魔獸世界懷舊服:P3近戰想「支棱」,只差4T6?差的是急速穿甲

fans news 發佈 2022-01-20T13:51:50+00:00

#魔獸世界#TBC懷舊服P3階段的兩個團本有這麼一個感覺,那就是Boss們終於想起了遊戲裡不都是遠程職業,近戰職業也開始有了不錯輸出環境。對比P1和P2團本中的怪物,P3團本中針對近戰的地方少了很多,能夠發揮的地方也多了起來,但如果僅憑這些就說P3野團近戰會崛起,顯然別有用心。

TBC懷舊服P3階段的兩個團本有這麼一個感覺,那就是Boss們終於想起了遊戲裡不都是遠程職業,近戰職業也開始有了不錯輸出環境。對比P1和P2團本中的怪物,P3團本中針對近戰的地方少了很多,能夠發揮的地方也多了起來,但如果僅憑這些就說P3野團近戰會崛起,顯然別有用心。

P3依舊不屬於近戰

如果P3的近戰們想「支棱」,有些朋友覺得只差4T6,只要裝備到手那麼近戰就能找回60版本的風采;客觀來說,在大多數普通團隊中肯定藏著努力的近戰,但是問題出在近戰需要比遠程更大的資源投入。第一點就是包裝備,其次就是拉滿藥品,此外還有手法要求以及熟悉Boss流程,而這些細節都不是一朝一夕能達成的,P2對於近戰的折磨可以精確到某一個拐角的某一隻小怪,對比遠程只需要按1和2的情況,近戰要付出的東西實在太多。

野團需要近戰組嗎

近戰能不能支棱,最重要的一點在於團隊配置,增強薩、生存獵、保持魯莽的術士,願意全程給小怪上精靈火的咕咕和夢境德,如果是狂暴戰進組,破甲也不能少。在這樣的要求下,固定團其實早就拿出了解決方案,在PTR中G哥見識過近戰組的威力,確實有能和遠程拼一下DPS的實力,但大家的思路統一,就是要保證團隊全通,所以沒有在個人數據上下什麼功夫。等到P3實裝之後,只要團長能分配好任務,近戰組還是可以帶來一些驚喜。但對於野團來說,組人階段就充滿問題,帶著近戰組就要考慮Buff問題,好不容易湊齊了一組人,如果有一個不認真打的,這一組人都別想發揮,所以近戰在P3初期野團的前景並不樂觀。

常規G團配置

按照PTR帶來的一些經驗,G哥猜測之後的P3野團會是如下配置,第一組戰士T、增強薩、消費近戰;第二組3獵人、野德、奶薩;第三組4術士1元素薩;第四組3奧法1暗牧1元素薩;第五組2奶騎1神牧1奶德1防騎。其中防騎和奶德的數量有可能出現變數,因為最初開荒的時候大家可能覺得治療越多越好,但只要超過7個就會影響DPS輸出,此外對於防騎來說,霸占2個位置的問題不大,一共三個T的位置,MT可以是防戰或者武器戰,另外兩個T都可以是防騎。其實這個配置中最刺眼的地方在於獵人數量,P3階段在單體輸出方面,能與獵人對拼的近戰並不多,與其說P3是近戰崛起,還不如說是獵人崛起。

整理一下P3近戰思路

對於狂暴戰和盜賊來說,P3進本的機會確實變大了,在部分PTR團隊的WCL中,G哥驚喜的看到了狂暴戰的輸出實力,雖然這類隊伍中遠程的表現值得商榷,但狂暴戰終於能夠參與到開荒階段還是值得開心的。此外就是小黃人的表現,雖然大多數情況下都是以一下打斷工具人的角色進本,但是遇到站樁Boss時也可以打點輸出了。而這兩大近戰職業正是P3消費蛋刀的主力,對於野團來說,帶不帶近戰組無所謂,但如果不能吃排骨那就有所謂了,所以野團團長要做的事情並不是考慮近戰組,而是應該考慮從帶著一個近戰職業開始,是否能慢慢多帶幾個近戰並且能完成全通黑暗神廟。

寫在最後

P3階段有兩個團本,前面的內容其實G哥主要是從黑暗神殿團本的角度來展開內容,如果把目標換成海山,近戰們的輸出環境簡直不要太好,一路砍過去就好!近戰組所有成員真正要崛起的時間點是在穿上4T6後,屆時大家會從數據上得出切實感受;而近戰們徹底崛起的時間點其實是在P5,當急速穿甲裝成型,近戰們才能體驗到遠程職業此前的樂趣。

——每一天G哥陪大家聊聊中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

關鍵字: