沐瞳海外發售《無盡對決》NFT盲盒,兩分鐘售罄

fans news 發佈 2022-01-21T10:22:09+00:00

在遊戲領域,海外早已有眾多公司開啟了入局NFT的新嘗試,無論是在東南亞火爆的《Axie Infinity》,還是育碧NFT平台被「噴上熱搜」,都創造了一時的討論熱潮。

NFT的概念和相關的產品在世界範圍內已然不是什麼新鮮事,它不僅昭示了未來數字生活中虛擬商品的存在形態,也詮釋了數字時代「藏品」的諸多特性。

在遊戲領域,海外早已有眾多公司開啟了入局NFT的新嘗試,無論是在東南亞火爆的《Axie Infinity》,還是育碧NFT平台被「噴上熱搜」,都創造了一時的討論熱潮。

對於國內遊戲廠商而言,NFT的嘗試還似乎還保持在「按兵不動」的狀態,不過,字節跳動以數十億美元收購的「明星遊戲廠商」沐瞳科技則在近日突然宣布入局NFT,以其王牌遊戲《Mobile Legends:Bang Bang》(《無盡對決》,以下簡稱MLBB)的兩個角色為藍本,發布了名為「The Aspirants」系列的NFT盲盒,成為國內遊戲廠商在遊戲NFT上「第一個吃螃蟹的人」。

明星遊戲廠商的首個NFT,長啥樣?

MLBB在海外市場的火爆早已不是什麼秘密,它始終是與《AOV》等一眾MOBA遊戲分庭抗禮的存在,其在全球的下載量已超過10億次,並保持著1億MAU的穩定玩家群。在東南亞地區,MLBB受歡迎程度更盛,在菲律賓,馬來西亞,柬埔寨等東南亞國家的Google Play和APP Store市場中始終穩定著暢銷榜前三的位置。

1月19日,MLBB的NFT以盲盒的形式在交易平台幣安(Binance)正式上架,共2.5萬個(其中有300個據稱會預留給遊戲社區),發售當日售價為25BUSD(25美元,折合人民幣158元)。在發售後僅2分鐘內,這些盲盒就被搶購一空,可見其市場火爆。

盲盒中共包含了Fanny和Layla兩個遊戲內人物的12款皮膚不同的數字角色,不同的數字角色還有著N、R、SR、SSR的等級區分。其中,兩款SSR角色都分別只有150套,抽中概率為0.6%。除了角色之外,每個角色都有一段定製的動畫效果,動畫製作工藝也較為精良。

值得一提的是,目前幣安市場上盲盒的價格已經來到了35BUSD,開箱後的數字角色則會根據等級的不同而有不同的定價,N、R級別角色的均價普遍低於首次發售時的25BUSD,而SR以上級別的角色都是65BUSD起步。

儘管拿自己的主打產品試水NFT看上去有些冒險,但對於廣受東南亞地區的歡迎的MLBB而言,這樣的嘗試或許才是最安全的。這主要得益於另一款主打NFT遊戲的《Axie Infinity》在東南亞地區創造的標誌性風潮,NFT的概念對在東南亞地區的受眾認可度可以說是比較高的,MLBB的NFT嘗試對於東南亞地區的玩家可謂是強強聯手。

NFT爭論仍在,沐瞳舉動意義深遠

在經歷過被稱為「NFT元年」的2021年後,關於NFT的概念已然不像之前那樣陌生,而NFT作為一種表徵技術發展程度的產物和商品,自然也與始終走在技術探索前列的遊戲有著某種天然的相近性,在遊戲中加入NFT已然成了眾多遊戲廠商的選擇,但目前來看,NFT在不同國家所面臨的境況都有著較大的差異。

