為了家園玩法的自由度,玩家和廠商捲起來了

手遊矩陣 發佈 2022-06-18T03:20:01.804812+00:00

隨著2.7版本到來,《原神》長達一個版本的家園系統維護結束了,在新角色、活動等大量信息中,這一消息顯得相當低調,以至於許多玩家都還沒注意到這一改變。2.6版本伊始,《原神》發布了家園系統的維護公告後,玩家便一直在等待其放置功能重新開放。

隨著2.7版本到來,《原神》長達一個版本的家園系統維護結束了,在新角色、活動等大量信息中,這一消息顯得相當低調,以至於許多玩家都還沒注意到這一改變。

2.6版本伊始,《原神》發布了家園系統的維護公告後,玩家便一直在等待其放置功能重新開放。但在上海疫情的影響下,連玩家期盼已久的新版本都出現了延期情況,家園系統的重新開放更是遙遙無期。不過對於部分玩家而言,他們更希望知道的是,未來放置功能的bug會不會被修復。

遊戲內查漏補缺、優化機制是常見的事,不同的是,一向作為影響遊戲平衡和玩家體驗的bug,在這裡卻沒有惡意,且被玩家賦予了獨特的感情,以至於在還沒有確切消息的情況下,玩家已經自發擔心起它的命運,並為之請願了。

自由度有限的家園VS腦洞無限的玩家

作為中途上線的功能,《原神》家園系統的出現並不突兀,其載體「塵歌壺」先是在主線劇情中作為仙人的洞天寶物出場,後又在劇情任務結束後被仙人NPC贈予玩家,至此,這一功能才正式開啟。

建房、裝修、種植……玩家在塵歌壺中能做的事情,與其他手遊的家園玩法大體相似。雖然擁有種植功能,但遊戲內並沒有模擬經營的整套流程,在產出方面,塵歌壺的功能主要是提升入住角色好感度,以及兌換少量角色養成所需資源。在等級低時,家園能產出的資源更加有限,對鹹魚黨或沉迷做任務和探索世界的玩家來說,作用似乎並不大。

然而,對於固定隊伍基本成型、不需要收集資源、地圖也已探索完畢的老玩家,在沒有活動和新角色的大型長草期里,除了「鋤大地」,裝點家園就是他們為數不多的快樂。有趣的是,與大世界的自由探索不同,在《原神》的家園系統中,建造的自由度是有限的。雖然遊戲提供了大量復刻自大世界的建築、擺設、生物成品或圖紙,但在負荷和擺放上限的限制下,大多數物件並不能派上用場。

塵歌壺的負荷限制,一直是令玩家難解的謎題和難題。作為多平台共通的遊戲,《原神》在許多設計上,考慮到了移動端的性能限制,家園系統按理來說也是如此。結合塵歌壺內固定的聯機模式,玩家也對負荷的設定進行了諸多分析:避免伺服器過載、防止不同設備聯機卡死、系統功能尚未完善等。

另一方面,玩家擁有的建築、裝飾等都是復刻自遊戲內已有的成品,無法自己創造。而在正常的情況下,物體之間有各自獨立的占地空間,無法堆疊放置。在這些限制下,按玩家的想法裝點家園的方案十分有限。

擅長整活的玩家顯然不肯就此被安排妥當。於是,奇蹟出現了:

趁家具不備,把它們晃暈!

當玩家們無意中發現反覆拖動建築物可以使其穿模後,這一bug就成為了他們大展手腳的裝修方式:通過卡模型和卡浮空,在家園中「自建房」。由於某些情況下bug可以無視負荷,於是心靈手巧的玩家還會打造出各種豪華城堡、奇幻景觀等,引起大神們的建築內卷。加上官方還沒明確表示要修復這一bug,玩家便使用得更加歡樂,諸如在壺中建造迷宮迫害參觀者,或搭建出某些場景來迫害入住角色之類,也成為了玩家的樂趣。

