指環王OL:它是你聽過的文學巨著 卻是你沒玩過的衍生遊戲

遊戲怪布偶 發佈 2022-05-15T20:24:29.038525+00:00

在網遊飛速發展的十幾年中,曾經有不少遊戲都曾經擁有向《魔獸世界》挑戰的機會,這些挑戰者如今絕大部分已經涼了,不過其中有這樣一款遊戲,它應該是最接近《魔獸世界》,同時也是最有機會向王座發出挑戰的勇士,它就是《指環王OL》。

在網遊飛速發展的十幾年中,曾經有不少遊戲都曾經擁有向《魔獸世界》挑戰的機會,這些挑戰者如今絕大部分已經涼了,不過其中有這樣一款遊戲,它應該是最接近《魔獸世界》,同時也是最有機會向王座發出挑戰的勇士,它就是《指環王OL》。


這款遊戲進入國內的時間不長,燒錢上千萬美元零回報代理商血本無歸,最終被玩家整整白玩了兩年,沒賺到任何錢只能含淚關服,接下來就讓我們聊聊,這款命途多舛的遊戲。

單論遊戲底蘊和背景的話,其實《指環王OL》是完全不輸《魔獸世界》的,有龐大複雜的《指環王》系列小說作為基石,《指環王OL》的內涵和底蘊是相當強大的,而關於《指環王》的改編遊戲也可以稱得上是歷史悠久了。


早在1982年,就有一款以霍比特人為背景的文字冒險遊戲,但在大家都很熟悉的《指環王》電影推出之前,《指環王》的衍生遊戲基本上都不是什麼大製作,畢竟想要在上個世紀還原出龐大的設定和世界觀,確實不是一件容易的事情。

但是在1998年,雪樂山(Sierra)拿到了《指環王》的網遊開發授權,想要以中土世界為基礎,打造一款頂級的MMORPG遊戲,這款遊戲自然就是後來的《指環王OL》了。


不過遊戲在立項初期,遊戲被叫做《中土OL》,並且當時雪樂山也打算用2D畫面來製作遊戲。但是在21世紀初,3D網遊橫空出世也影響了雪樂山,並且決定將《中土OL》重新定位為3D作品。後來雪樂山的一系列事故讓《中土OL》的開發轉移到了渦輪,又經歷了幾次跳票,最終原定2004年上線的遊戲,硬生生推遲了3年才面世。

雖然跳票了3年,但《指環王》的粉絲們並沒有白白等候,遊戲上線後就憑藉著足夠的誠意和質量,贏得了媒體和玩家的一致認同,僅僅幾個月後,就有17萬人購買了遊戲。不要小看這個成績,要知道當時的歐美遊戲還是以點卡和買斷制並行的,而且點卡玩家占據了多數,所以《指環王OL》這個成績其實是相當優秀的。


直到今天,《指環王OL》的美服仍在運營,雖然熱度早就不及當初了,但依然是一款相當長壽的作品。

相較於普通的MMORPG,《指環王OL》當然有許多自己的特色,遊戲中的血條改為了貼合原著的士氣,回血手段也不僅僅是喝藥,欣賞音樂、品嘗美食都可以恢復士氣。除此之外,《指環王OL》還復原了原著筆下的各種名場景,還有多種緊貼世界觀設定的副職業,儼然就是一個許多人心目中的電子中土世界。


至於這款遊戲進入國內就是另外一個故事了,首先,由於2007年《指環王OL》在國外的火爆,外加電影也在全球熱映,國內了解《指環王》這個IP的人也絕不在少數,加之此時《魔獸世界》風頭正盛,已經向市場證明了,西方魔幻類的MMORPG在國內同樣可以賺錢。

所以,《指環王OL》的爭奪一度非常激烈,甚至17GAME在遊戲還沒面世之前的2006年,代理權便被它以400萬美元拿下,後來17GAME被中華網收購,所以後續運營也轉為中華網。


至於17GAME這個公司可能很多新玩家沒聽過,但它旗下的遊戲應該多少聽過,《熱血江湖》、《決戰OL》、《英雄王座》都是由17GAME負責運營。

說回《指環王OL》,在美服開服兩個月後,國服就進行了一次封閉測試,這次測試的結果只能說不盡如人意,主要的問題集中在兩點。作為一款《指環王》的衍生遊戲進入國內,翻譯肯定是重中之重,而內測的翻譯基本上就是簡單粗暴的機翻,遊戲體驗極差。


