基於WebVR平台,這家公司選擇在VR中團建

fans news 發佈 2022-01-27T23:23:51+00:00

自疫情以來,企業對於線上辦公和協作方案的需求逐漸增加,甚至也推動了VR協同和辦公應用的發展。比如《Spatial》、《Engage》等VR協作應用,可以讓你在3D模擬的場景中與同事交流,還可以共享文件、視頻,或同時查看、修改3D模型。

自疫情以來,企業對於線上辦公和協作方案的需求逐漸增加,甚至也推動了VR協同和辦公應用的發展。比如《Spatial》、《Engage》等VR協作應用,可以讓你在3D模擬的場景中與同事交流,還可以共享文件、視頻,或同時查看、修改3D模型。與Zoom等2D會議軟體相比,在VR中辦公更具空間感、臨場感,參與者可以在虛擬的空間中移動和互動,說話的聲音會根據相對距離而減弱或加強,可有效避免互相干擾。

當然,考慮到大多數人並不擁有VR頭顯,許多VR協作方案也兼容移動端或網頁端。也就是說,你在瀏覽器中就能進入沉浸的3D辦公場景,這將大大降低對硬體性能的依賴,非VR用戶也可以使用。

實際上,現有WebVR技術已經足以支撐多人同時在線和互動,比如WebVR社交平台《Mozilla Hubs》的每個房間就可支持50人同時在線。而近期,在一場企業團建活動中,也展示了WebVR在定製化場景和多人互動上的潛力。

據悉,這個案例來自於Trello,這家公司致力於開發用於團隊協作和任務管理的看板平台,其每年都會舉辦一次Trello Together團建活動,不過去年由於疫情便決定轉戰線上。於是,Trello與3D WebXR沉浸式會議方案商FRAME、虛擬活動和辦公平台Virbela、Oculus合作,開發了基於WebVR的虛擬團建場地。

這場VR團建活動可同時在線20人以上(最新版在PC和Quest 2端支持100人同時在線,行動裝置則在50-75之間),其場景複製了Trello在紐約的辦公室。實際上,Trello員工已經在線上辦公至少一年時間,在這期間加入的新成員甚至還從未進入位於紐約的線下辦公室。因此,在VR中還原線下辦公場所,也可以讓新成員提前熟悉未來的辦公環境。

據青亭網了解,FRAME致力於開發基於WebXR的沉浸式會議方案,其特點在網頁端即可運行,是支持PC、移動端、Oculus Quest等多個硬體平台,而且虛擬場景支持自定義,可創建持續性、沉浸式的辦公室、教室、畫廊、活動空間等虛擬場景。

通常,FRAME已經為用戶提供多個預設的虛擬場景,不過對於Trello來講,模擬其紐約辦公室將需要額外的定製。FRAME表示;整個VR虛擬空間的開發是基於Trello拍攝的2D視頻,將視頻中的辦公場所一點一點在3D中還原。從對比視頻來看,VR虛擬場景的還原度足夠高,壁畫、建築結構等細節足夠準確。一些老員工表示:看起來和實際的辦公室幾乎一樣,足夠真實還原。

此外,為了保證足夠沉浸的互動和視覺體驗,Trello給團隊中每個成員發了一台Oculus Quest 2。

關於開發過程

在虛擬場景開發過程中,實際上在設計上曾遇到一些挑戰。比如,由於Trello的辦公室是一個較大的空間,包含多個不同的房間、紋理、物體,因此還需要考慮大量3D模型在移動晶片上運行的性能。

據了解,FRAME採用了開源的基礎壓縮方案,來處理3D場景的紋理,壓縮後的3D紋理可以直接在GPU中加載,進而提升內存的使用效率,節省出更多GPU周期來解壓縮JPEG和PNG圖片。