開放世界家園系統的自由與限制

同屬於二次元遊戲,與《崩壞三》《奇蹟暖暖》等使用2D卡通的裝飾風格和Q版角色配套的「小屋」類家園不同,《原神》的家園系統自由度不大也是相對的,畢竟《原神》是標榜著開放世界的玩法,這類遊戲的家園系統,在場景上擁有更高的真實性與交互性,彼此之間也存在許多差異。

左:《奇蹟暖暖》;右:《一夢江湖》

鑑於同一個功能玩法在官方的預設和玩家的想法中向來是兩個樣子,家園系統又一直是玩家腦洞大開的舞台,因此在一些遊戲中,廠商選擇直接把家園模式的自主權交給玩家。其中,網易的《一夢江湖》和《天諭》支持物件的任意疊放和形態調整,給玩家的奇思妙想提供了自由大舞台,《明日之後》更是提供了各類風格不同的建材,讓玩家手動組建出簡陋茅草屋、精緻小樓房,甚至是豪華大別墅。此外,騰訊的《妄想山海》與英雄互娛的《創造與魔法》則是含有沙盒元素的探索類遊戲,從大世界選址到DIY建築,在選擇上更加多樣化。

忽略不同的遊戲類型,單比較家園的自由度,開放世界玩法的《原神》家園系統的擺放模式和較為嚴苛的負荷限制,確實束縛了玩家的手腳。因此,一個能解決大部分問題的放置bug就顯得彌足珍貴。

不過,其他遊戲中看似有著建房自由的家園系統也都有著各方面的限制,在一眾高自由度家園中,玩家想要在家園顏值上卷死同行,所需的成本也不低。而有沙盒元素的遊戲則大多有著地基面積與地圖「禁地」限制,不能肆意擴建,且還有被怪物和其他玩家摧毀的風險。在這一方面,環境靠官方更新、家具靠大世界材料合成、寵物靠自己捕捉的《原神》,對所有玩家一視同仁,且不需要犧牲其他資源,也不失為一種優勢。

在武俠世界拖欠物業費也是不可以的

增加自由度,廠商與玩家在行動

隨著維護時間的不斷延長,玩家似乎已經習慣了這樣定時領補償道具的鹹魚生活,雖然不知道具體什麼時候重開家園系統,但從這一系統的功能不斷實裝與完善的進程中,也能發現塵歌壺的自由度在不斷提高。

在此前的消息中,官方表明暫且沒有DIY家具的規劃,但在功能上線後,為了滿足玩家的建房自由,《原神》也陸續提高了負荷值,且隨著更多地圖開放,提供了更豐富的復刻家具和裝飾,以及各類浮空機關,拓寬了立體空間,為家園設計方案提供更多可能。

應玩家要求,以及為了更多新品的推出,其他各大遊戲也都在增加家園自由度上花樣百出。《一夢江湖》宅邸上線後陸續推出了地形塑造、水體調節、地表渲染等玩法,將自定義空間發揮到了極致;《天涯明月刀》在家園優化預告中也表示將增加水面渲染以及自定義地表植被形態功能;為了照顧玩家的喜好,《天諭》甚至直接讓他們參與到遊戲的設計當中,為家園系統提出設計意見。

在想法上,玩家的腦洞總是超過遊戲的更新速度的,甚至常常超過遊戲當下能支持的極限。比如在家園中讓水體隨地勢流動、讓植物隨時節枯榮、讓入住的NPC有自己的生活軌跡,以及《原神》許多玩家明知塵歌壺設定上是隨身空間,但仍然渴望的:想把房子建在大世界裡,去感受大隱隱於市的熱鬧,或是與世界BOSS比鄰而居的心跳。

如今,牽動著萬千心緒的塵歌壺維護結果終於塵埃落定。懷著忐忑的心情打開放置功能後,玩家得出了結論:維護了個寂寞。好消息是,卡模型和卡浮空的bug依舊存在,但相對的,負荷限制也還是老樣子。於是,長達兩個多月的擔憂與期待,都在一片無言中畫上了一個平平無奇的句點。

不過,至少快樂還在。



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