虎娘日報:無限亂鬥更新平衡補丁 拳頭回應MSI風波

電競虎 發佈 2022-05-19T11:55:05.368615+00:00

修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果塔莉埡用另一個技能或裝備打斷她的第一個【Q – 石穿】,那麼她可以立刻施放第二個【Q。

LOL新鮮事,簡單報,虎娘帶你來回顧一下今天在擼圈都有哪些有熱點新聞發生吧~

英雄聯盟不停機更新公告:無限亂鬥平衡性改動

【防禦塔】

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【冠軍杯賽】中的所有防禦塔都擁有5000生命值和防禦塔鍍層。

【岩雀 塔莉埡】

修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果塔莉埡用另一個技能或裝備打斷她的第一個【Q – 石穿】,那麼她可以立刻施放第二個【Q

– 石穿】。

【猩紅收割者 弗拉基米爾】

修復了一個BUG,該BUG曾導致:猩紅收割者紅怒Q技能與普通Q技能回復血量相同。

【無限亂鬥 英雄增強】

影哨 阿克尚:+5%造成傷害

星界游神 巴德:+15%造成傷害,-15%承受傷害 ⇒ +15%造成傷害,-15%承受傷害,+20%治療效果

痛苦之擁 伊芙琳:-5%承受傷害 ⇒ +5%造成傷害,-5%承受傷害

復仇之矛 卡莉絲塔:+5%造成傷害,-5%承受傷害

虛空遁地獸 雷克塞:+5%造成傷害,-5%承受傷害 ⇒ +7%造成傷害,-7%承受傷害,+20%治療效果

亡靈戰神 賽恩:+10%造成傷害,-8%承受傷害 ⇒ +10%造成傷害,-8%承受傷害,+20%護盾效果

魂鎖典獄長 錘石:-13%承受傷害 ⇒ -13%承受傷害,+20%護盾效果

猩紅收割者 弗拉基米爾:-8%造成傷害,+5%承受傷害 ⇒ -8%造成傷害,+5%承受傷害,+20%治療效果

疾風劍豪 亞索:-5%承受傷害 ⇒ +5%造成傷害,-5%承受傷害

【無限亂鬥 英雄削弱】

無雙劍姬 菲奧娜:-5%造成傷害,+10%承受傷害 ⇒ -10%造成傷害,+10%承受傷害,-20%治療效果

武器大師 賈克斯:-10%造成傷害,+8%承受傷害 ⇒ -10%造成傷害,+15%承受傷害

正義天使 凱爾:-5%造成傷害

惡魔小丑 薩科:-10%造成傷害,+5%承受傷害 ⇒ -10%造成傷害,+10%承受傷害

琴瑟仙女 娑娜:-20%治療效果 ⇒ -5%造成傷害,-20%治療效果

皮城執法官 蔚:-5%造成傷害 ⇒ -5%造成傷害,+5%承受傷害

齊天大聖 孫悟空:-10%造成傷害,+10%承受傷害

影流之主 劫:-15%造成傷害 ⇒ -15%造成傷害,+10%承受傷害

【雲頂之弈】

裝備【救贖】

來自多個【救贖】的傷害減免效果不再疊加。

BUG修復

修復了一個極其罕見的BUG,該BUG曾導致:玩家在備戰階段無法返回自己的棋盤。

拳頭髮布技術文檔回應現場ping值顯示問題

對目前發生的情況通過技術文檔進行了一輪詳密地復盤,對賽事過程中產生的諸多問題都進行了逐一解答。

「我們初次發現的問題是一個存在於我們稱之為「延遲服務工具」中的錯誤 -這個工具是用來將所有參賽選手的延遲(ping值)調整到 35ms範圍, 而該錯誤會使在釜山場館中的選手在比賽時產生額外的延遲,並使得其實際延遲高於場館現場電腦屏幕上顯示的延遲(35ms)。因此,在遠程對局中,在中國的選手是在 35ms ping值區間進行比賽的,但在釜山的選手ping值則較之更高。很不幸,我們並沒有在季中冠軍賽開始之前發現這個問題,其根本原因是一個代碼漏洞錯誤計算了延遲,導致該數值在日誌中也是錯誤的。因此,即使我們的監控顯示一切正常,而實際上卻存在著錯誤。

