王者:策劃最大的錯誤,就是讓所有分段的玩家,上分過於看重運氣

解說八爪魚 發佈 2022-05-29T01:26:46.503802+00:00

如今的王者榮耀,說到底就是一個過於看重運氣的遊戲,如果是一個抽卡類型的遊戲,那麼看重運氣沒有什麼問題,但本質上王者榮耀是一款moba遊戲,這種遊戲裡,玩家的實力水平才是最為重要的,而當這種遊戲運氣成分太重的話,就會演變成當前的擺爛風氣。

  • 如今的王者榮耀,說到底就是一個過於看重運氣的遊戲,如果是一個抽卡類型的遊戲,那麼看重運氣沒有什麼問題,但本質上王者榮耀是一款moba遊戲,這種遊戲裡,玩家的實力水平才是最為重要的,而當這種遊戲運氣成分太重的話,就會演變成當前的擺爛風氣。
  • 其實不管是什麼三個字母的匹配機制,或者巔峰賽的拉分機制,其根本問題就是過於看重運氣,運氣好,匹配到的隊友比較厲害,或者說沒那麼坑,那麼遊戲就能贏,反之就算你水平特別高,常年巔峰賽第一,有些時候還真就帶不動隊友,這就是如今的王者榮耀。
  • 比如排位賽,中低分段有大量的玩家在組排帶人,但是組排卻會跟單排匹配到一起,如果你匹配到的組排隊友,實力水平特別高的話,比如巔峰賽前一萬名來打低星王者局,那麼就算是帶著一個完全不會玩的隊友,也一樣可以從前期就打穿對手,帶領其他隊友獲得遊戲的勝利。
  • 這裡輸贏要麼就是看雙方的大神誰更厲害,如果都差不多的話,就是看雙方所帶的玩家,哪個水平更低,如果你是一個低星王者水平的玩家,在這裡你扮演的角色就是湊數,你對遊戲輸贏的影響並不大,所以對於很多玩家來說就是運氣遊戲。
  • 而在運氣遊戲裡,你如果平時評分比較高,那麼你會被誤以為是大神,從而給你匹配較弱的隊友,平衡雙方的實力水平,看起來非常公平,但實際上對於你來說就是非常不公平的,憑什麼自己水平高,不是快速上分,反而要給自己匹配弱隊友來拖累自己,每一把都是敗方MVP呢?
  • 當大量玩家被折磨透了以後,大家就都選擇以擺爛的方式進行遊戲,自己玩得快樂開心就好,反正最終的勝率大概就是50%,只要你不是每一把都明著演隊友,故意輸的話,你也可以通過匹配機制跟勇者積分來上分,同時過程還很快樂,而不是飽受折磨,大多數擺爛玩家都是出於這種情況。
  • 如果只是排位賽如此的話那還好,實際上巔峰賽也是如此,當你的分高一點以後,幾乎大部分時候都是會拖分拉分的,就比如鈴鐺兒2000分左右,自己經常就會處於拉分的對局,有些時候隊友和對手明顯比自己高,有些時候隊友明顯比自己低,甚至能相差近300分,這就非常看重運氣。
  • 比如匹配到2300的對手,而鈴鐺兒就只有2000分,我跟人家對線,基本上會被全方位碾壓,這很正常,那麼對內的大神匹配到鈴鐺兒,就很難受,同時鈴鐺兒自己也很難受,憑什麼我自己2000分要去打2300的對手,如果最終是補位輔助,隊友指揮我玩遊戲還好,可關鍵是一般情況下有兩三個2000分,卻只有一個輔助。
  • 以前我們會說,想要證明實力,想要質量對局,那就是去打巔峰賽,那裡都是高手,有多少分就有多少分的實力水平,對手和隊友都不會很差,但是現在呢?大家相差那麼多分,就是會出現大量對局看運氣,比如鈴鐺兒匹配到2300的隊友及對手,看的就是彼此的2000分玩家犯不犯病。
  • 所以你會發現,現在連同巔峰賽這個模式,也有大量玩家選擇擺爛,這些都是有原因的,但策劃卻無動於衷,為什麼呢?因為要讓更多的玩家在段位上得到滿足,保持遊戲內玩家數量非常多的現象,這種操作,受傷的就是少數真正在認真對待遊戲的玩家,這類玩家被安排都不會輕易棄坑,但你不滿足大多數玩家,他們萬一走了呢?
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