其次就是遊戲對外的宣發,按理來說17GAME花了大價錢拿下代理權,應該會相當重視這個作品,而《指環王OL》也確實具備相當廣闊的背景,結果在內測時期甚至連自己的論壇都沒有,只能和《熱血江湖》共用,而遊戲的官網更是經常性斷更,有時候一個月都不帶變的。

可能有人好奇,花了這麼多錢,為什麼對遊戲這麼不在意呢?其實這就要說到17GAME本身了,它背後的老大是中華網,而中華網此時則是完成了對另一家遊戲公司光通的收購,並且將二者合併,《指環王OL》的工作也被轉移到了光通手中。大家應該明白了吧,作為一家母公司的競爭對手,17GAME肯定不會浪費自己的資源給光通做宣傳。


而這個時期,國服《指環王OL》也不斷跳票,原定於2007年公測的遊戲拖到了2009年。不過上線後,《指環王OL》還是在玩家間引起了注意,首當其衝的自然是它的免費制,這個免費是貨真價實的免費!不像現在那些打著免費的旗號,其實四處騙氪的遊戲。《指環王OL》國服壓根就沒有任何的氪金點,一些想要支持這款遊戲的玩家,根本就找不到充值入口。

至於《指環王OL》為什麼要這樣做,目前流傳的靠譜解釋大概有兩種;

一種是,中華網免費運營《指環王OL》,其實是在尋找一種全新的運營模式,因為中華網同時期運營的遊戲,雖然也在採取免費模式,但會在道具上收費,比如《EVE》國服。


另一種猜測是,中華網原本的計劃是讓遊戲在前期免費,靠口碑在玩家中形成傳播效應,等遊戲積累足夠多的玩家,再加入收費模式。相較於前者,這種方式明顯更合理。

然而大家以為到這裡《指環王OL》就終於可以好好運營了嗎?當然不是,遊戲在正式公測後,同樣出現了各種各樣的問題,首當其衝地還是宣發,甚至很多人壓根不知道《指環王OL》進入國內,按理說憑藉免費再加上龐大的IP支撐,無論哪一點都是宣發的極佳方向,可偏偏遊戲的官方宣傳就是那麼拉跨。


其次,國服延遲上線的兩年讓更新進度大大落後,和美服錯開了整整一個資料片,接下來又在各種小細節上瘋狂翻車,比如在前期宣傳時,官方向玩家承諾過一些獎勵後來沒有兌現,修復Bug的速度也是奇慢。

這些運營上的問題積累起來,讓玩家的不滿越來越多,所以《指環王OL》在國內的熱度非但沒有因為良心的運營而上升,反而在高速下滑,玩家不斷流失。到運營後期,中華網已經明顯開始急瘋了,甚至有點病急亂投醫的感覺,好不容易正經地宣發遊戲,結果思路卻從前期貼合原著的硬核畫風,改成了賣肉的劣質網遊風,明明是根正苗紅的《指環王》網遊,硬生生變成了無良頁游。


此外,遊戲本身也有些水土不服的問題,《指環王OL》的入坑門檻過於硬核,遊戲整體的節奏偏慢,人設也不是當時飽受薰陶的泡菜國畫風,這對於國內玩家來說,全都是貨真價實的減分項,更別提競爭對手還是如日中天的《魔獸世界》。

2010年,《魔獸世界》國服更新了巫妖王之怒,2011年更新了大地的裂變,這全都是魔獸史上最輝煌的資料片之一。到了2012年,中華網涼了,《指環王OL》也涼了。


到了如今《魔獸世界》也迎來了自己的中年危機,當年和它一較高下的《指環王OL》雖然已經關服,但是在貼吧論壇還有許多老玩家在期待遊戲復活。雖然《指環王OL》風光不再,但依舊是許多人心中的美好記憶,甚至當《指環王》電影中比爾博巴金斯的演員過世時,還有成千上萬的玩家在遊戲內對其進行緬懷和追悼。

相比之下,國內的《指環王OL》玩家留下的,就只有一些已經暗淡的回憶,和一個經典的運營失敗案例。同一款遊戲在兩個地方獲得截然不同的下場,倒也讓人唏噓不已。

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