首個「不網易」的網易遊戲,做出來的難度不亞於米哈游做原神

遊戲怪布偶 發佈 2022-05-28T19:42:43.582392+00:00

在我們接觸的遊戲中,經常會發現有些遊戲名字不一樣,但是內容玩法幾乎一致的,玩家們習慣這類遊戲稱為換皮遊戲。絕大多數情況下,換皮遊戲都是低劣的山寨作,但有的時候情況卻恰恰相反,因為某種遊戲玩法太過成功,因此被當成了「金科玉律」,被遊戲廠商運用到自己研發的其他產品中。

在我們接觸的遊戲中,經常會發現有些遊戲名字不一樣,但是內容玩法幾乎一致的,玩家們習慣這類遊戲稱為換皮遊戲。絕大多數情況下,換皮遊戲都是低劣的山寨作,但有的時候情況卻恰恰相反,因為某種遊戲玩法太過成功,因此被當成了「金科玉律」,被遊戲廠商運用到自己研發的其他產品中。這也是為什麼很多玩家一提及某個廠商開發的產品,都會不由自主的表示:都是一個味兒。

遊戲廠商的作品有自己的味兒,嚴格意義上來說並不算是壞事,這代表此類遊戲建立在成熟的經驗基礎上,擁有基礎的品質保證,完全能夠滿足特定用戶的需要。不過,隨著時間的推移,遊戲玩家們對遊戲產品的審美越來越高,需求也越來越苛刻,在這種情況下,廠商們也必須求新求變。比如網易近期開放預約的《逆水寒》手遊,就因為「太不網易」而引起玩家們劇烈的討論。

作為國內數一數二的遊戲大廠,網易旗下的遊戲一貫以畫面表現出眾、玩法模式豐富為代表,尤其是已經被市場充分驗證的核心MMO玩法,往往都不會缺位,但是《逆水寒》手遊卻是其中的異類——雖然是網易最旗艦級的武俠IP,但《逆水寒》手遊並非端游版本的原汁原味移植,反倒學習起近年來非常流行的開放世界玩法,將遊戲打造成了一個顛覆MMO玩法和生態的「異類」。

根據《逆水寒》手遊的製作人表示,雖然《逆水寒》手遊本質還是擁有宏大開放世界的MMO,但內在核心遊戲模式與生態已經被全面顛覆和重構。促使開發團隊進行這樣大膽的嘗試的,得益於《原神》的成功。正是因為《原神》這樣真正的開放世界遊戲,才讓製作組明白靠優質內容和持續更新去獲取更多玩家的喜愛,是成功的唯一路徑。因此,遊戲製作組開始了激進的自我革命,決定摒棄一切無聊、守舊、刻板的思路,徹底顛覆MMO的內核。

為了能夠完成自己的訴求,製作組首先對「日常系統」進行了大刀闊斧的改動,遊戲不僅沒有一條龍這樣枯燥的日常周常套路沒更精簡和刪除了很多複雜又無趣的系統和數值養成設定。反而把遊戲中養成部分進行了優化調整,讓玩家們變強的方式從「按系統要求」變成了「隨心所欲」,只要玩家願意,在遊戲裡整日下棋打牌釣魚也能獲得絕大多數的日常產出,還可能因為自己的行為開啟一系列的奇遇,進而獲得遊戲中的資源、武學技能甚至江湖大佬的成名絕技。

除了對日常系統的改革之外,《逆水寒》手遊還對社交玩法進行了重塑,遊戲不再通過獎勵機制把玩家們強行的捆綁在一起,反倒利用豐富的身份系統,來順水推舟的促成社交。玩家們在江湖中擁有十多種基礎身份可以選擇,而這些基礎身份又因為衍生而進階稱數十種高階身份,而不同的身份,像是社會中的分工一樣,自然的把玩家們交織在一起,組成鮮活的江湖社會。不過,如果你是一個「重度社恐」玩家,也不必擔心,因為遊戲的玩法內容足夠多,你完全可以把它當作一個內容量極大的開放世界單機來玩。

無論是對開放世界的重新塑造、對日常系統大刀闊斧的改動和依託社交玩法對江湖生態的重塑,都需要極大的工作量,很多玩法內容也要重新開始研發,這無疑需要極大的人力物力投入。而根據報導,為了打造《逆水寒》手遊,網易組建了有史以來規模最大的研發團隊,至今已經有400多人的規模,而資金的投入也更為誇張,兩年以來,遊戲已經用掉了6.4億研發費用,而遊戲目前的研發進度也僅為70%左右。

400多人用了6.4億才完成越2/3的進度,這也表明《逆水寒》手遊已經成為國內遊戲行業新的「燒錢天花板」。要知道,此前國內研發資金投入最多的是米哈游的《原神》,而《原神》整個開發周期也只用了1億美金,跟目前《逆水寒》手遊持平。可想而知,當《逆水寒》手遊真正完成的時候,研發資金必然輕鬆超過10億元,這絕對是國內市場上難得一見的「豪賭」。

那麼,對於這款耗費巨資的「最不網易」的網易遊戲,你是怎麼看的呢?

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