可達到5兆億日元。

伴隨著電子競技在中國的高速發展,電競周邊產業逐漸衍生出新的經濟業態,脫胎於日本住宿網吧的電競酒店就是在這樣的大環境下呈爆發式增長。近年來日本人口老齡化加劇,日本政府不斷在老年人護理方面進行新的嘗試,將電子競技融入老年人文化生活,成立老年電競戰隊也是正在探索的方向之一。

在2019年,中國電競酒店開始蓬勃發展的初期,日本首家電競主題酒店E-Zone電腦空間落戶大阪繁華地區。脫胎於日本住宿網吧,成型於中國鄭州的電競酒店,再回到日本升級為集電競休閒,住宿,訓練,比賽於一體的電競綜合娛樂空間。


大阪是格鬥遊戲商Capcom和SNK的總部所在,其擁有深厚電競文化,或許能夠讓電競酒店的生意達到投資人的預期。但快節奏、壓力大的生活環境,也限制了需要投入大量時間、精力和金錢的電子競技在日本發展,導致日本的職業選手社會地位低下,不受資本青睞。


日本快節奏、壓力大的環境限制了電競產業的發展,這一現象在中國並不罕見。2018年萌芽於鄭州,經過三年的野蠻生長,全國已經有超1.5萬家電競酒店。但這些酒店大多落地在二線以下城市,在超一線城市發展一直不溫不火。


電競文化隨著社會的進步,已經不斷被大眾認可,電競里的競技精神,團結,努力,堅持。跟傳統體育賽事精神一脈相承,影響著年輕一代。依託電子競技高速發展的電競衍生行業,電競酒店也開始受到資本的青睞。讓整個電競酒店行業朝著正規、有序、專業的方向發展,曾經網吧+床,旅館+電腦的模式將逐步淘汰。一大波電競專業人才和酒店專業人才正在進入這個行業,簡易的電競旅館模式紅利期已過。傳承電競酒店文化的專業電競商業空間必將成為主流。

電子競技帶動了電競衍生產業的蓬勃發展,電競衍生產業生態的繁榮也一定會反哺電子競技運動的發展。電競君同樣相信中國電競能越走越遠,讓電競精神更加閃亮。


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