我們在5月13日對該延遲服務工具進行了配置修改,以解決這個漏洞。考慮到之前實際網絡延遲增加對釜山場館中的比賽造成的影響,我們做出了艱難但是必要的決定:對B組對局ping值不相同的三場比賽進行重賽。

然而,5月13日這一配置修改帶來的另一個問題是,現在在釜山選手電腦屏幕上顯示的是錯誤的、低於實際 ping值的數字 ——儘管實際ping值現在已被修正並確保對等。 其後果是,當我們播放選手屏幕畫面時,屏幕上會呈現一個錯誤的較低的 ping值。同時,由於我們團隊沒能及時將這個外顯誤差進行有效溝通,故而觀眾會認為在場館裡的選手正在以低於他們實際延遲的ping值進行比賽。」

原本使用增加延遲工具是為了保障比賽公平,因為技術問題,可能導致另一方已經經歷了不公平待遇,為了確保比賽的公平性,最終賽事委員會商議決策,這三場受到影響的比賽進行重賽。

拳頭遊戲技術文檔闡述遠程參賽方案

方案一:每支隊伍都在自然延遲下進行比賽

該方案建議,遠程參賽隊可自行選擇所擁有的最快速網絡,直連到季中冠軍賽比賽伺服器。這意味著現場參賽隊伍會在低 ping值(~15ms)下比賽,而遠程參賽隊伍(以RNG為例)則要在其自然延遲下比賽。從中國連接到釜山的自然延遲約為 35ms。

我們考慮過,但還是否決了這個方案。因為基於競賽公平性的原則,我們希望保證對每個參賽隊伍的公平。

方案二:將伺服器架設於韓國和中國的中間點

還有一種解決方案是,如果中韓兩國之間的ping值是 35ms,直接把伺服器放在兩地中心點,延遲均分,不就各自只有 17.5ms 了嗎?實際上這個方案的實施仍然具有諸多挑戰…其中一個最大的問題是,要在汪洋大海中間架設伺服器。

方案三:使用人工延遲

事實證明,《英雄聯盟》的開發團隊已經有了一種引入人工延遲的方法,即延遲服務(Latency Service)。也有人叫它:「假ping」。這是一種客戶端/伺服器功能,旨在解決疫情下,遠程競賽需要公平競賽環境的需求。延遲服務允許我們設置一個目標值(如 35ms),它會在客戶端和伺服器上為每個玩家加入延遲,使大家保持基本相同的延遲水平。

再三衡量各種方案後,我們認為最重要的是保證競賽公平性,那麼使用方案三 - 人工延遲便是最好的解決方案。我們曾成功地在過去一些英雄聯盟電競賽事裡運用了該工具,當時的比賽都是遠程進行的。但這次是首次在全球性賽事上使用這一工具,並且其中部分選手還在釜山本地場館進行對局。雖然我們之前使用過,但環境中的部分細微差異總有可能造成我們無法預見的錯誤。在訓練賽伺服器上的人工延遲應用效果比較理想,再加上我們長期使用的可靠網絡基礎設施和測試方法,我們當時認為已經有足夠多的應用實例,能在小組賽階段之前發現所有的重大問題。

Esports Charts發布MSI小組賽海外觀賽數據

Esports Charts發布MSI小組賽觀賽數據,觀賽人數比去年下降超三成

英文流依舊是收看人數最多的語言,其次是韓文流。】

總觀賽時長對比2021MSI小組賽下降37%,峰值人數和平均人數分別下降30%和37%。

峰值人數最高的三場比賽分別來自T1對陣DFM、AZE和SGB,最高達到81萬。

外媒統計MSI小組賽單殺榜:Xiaohu位列第一

外媒Express統計了MSI小組賽單殺榜,Xiaohu以11次單殺位列第一:

RNG.Xiaohu:11次

G2.caPs:8次

EG.jojopyun:8次

T1.Faker:6次

RNG.Bin:5次

T1.Zeus:5次

G2.BrokenBlade:5次

冠軍教練阿布做客《iFASHION》談夏季賽調整

Q:這次春季賽,作為S11冠軍隊伍EDG的表現並不是很盡如人意,你作為總教練,也想必在不斷進行著調整。你認為是什麼導致了隊伍狀態的起伏?對於季後賽會如何調整,並且在之後的賽程有什麼期許或目標嗎?

