虛擬實境全景vr哪家做的不錯,請你看四度科技吧

fans news 發佈 2022-01-18T20:03:51+00:00

VR遠程互動營銷神器,通過全景官網和社交流量的多終端無縫對接,企業無需專業建模即可實現產品3D多維展示,結合孔雀通特有功能實境語音和同屏互動,讓客戶深刻體驗到不在現場勝似現場的隨身感,為企業與用戶打造0距離的溝通橋樑,滿足品牌從「強勢轉化」到「流量觸達」的雙重訴求,充分拉升停留時

VR遠程互動營銷神器,通過全景官網和社交流量的多終端無縫對接,企業無需專業建模即可實現產品3D多維展示,結合孔雀通特有功能實境語音和同屏互動,讓客戶深刻體驗到不在現場勝似現場的隨身感,為企業與用戶打造0距離的溝通橋樑,滿足品牌從「強勢轉化」到「流量觸達」的雙重訴求,充分拉升停留時間,第一時間俘獲用戶注意力和心理,提高商家簽單率,降低商家運營成本,提升商家品牌競爭力。

這種全新的VR遠程互動營銷形式恰好可以滿足品牌主的傳播和轉化需求,超強曝光+持久觸達的雙重加持,讓場景能夠充分滿足品牌新品上市、重大節日或電商節點促銷等大規模傳播需求。

是5G時代下利用VR虛擬實境+AR增強現實+3D技術打造的一個全球領先的網際網路VR會展服務平台。致力於為全球千萬家參展商及對產品展覽展示有需求的中小微企業提供線上全景展覽展示一站式解決方案,打造身臨其境,真人互動的即時體驗,真正實現將傳統會展產業搬到網際網路上,解決傳統會展產業痛點,讓用戶未臨先知,實現觸手可及的宣傳及營銷效果。

在資訊時代,人們每天接收的信息越來越多,有些人認為雲AR將有潛力取代智慧型手機,成為信息的新載體,幫助我們處理大量的信息和內容,因此未來的AR世界和現實世界幾乎相同,沒有虛假、更需要和平。那麼在可以接收並處理這麼多信息後,AR將如何改變新聞的傳播方式,避免虛假新聞影響群眾看法?如何從設計上,去掉AR可能帶來的消極影響?

首先,先聊聊AR是如何傳播信息的。與傳統媒介不同,AR通過實時疊加視覺、聽覺信息的方式來增強和放大人們接收內容的感受,為不同的地點賦予不同的歷史、文化、個人意義和地方意義。AR加速了信息的傳播,但這些大量信息不一定全是積極的。

曾為Facebook設計「贊」按鈕的開發者Justin Rosenstein就曾說過:「人類常常出於好心設計一樣東西,結果造成意料之外的負面影響。」沒有錯,考慮到Facebook、Instagram、Twitter等社交平台的流量龐大,稍一不小心就容易變成虛假信息的溫床,那麼未來的雲AR又該如何避免相同的危險?

舉個例子,2017年十月的時候,西班牙加泰隆尼亞地方政府決定脫離西班牙,一度引發憲法危機。據阿爾斯特大學的一份調查顯示,西班牙巴薩羅那的波恩文化中心就曾利用一幅畫,讓參觀者們對加泰隆尼亞的獨立產生同情心,並以此來影響加泰隆尼亞選民的意願。然而,加泰隆尼亞與西班牙之間的糾紛並不能簡單解釋清楚,還涉及到了18世紀歐洲複雜的社會結構。


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