角色越練越弱 是貼合劇情的絕妙設計 還是增加難度的另類嘗試

遊戲怪布偶 發佈 2022-05-10T04:45:36.439314+00:00

一般來說,遊戲世界的主角都會隨著遊戲的流程推進而不斷增強,這似乎已經成為了所有玩家默認的定律。而在遊戲界,還真就有一批腦迴路與常人不同的奇葩製作人,他們設計遊戲不是為了讓玩家快樂,而是享受玩家們被遊戲蹂躪的快感。

一般來說,遊戲世界的主角都會隨著遊戲的流程推進而不斷增強,這似乎已經成為了所有玩家默認的定律。而在遊戲界,還真就有一批腦迴路與常人不同的奇葩製作人,他們設計遊戲不是為了讓玩家快樂,而是享受玩家們被遊戲蹂躪的快感。

縱觀整個遊戲界,真的有這麼幾款另類的作品,出門99級結果地圖刷完一圈等級直接變成1級,這種逆向成長的遊戲並不算多麼罕見,它們之中有的是貼合劇情的絕妙設計,有的則是為了增加難度的另類嘗試,接下來就讓我們來聊聊,那些遊戲史上越練越弱的遊戲主角。

如果是經常關注魂類遊戲的玩家,應該對《救贖之路》並不陌生。在2017年,索尼就投資了一款國內的工作室暗星,製作了這款受苦遊戲。

在遊戲流程中,玩家將會扮演一名流浪的勇者,聽從指引踏上救贖的道路。這款遊戲最大的爭議點莫過於遊戲中的設定了,遊戲以Boss戰和難度為賣點,沒有流程關卡,沒有探索內容,沒有小怪,甚至連道具和裝備系統都少得可憐,每當玩家遇到一個代表七宗罪的Boss,主角就會永久性的欸套上一個無法解除的Debuff,血量會減少體力會降低裝備會掉落,攻擊力也會直線下降。

遊戲隨著流程越來越難在魂遊戲中並不少見,但《救贖之路》這種暴力的一刀切設計,確實是少了鋪墊和靈性。玩家會從一開始的最強騎士,逐步變成一個無用之人,甚至連體力耗盡後都會開始大口喘氣,真的是弱的離譜。

在遊戲的最後,製作人還安排了一個全盛時期的你作為遊戲的最終Boss,而主角就只能拖著這個殘破的身軀迎戰。完全相同的招式,不過兩個決鬥的主角卻是天差地別,這種情況下唯一能夠打敗對方的辦法,可能就是要靠玩家們磨練出來的技術了,用令人心疼的熟練度戰勝自己。

《勇者必須再死》已經有十多年的歷史了,早在2007年原作《勇者已死》就發行在手機上,這款《勇者必須再死》其實就是《勇者已死》的重製版,不過這個名字總讓人覺得製作者是不是和勇者有什麼深仇大恨。

這款遊戲也是個地地道道的反傳統JRPG,玩家們扮演失憶的勇者最終和魔王極限一換一,為了感謝勇者,神給予了主角5天的額外生命,第6天的上午天使就會來帶走勇者,在這5天內黑夜不會來臨,這不是5天假期,實際上主角還是要當一名打工仔,蓋房子、採藥、跑腿,這樣的勇者真實太慘了。

遊戲在開局的時候,玩家直接擁有一切,隨身攜帶99999塊巨款,輕輕鬆鬆就能搬空商店,各項數值也直接Max,開局就是六邊形戰士。但隨著時間的飛逝,主角會變得越來越弱,血量上限越來越少,藍條直接清零,就連最基本的火球術都可能把咒語忘掉。

到了最後關頭,堂堂的拯救世界的勇者可能連 一隻史萊姆都打不過。所以這款遊戲中打怪升級基本上沒有任何作用。到了後期只能靠隊友Carry,自己變成了啦啦隊長。

如果說遊戲中越來越弱的主角,怎麼能少得了手機遊戲的鼻祖《貪吃蛇》呢。在類似的遊戲中,玩家可以通過一路吃變得體積越來越大,但《貪吃蛇》就是個典型的逆向升級的例子,每一次吃掉獵物,身體都會變長一格,雖然成長要素極為直觀,但越吃越容易傷到自己這也是貨真價實的。

在上世紀90年代末,隨著諾基亞手機席捲全球,《貪吃蛇》這款遊戲一躍成為遊戲界的經典作品,即便手機遊戲已經多次更迭,但《貪吃蛇》從來都沒有消失,它就像是無數玩家開啟遊戲世界的一塊敲門磚,同時也是無數人同年的好友。

現在,即便諾基亞已經從王座隕落,可《貪吃蛇》依然沒有謝幕,時至今日我們依然能在應用商店輕鬆的找到幾十款《貪吃蛇》,這可能就是經典永不消逝的一個體現吧。

說起《多羅羅》這個名字,可能大家第一個想到的是手塚治虫的同名漫畫,或者是2019年的漫改動畫,實際上在索尼PS2平台也有一款多羅羅的改編遊戲。

遊戲的玩法類似《鬼泣》等動作遊戲,主角除了可以使用隱藏在腳中的火炮攻擊之外,也可以使用藏在假肢中的各種刀劍,施展華麗的攻擊與魔神作戰。但隨著劇情發展,主角每次擊敗魔神都會奪回自己身體的一部分,按理來說這應該是件好事,不過奪回自己的身體也代表主角變成了血肉之軀,也失去了那些武器的加持。

作為日式遊戲大廠史克威爾發行的作品,《最後的神跡》在當年的質量是相當優秀的,無論是時髦度爆表的技能演出,還是即時演算堪比CG的強大過場動畫,但這款遊戲最終銷量卻不盡如人意,只是在小部分玩家中成為了神作。

在主線劇情上,遊戲並沒有什麼特別之處,還是傳統的解救公主、打倒反派、拯救世界的套路,但這遊戲神一樣的戰鬥系統,絕對是讓許多玩家望而卻步的存在。

這麼說吧,如果玩這款遊戲不看攻略,直接按照其它JRPG的思路一路刷小怪,那麼幾十個小時之後,你的存檔就可以刪掉了。因為在《最後的神跡》同樣沒有經驗值和等級一說,只有戰鬥等級,隨著戰鬥等級提升敵人的實力也會提高,而玩家操作的主角卻不會因為戰鬥等級而成長。

敵人變強玩家不變的話,這對角色來說就是一種削弱,這就是遊戲界大名鼎鼎的史克威爾相對論,落實到遊戲中,如果你總喜歡進行等級壓制的戰鬥,那麼很快敵人的戰鬥力就會成幾何的暴漲,也是因此,在當年Xbox 360上很多玩家都要一邊查著攻略,一邊拼命壓制自己的戰鬥等級,遊戲玩到這個程度,也真是相當辛苦了。

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