在歐美,NFT的境況可謂是矛盾頻出,每個遊戲公司似乎都有一套自己的想法,同樣也在積極思考遊戲入局NFT的方式方法,不過從玩家反饋來看,結果似乎不容樂觀,最著名的莫過於育碧在去年發布的NFT平台「石英」,CEO頻繁出來為其站台,但除了惹得玩家們一片叫罵之外,公司內部的開發人員也表示不滿,可謂是內憂外患。除此之外還有《潛行者2》的開發商,剛宣布準備在遊戲中添加NFT,就被玩家們直接投訴到又宣布取消。

在韓國方面NFT的發展可謂蒸蒸日上,對P2E的封殺某種程度上引發了NFT的熱潮,各大韓國公司幾乎都不約而同紛紛入局NFT,Com2Us直接宣布全面轉向NFT與NFT遊戲,龍圖韓國也在去年宣布加入Wemade的區塊鏈遊戲平台Wemix,為旗下的明星IP產品《熱血江湖》加入NFT元素。不過,韓國玩家對於NFT似乎也並不買帳,約有6成韓國玩家不看好NFT在遊戲領域的發展,投機性是他們的主要擔憂。此外,由於版權問題引發的NFT盜版在韓國遊戲、美術界也時有發生,這同樣也是一個亟待解決的問題。

在國內NFT的發展形勢則較為不明朗,不過對於主打「數字藏品」概念的NFT也有眾多公司入局,無論是此前B站的鴿德數字藝術頭像,騰訊幻核的敦煌數字壁畫系列等都有著不錯的嘗試,同樣也獲得了受眾們的認可。不過之於遊戲行業,各大公司則似乎都「按兵不動」,沐瞳科技的此舉可以說是打破了中國遊戲公司NFT的僵局,儘管目前僅在海外市場嘗試,但放眼整個中國遊戲行業,此舉無疑有著象徵意義。

市場研究公司Interpret的一份數據報告中顯示,有超過56%的玩家對NFT感興趣,而NFT則會對提供用戶留存率發揮巨大作用——超過45%的玩家表示,獲得NFT將會提高他們玩遊戲的興趣,此外,超過53%的人表示,與其及進行NFT的交易和買賣,獲得NFT才是他們玩遊戲的主要驅動力。這或許也宣示了NFT之於玩家心中的地位——與其用NFT的交易賺錢,玩家更會把它當成一個稀有的收藏品。

一定程度上說,NFT在各國遊戲中的不同發展狀況正反映了這一新鮮事物的「新鮮性」仍在,相關的法律與規章制度的建立還不夠完善,尚未形成統一的全球化認知。而在面對這樣的事物時,既會有像沐瞳科技這類公司一樣的探索者和實踐者,同樣也會有一些鑽政策空當的投機者和攪局者。這兩股力量的交錯並行也為NFT的發展提供了正向和反向的反饋,一面探索方向,一面釐清缺陷。

結語

去年10月,國家版權交易中心牽頭髮布了《數字文創行業自律公約》,對數字藏品提出了十一項共識,指明了NFT發展的「大方向」,其中第十條和第十一條更是強調了防範NFT帶來的投機炒作等金融化風險,讓NFT與其自帶的金融產品屬性「割袍斷義」。

「技術只是幫襯,重要的是我們的願景。」深入來看,一切科技相關的產物與實踐都需要遵從於科技倫理的規範,誕生於當下科技發展的NFT自然也不能脫離其生長語境。去年年底,中央全面深化改革委員會第二十三次會議審議通過了《關於加強科技倫理治理的指導意見》,指出「科技倫理規範只有深植於科技創新的各個主體的價值觀底層,才能轉化為無需提醒的自覺行為。」這無疑也為遊戲行業在NFT方向上的探索提出了更為宏觀的要求。

在未來,NFT逐步走向正規化和規範化無疑是必然,在這一過程中,國內遊戲公司如何把握好「科技創新」的主體身份,對NFT進行積極嘗試,或許是他們未來將要面臨的問題。沐瞳科技則以這樣的方式開始了自己的嘗試,邁開了國內遊戲廠商在遊戲與NFT結合之路上的一大步。

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