A:其實對所有的冠軍隊伍而言,都是有困難的,我們也是有準備的。冠軍隊伍的所謂「冠軍病」其實就是容易在登頂之後開始自我膨脹,對冠軍的渴望不再強烈,因為曾經走過巔峰了。但在這點上,我倒不擔心,因為在轉會期我們和每個選手都做了確認和了解,他們也表達了對未來成績的渴望,並不想止步於此,大家的熱情飽滿度還是很棒的。但在開賽初期因為時間協調問題,雖然我們的訓練時間少、休息不足,但那會因為場次不多所以問題沒有顯現。年後隨著賽程逐漸密集,比賽強度的上升以及選手個人狀態下滑,各種問題開始爆發。

在這個時候如何快速恢復成了我們的重點。通過教練組不斷地復盤,也讓大家逐漸意識到問題更多的是出在我們選手自身,實力的確有下降。因此必須努力提高自身實力,充分認識到自己的不足,努力恢復狀態。這個過程或許是痛苦的,但是是必要的,慶幸我們這個時候及時發現自己的狀況與不足。同時,也是考驗我們在問題爆發後如何解決,一步步再打上去,完成再一次蛻變。希望我們夏季賽可以走得更好。

解說米勒做客《iFASHION》復盤解說生涯

Q:了解過這麼多電競選手,其中有哪些有給到你觸動,或者讓你有所啟發?

米勒:《英雄聯盟》的兩名老將,一個是廠長,一個是Uzi,他們都是有名的選手,取得過很好的成績,也賺了很多錢,但他們在退役、淡出職業賽場之後選擇復出,頂著非常大的輿論壓力,繼續衝擊自己終極的夢想,世界冠軍。他們完全可以去享受自己退役之後的人生,卻沒有這樣做。我記得,廠長退役時,很多直播平台給他開幾百萬的年薪,是很大的誘惑,但他還是拒絕了。電子競技選手其實很單純,就是為了拿冠軍,這種競技精神本身也是比賽最原始的魅力所在。

Q:跟我們分享一下你印象深刻,或是對你個人而言有意義的一次解說吧。

米勒: 2014年在新加坡,我第一次線下解說世界賽,中國的隊伍打歐美的隊伍,就在只剩50滴血,差一點就要被對方推掉基地、輸掉比賽的時候,最後翻盤了。那次就是傳說中的「50滴血翻盤」,過去8年了,回想那個場景依然會熱血沸騰,起雞皮疙瘩。

Q:在你看來,解說在電競行業中是怎樣的角色?

米勒:在我的經驗里,解說是比賽跟觀眾之間的橋樑。能把賽事的魅力、樂趣傳遞給觀眾,算是比較合格的解說。任何比賽,無論體育比賽,還是電子競技比賽,雙方戰隊或明星選手才是主角,解說只是配角。也可以把解說形容成廚師,有了好的食材,能不能烹飪出一頓大餐,讓觀眾去享受

Q:你理想中的個人解說風格是怎樣的?

米勒:做好平衡,不能太搶,不能太喧賓奪主,也不能太平淡,缺乏激情,讓人看得昏昏欲睡。也要能夠融會貫通,將場上的情景總結成話語,帶領觀眾體驗到比賽的魅力。前陣子冬奧會看王濛解說對我很有啟發,我也在想,解說最終極的理想,其實是能帶著觀眾一起去嗨。不管拿金牌,還是奪冠失敗,都能把賽場上的競技精神傳遞給觀眾。

2022季中冠軍賽對抗賽賽程公布

經過小組賽的激烈角逐,RNG、T1、G2、SGB、PSG、EG脫穎而出晉級對抗賽。六支隊伍將進行BO1雙循環比賽,前四名的隊伍將晉級淘汰賽。

對抗賽將於北京時間5月20日16點正式開賽!

16點,揭幕對決T1對陣G2

17點,RNG首戰 EG

19點,RNG對陣 G2

關鍵字: