原神:3.0草系反應首曝?夜蘭V3測試上調,0命開擺2命質變,起飛

濤咪電競 發佈 2022-05-23T13:37:22.324871+00:00

前言:倘若要問及「原神玩家們最大的遺憾是什麼」,答案中一定會提及草系反應。作為一個立項5年、開服1年半的遊戲,以七元素反應為戰鬥核心的原神時至今日仍未實裝草系反應(除了草系丘丘人、草系史萊姆),也沒有任何一位草系角色登場。但推動遊戲進程的是主線,截至2.

前言:倘若要問及「原神玩家們最大的遺憾是什麼」,答案中一定會提及草系反應。作為一個立項5年、開服1年半的遊戲,以七元素反應為戰鬥核心的原神時至今日仍未實裝草系反應(除了草系丘丘人、草系史萊姆),也沒有任何一位草系角色登場。但推動遊戲進程的是主線,截至2.6版本主角已經完成了蒙德、璃月、稻妻三國的全部劇情,將藉助層岩巨淵為跳板前往象徵著草系的須彌,草系反應最遲會在3.0版本上線。



3.0草系反應首曝!水雷起飛冰系喝湯,火系寄了

此前,有不少想像力豐富的玩家嘗試腦補草系反應,提出了諸如「草系創造物」、「水草生長、雷草不反應」等猜想。但在4月12日,有玩家表示拿到了來自夜蘭V2測試群中的第一手草系反應爆料,其中水和草會進行「蔓生反應」,將一段時間後爆炸的蘑菇孢子附著在怪物身上,此時雷元素可以降低爆炸後的怪物抗性、提升元素精通冰元素爆炸施加減速;火元素會焚毀孢子。

該爆料是迄今為止消息來源最可靠的一份,雖不完全保證真實性,但可以提供一定參考價值。可以預料的是,草系反應的實裝會進一步提升水系的戰略地位,讓基於風系擴散草元素-水草反應上孢子-雷系減抗加精通的反應體系晉升T0,反應總體拉胯的雷系終於迎來了機制的增強;冰系的減速意義不大、聊勝於無,火系則天然和草系相性不合,只能說寄了。

夜蘭V3測試定檔,0命開擺2命質變,起飛

除尚未完全明確的草系反應外,在4月11日更新的2.7Version3測試服中,新水系5星角色夜蘭再次得到了增強——2命「入者,多多益善」會讓大招的協同攻擊多發射一枚水箭,造成基於夜蘭最大生命值14%的水傷,1.8秒觸發一次。對比V2測試,2命進一步降低了夜蘭基礎傷害,但提升了觸發頻率,此舉是鼓勵平民玩家們多抽命座。

對此,筆者的評價是「0命開擺,2命質變,總體依舊起飛」。由於夜蘭掛水頻率的常規,雖然最亮眼的大招增傷還在,但0命的她出於大招所需的高額能量,平民玩家們為保證循環順暢註定只有西風弓一個選擇,因此只能當工具用;1命E技能使用次數的增加會更絲滑但變化不大;2命的變化顯然是策劃基於測試服反饋「掛水頻率不如行秋,不抽」而迫不得已讓夜蘭的機制更靠近行秋,這是質變。

個人分析總結

客觀地說,2.5-2.7平穩的角色發布、劇情走向給了玩家們一種錯覺:這是策劃留給玩家體驗遊戲的空窗期。但參考1.6版本楓原萬葉無聲無息的登場,此刻越平穩、就代表近期的改動越暗流涌動。從心海到夜蘭,稻妻一口氣出的2位水系角色都在往生命值方向去靠,我們不知道這是否預兆機制內核的改動,但一定是在給未來的草系反應鋪路,因此筆者是贊同那句「已經錯過萬葉了,就不要錯過夜蘭了」的。最後,大家覺得草系會如何參與反應體系?如何看待夜蘭V3測試的強度?

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