同時,為了節省房間建模時間,FRAME直接通過複製來創建一些擁有相同幾何結構的房間,這樣的方式也有效提升GPU效率。為了進一步提升性能,還採用烘焙照明方案來取代動態照明。此外,虛擬形象系統也可複製,你可以通過自定義帽子、膚色、耳環等特徵來與其他人區別。通過重複使用各種元素,FRAME共創造出40種不同的虛擬形象,未來甚至計劃增加至數百種,也支持自定義上傳。

有趣的是,FRAME也忽略了一些裝飾性的細節,比如他們並沒有為盆栽等植物進行複雜的建模,而是利用2D圖像來模擬3D的觀感。不過,對於辦公室中的壁畫等標誌性裝飾,則進行了逼真的還原。

在經過大量優化和壓縮設計後,模擬的Trello辦公室運行足夠流暢,同時容納Quest、PC、移動端三種平台的用戶,且足夠省電。不過,Trello表示:實際上對3D模型的壓縮力度較大,已經縮小至4MB,如果可以重來,也許會提升3D模型的質量,以增強整體解析度和細節,Quest 2一體機足夠強大,可以運行更大的3D模型。

在此基礎上,Trello員工也可以對FRAME平台的虛擬場景進行定製化,比如通過拖拽的方式上傳圖片、全景照片、截圖、白板模型、3D模型、音頻、視頻等文件。這些文件為虛擬團建帶來許多可共享和互動的內容,可以讓參與者們一起在白板上塗鴉,或是共同查看往屆活動的照片。

支持空間音頻

在Trello虛擬團建場景中,參與者可以通過空間音頻系統來交流。FRAME表示:場景中的語音和視頻通話、虛擬形象定位、旋轉同步方案基於一種叫WebRTC的網頁端協議。據悉,這是谷歌發起的一個實時通訊解決方案,其功能包括音頻採集、編碼、解碼、數據傳輸和音頻、視頻展示等等,該方案不僅支持網頁端,還支持安卓和iOS端。

通過定位每位參與者的位置和方向,FRAME的虛擬場景可支持空間音頻模擬,因此講話人的聲音會根據其他人的相對距離和位置而變化,模擬真實場景中聲音傳播的物理特性。

為了支持大規模多人交流和互動,FRAME在WebRTC方案基礎上,採用了SFU架構的伺服器,未來有望進一步提升可容納人數。同時,為了降低音頻流負荷,FRAME採用了Opus格式的音頻編碼,而且還會根據參與者使用的設備配置,來動態調整數據運行的刷新率。

重新設計UI界面

為了支持大多數硬體設備,FRAME平台基於WebXR API,可以在PC、移動端、VR等平台的瀏覽器中運行。此外考慮到Trello團建活動將吸引大規模參與者,FRAME決定重新設計VR中的界面,加入更多交互方式,比如:參與者的虛擬手腕部分有一個可開啟菜單功能的按鈕,點開後你可以自定義虛擬形象,調整設置,以及發送表情等等。

而且在Trello團建開始之前,FRAME已經對Trello團隊進行預先培訓,幫助參與者們提前熟悉FRAME平台的移動方式、交流方式等等。

整個開發過程持續數月,FRAME和Trello每周都開會探討和調整設計方案。儘管無法在有限時間內還原真實場景中的每一處細節,FRAME還是通過模擬Trello辦公室重要的部分,來營造一種逼真的觀感。比如標誌性的壁畫,甚至是某間辦公室中致敬前員工的座右銘。據悉,這些小細節是FRAME在開會過程中,從Trello得知的。

對於VR中模擬的辦公室,Trello的員工認可率高達95%,曾在實際辦公室中工作的老員工還可以帶新員工參觀。而且在團建活動後,Trello還在繼續使用FRAME開發的虛擬辦公室。

總之,Trello表示:通過這次為Trello開發虛擬辦公/團建場景的案例,展示了WebXR在多人聯機會議上的潛力,以及瀏覽器在跨平台支持上的優勢。同時,也展示出線上辦公時代人們對於互動和社交的需求。參考:Facebook

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