《暗黑破壞神不朽》顯示屏那點差距,可以忽略

fans news 發佈 2021-12-03T07:13:08+00:00

遊戲《暗黑破壞神不朽》顯示屏那點差距,可以忽略。暴雪當然知道是怎麼一回事了,大公司對於整體布局都是有很多自己的想法的。他們看到那些名不經傳的小作坊搭上手遊順風車利潤百分之幾百甚至上千,覺得自己體量大經驗多,做起來肯定是更好一些。

遊戲《暗黑破壞神不朽》顯示屏那點差距,可以忽略。暴雪當然知道是怎麼一回事了,大公司對於整體布局都是有很多自己的想法的。他們看到那些名不經傳的小作坊搭上手遊順風車利潤百分之幾百甚至上千,覺得自己體量大經驗多,做起來肯定是更好一些。只不過就嘉年華來說,我想估計是市場和活動策劃的失職導致了把暗黑手遊放在最後一項出來,導致傳統玩家被掉了胃口,再加上媒體湊熱鬧,連鎖反應弄得一地雞毛。手機為了兼顧便攜,散熱與續航。

相對於非便攜主機和高配PC來說失去了比拼性能的機會。再加上貪婪的逼氪環境和與之不匹配的遊戲內容,註定了手機遊戲不可能代表先進遊戲文化的前進方向和廣大遊戲玩家的根本利益。真想玩掌機的都去拿ns玩暗黑三和將來的重置暗黑2了,那才真是原汁原味,手機的體驗,在巨大的遊戲性體驗差距面前,顯示屏那點差距可以忽略,能不能把數字做小點,或者乾脆不顯示了。玩家只在乎割草快不快,不希望看到上億或者京字單位的傷害。

老玩家已經對於暗黑破壞神這個ID失去了熱情,ID本身也失去了熱度。新玩家對於手遊整體的期待不高,在魚,特別臭魚居多,龍沒幾條的手遊深譚里。不朽,並不出眾。 他的乏善可陳,澳測,日韓測已經展示出來了,重複度高,內容匱乏。所謂傳承,傳承的是D3的裝備核心和屬性篩選,而不是D2的技能核心。武器裝備或許不花錢能全打出來,要是想強化到頂級or洗鍊到極品屬性,三個肝都不夠。

再來點勳章系統、稱號系統,土豪一個勳章的屬性可能比氪肝玩家全身屬性要強。說實話,這種所謂的便捷反而使遊戲變得沒意思,為什麼暗黑2那麼好玩,就是恰到好處的難度和多樣性。現在的暴雪自個來做估計也不會好多少,參考玩法越來像手遊的WOW。據說是因為動視插手太多,所以暴雪原來很多核心人員出走。永遠別懷疑網易,他什麼吊事都做得出來,還記得逆水寒嗎,耗資2億,研發四五年,宣傳了好幾年,最後一款端游,結果呢,換皮半成品偽3d,還不是笑死人。

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