米哈游攜手英偉達」上雲」,《雲原神》即將進軍全球市場

fans news 發佈 2022-01-21T10:20:35+00:00

上周二,英偉達官方日推宣布將於今年下半年,在旗下雲端遊戲服務GeForce NOW支持如今火遍全球的《原神》。

上周二(1月11日),英偉達官方日推宣布將於今年下半年,在旗下雲端遊戲服務GeForce NOW支持如今火遍全球的《原神》。

就在英偉達官宣後的第二天,米哈游在AppStore正式上架了《雲·原神》APP。根據七麥數據顯示,自上線以來,該APP一度衝上了免費榜TOP 11,與本體《原神》只差了一名,顯示出了不俗的市場潛力。

回顧兩個動作的時間,其間隔如此緊密很難不讓人產生遐想。從上線的時間和地點來看,無論是去年8月上線的安卓版還是剛剛上線的iOS版,所瞄準的市場都是國內,並沒有涉及到國外。

而此次合作的英偉達,其GeForce NOW服務儘管上線時間不長,但在國外卻迅速積累了一大批玩家和不俗的影響力,並且GeForce NOW本身支持多個終端。換句話說,擁有成熟技術和市場基礎的英偉達,成為了米哈游將《原神》雲遊戲推向全球市場的重要橋樑。

《雲·原神》即將覆蓋全球,或成國產雲遊戲首次

近年來,雲遊戲成為了各大廠商為數不多聚焦的領域。

比如早在兩年前,騰訊就開始了雲遊戲技術、內容等相關布局,推出了包括騰訊先游、騰訊Start雲遊戲在內的多個內部賽馬產品,但大多把重心放在國內,一方面熱衷於把熱門手遊雲化,旨在占領輕量化的雲遊戲生態;另一方面,也將PC、主機熱門遊戲在不同終端間遷移。

儘管雲遊戲已經反覆被提及多年,但在GameLook的印象中,真正實現了全球市場覆蓋的國產雲遊戲產品卻並不多。至少目前為止,除了已經官宣的《雲·原神》,市場上很少看到其它國產雲遊戲的身影。

敢於把《雲·原神》推向全球市場,米哈游是有底氣的。而這種底氣,來源於產品本身優異的市場表現。

據Sensor tower的數據統計顯示,《原神》移動端以18億美元收入位列2021年10億美元手遊榜單第3名。而在美國市場,《原神》手遊端的營收則達4.06億美元,占動作手遊市場(9.67億美元)近一半營收。要知道,這僅僅只是手遊端的收入,並不包括占收入大頭的PC和主機端。

另外,據推特官方統計,過去的2021年裡,《原神》還是在推特上被討論最多的遊戲。最近融合傳統戲劇的《神女劈觀》PV更是在全球市場炸開了鍋,引得不少老外紛紛自學京劇,還被官媒點名表揚。

以上種種,皆從側面反映出《原神》在全球市場的高熱度,並為其把雲遊戲推廣至全球鋪墊了基礎,甚至會進一步吸引更多玩家加入。

探索跨平台遊戲的雲化路徑

隨著全球遊戲產業的發展,雲遊戲身上的優勢,如打破終端限制,助力新游發行等,正在變得越來越明顯,在為用戶帶來新體驗的同時,也打開了大屏經濟新增量。

據艾媒諮詢統計,國內雲遊戲市場未來三年預計年複合增長率超過100%,到2023 年雲遊戲市場規模預計達986.4億元,同比增加 129.6%,接近千億市場規模。

更重要的是,《雲·原神》在全球推廣的路徑一旦走通,或將很大程度幫助米哈游積累相關經驗,提前布局日漸崛起的全球雲遊戲市場,從而降低後續新作實行跨平台的難度。

儘管市場潛力巨大,但客觀而言,雲遊戲還未正式跨入下一階段,如何讓用戶獲取更多在平常客戶端體驗之上的東西,才是遊戲廠商需要正視的問題。而圍繞著這兩個問題,也衍生出了兩條路徑:一是直接生產原生的雲遊戲,二是將跨平台遊戲雲化。

米哈游選擇的路徑是後者。《原神》的成績已經驗證了米哈游跨平台戰略的成功,而最近傳出的新作《絕區零》雖然只是出現了開放世界、第三人稱射擊、3A等字眼,但或許很大概率也會是跨平台遊戲。

雲化的最佳對象之所以是跨平台,是因為跨平台遊戲在研發時已經充分考慮到了所有平台的兼容,不會出現手遊與端游之間的隔閡,很好地契合了雲遊戲打破終端限制的特性。

更重要的是,《雲·原神》在全球推廣的路徑一旦走通,或將很大程度幫助米哈游積累相關經驗,提前布局日漸崛起的全球雲遊戲市場,從而降低後續新作實行跨平台的難度。

雖說會存在額外的遊玩成本,但在優質的內容與服務加持下,玩家實際上還是願意為體驗付費。如此來看,或許當下的雲遊戲市場的結症正是在此。

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