想用多樣性打分工具來挽救自己口碑的動視暴雪,無疑是搬起石頭砸自己的腳。
2017年,動視暴雪的開發者使用他們尚處在測試階段的多樣性打分工具,在GDC大會上,對任天堂旗下多個遊戲角色進行了打分,而在2022年,這段錄像再次被網友扒了出來,並引起了廣泛關注。
至於原因,讀者朋友應該也能猜到,根據動視暴雪開發者的評分,任天堂旗下多個角色的評價都不高,被譽為遊戲開發者教科書的《超級馬里奧》,因為沒有同性戀、沒有有色人種等原因,被批評缺少角色多樣性。
托爾斯泰沒拿到諾獎不是他的損失,而是諾獎的損失。《超級馬里奧》作為遊戲開發者的教科書,在遊戲界是什麼地位自不必說,對於推動整個遊戲行業發展的作品,動暴開發者卻憑藉自己整出來的什麼多樣性工具對其大放厥詞,網友不會認為馬里奧角色設計有問題,大家只會認為是評價人的腦子有問題。
再一次的,動視暴雪遭到了網友的群嘲,在廣大玩家心目中,動視暴雪已經從一個優秀的遊戲開發者,變成了急於證明自己、但是總是過猶不及的小丑。
聲名狼藉:動暴
從去年開始,動視暴雪就因職場性別歧視和性騷擾等問題,遭到當地法院以及玩家群體的雙重攻擊,開發者走了一批又一批,多個遊戲項目的進度遭到影響。
一面是玩家指責他們的遊戲不夠zzzq,另一邊玩家又指責動視暴雪矯枉過正;賣身給微軟,被嘲諷為賠錢貨,但是眼見收購案受阻,玩家又說只有被微軟收購才是唯一出路。
新出的遊戲各種一言難盡,做什麼事情都是里外不是人,可以說,現在的動視暴雪,幹啥啥不對,弄啥啥不行,最近關於動視暴雪的新聞幾乎就沒多少是正面的。
為了挽救岌岌可危的口碑,動視暴雪也做出來許多努力,之前他們就招了一位黑人胖阿姨來擔任他們的首席多元化、公平與包容官,以體現公司在追求員工平等上的努力。
不過,這種用於公司內部的事情宣傳力度實在有限,無法完全體現動視暴雪大徹大悟、回頭是岸的決心。於是,幾天前動視暴雪又公布了他們的「多樣性打分工具」,也就是文章開頭,動視暴雪用來對任天堂指指點點的東西。
多樣性打分工具
這個工具擁有七個指標,分別是性取向、性別認同、體型、能力、年齡、種族、文化,開發者依據這七項指標,為遊戲角色打分,從1到10,綜合評分越高,越接近他們所追求的「多樣性」。
官方並沒有透露更多工具的運行原理,但是舉了簡單的例子,比如下面這張圖。
在自我性別認知上,盧西奧與托比昂都是男性,所以分數為0,而查莉婭是女性,所以分數為5分;而在體型指標里,盧西奧是正常體型的男性,分數為0,查莉婭是壯碩的女人,因此有將近7分,托比昂是侏儒,也有個5分……
看起來女性似乎在動視暴雪的這個評分工具上占有一定的優勢,畢竟女性只要壯一點,就能輕而易舉地超過男性侏儒,這上分難度可低太多了。
不過這個結論並不絕對,如果一個女性角色,擁有太多的傳統女性特徵,也會遭到「指責」。以《守望先鋒》的安娜為例,經過測算,安娜雖然在文化、年齡等指標評分較高,卻在體型上吃了癟,因為她作為一名女人,苗條且有身材曲線。
女性比男性分高、壯碩比苗條分高、缺胳膊少腿比四肢健全分高。從官方公布的例子,網友簡單得出一個結論——一個符合動視暴雪多樣性角色,需要包括少數族裔、女同性戀(雙性戀可能更好)、性別認知障礙、侏儒症並且肥胖、身體殘疾、老年人等標籤。
好吧,這種評分標準設計出來的角色,目前尚不存在於遊戲史上。集各種buff於一身的多邊形戰士,先不提遊戲好不好玩,這種角色能不能看都是個問題。
雖然看起來有種為了洗白聲譽,強行追求政治正確的嫌疑,但是其實這個工具的開發時間,比動視暴雪翻車要早得多。
適得其反的反烏托邦工具
從2016年開始,動視暴雪旗下King工作室的開發者就利用下班時間,研究開發這個奇葩的工具。根據統計,世界上將近80%的暢銷遊戲,都是以白人男性為主角,所以他們想利用這個工具來改變這個情況。
通過這項工具,開發者能夠迅速確定一組角色特徵的多樣性,還能促使開發者發現自己無意識的偏見,比如為什麼某些特徵會被視為「男性」與「女性」,為什麼某些種族背景的角色具有相似的個性或行為。
根據動視暴雪官網上的博文,這理應是一個更好幫助開發者去迎合zzzq的工具,也順應了那些整天吵著遊戲行業存在種族主義的網友的心意,但是事實恰恰相反。
雖然許多國外玩家會指責某款遊戲缺少有色人種、缺少女性角色、缺少同性戀,但是明面上的說法還是強調他們在追求平等,是在為少數群體追求平等的權利。而動視暴雪多樣性打分工具的出現,則將這些人的訴求曲解成了特權。
為什麼男人的分數比女人低?為什麼阿拉伯人的分數比美國白人高?身體健全的人為什麼不如身體殘疾的人?既然所有人生來平等,為什麼某些特徵的人群會有更高的分數?在網友看來,給特定族裔評分,給人類分三六九等,是只有納粹這樣的種族主義者才會幹的事。
更倒霉的是,在動視暴雪發布的關於這個工具的博文中,明確提及他們將這個工具給《守望先鋒》的部門試用了,用過都說好。結果本來就因為職場醜聞搞得聲名狼藉的《守望先鋒》團隊,名聲變得更加糟糕。
最後,還是一位名叫「Melissa Kelly」的《守望先鋒》團隊開發者站了出來,正面駁斥了這篇博文。
她表示,自己此前根本就沒有聽說過這個工具,《守望先鋒》根本不需要這個恐怖的反烏托邦工具,開發者都有眼睛,而這個工具只會抹殺那些真正創造了遊戲的開發者所創造的一切。
而推動他們的遊戲多樣性的,也不是這個工具,而是因為他們擁有這些文化背景的遊戲開發者。
雖然都是同一個公司的,畢竟所屬不同部門,被打臉了,King工作室也非常尷尬,只能重新編輯博文,刪除了這一段話,並且在開頭改口,強調這個工具並沒有用於熱門遊戲開發,具體內容創作還是交由開發者,這個工具只是用於參考,爭議才稍稍平息。
結尾
想要獻殷勤表達對政治正確的追求,但是最後卻遭到了所有群體的抨擊,動視暴雪整的這個騷操作也是沒誰了,還不如咬個打火機。
但是有趣的是,雖然這個工具的開發者來自於King工作室,並且《守望先鋒》團隊也在事後闢謠他們從來沒有使用過這個東西,但是無論是國內還是國外,網友都默認這個黑鍋由暴雪來背。
雲遊姬一開始也很迷惑,但是仔細一想,又釋然了。即使沒有這個工具,暴雪也在過分強調政治正確的道路上漸行漸遠,改角色,改設定,改動作,這些行為所塑造出的形象,讓玩家在第一時間遇到類似的事情時,總是將其與暴雪聯繫在一起。
這麼看來,暴雪也不算是動視的負資產,至少,在這件事情上,暴雪很好地為動視分擔了火力。