「布朗雲」風波已散 國乙的玩家矛盾卻遠未解決

手遊矩陣 發佈 2022-06-18T03:20:06.390342+00:00

此前在微博上鬧得沸沸揚揚,甚至登上熱搜榜前列的《光與夜之戀》「布朗雲」事件風波,在短短几天之內,已經悄無聲息地平息了,但國產乙女遊戲與玩家的矛盾,還遠未被解決。

此前在微博上鬧得沸沸揚揚,甚至登上熱搜榜前列的《光與夜之戀》「布朗雲」事件風波,在短短几天之內,已經悄無聲息地平息了,但國產乙女遊戲與玩家的矛盾,還遠未被解決。

6月6日時的微博熱搜

一周年慶典大傷元氣 「布朗雲」事件犯眾怒

《光與夜之戀》「布朗雲」事件的爆發,得從《光與夜之戀》一周年的「婚紗禮包」說起。

在即將迎來一周年慶典時,《光與夜之戀》推出了婚紗活動,本身婚紗的卡面和質量玩家都十分滿意,但在婚紗的獲取方式和價格爆出後,引發了玩家的不滿。

簡單來說,本次婚紗的獲取方式主要有三種,一個是通過抽卡來獲取兌換券,再用兌換券去獲取婚紗禮盒,兌換次數限3次,需要240抽才能獲取一個禮盒,三次兌滿需要720抽;第二個方式是累積抽卡達到270抽以後會獲得一個禮盒,限一次;除此之外則是購買特定禮盒,獲取一個婚紗禮盒外加一定資源,售價為328元。

3種方式可獲得5個禮盒共5套婚紗,分別對應了遊戲裡的5位男角色,最為重要的一點是,本次活動獲取的禮盒開啟獲得的婚紗是隨機的,玩家並不能自由選擇,即玩家想要的是角色A對應的婚紗,禮盒開出來的卻不一定是角色A的婚紗,需要耗費更多資源去獲取更多禮盒。而如果是對角色「全都要」的玩家,則一共需要進行720抽+328元禮盒的購買,才能集齊婚紗,如按照遊戲內18元一抽的定價,這總共需要花費超過13000元,即使去除玩家遊戲資源積累和充值折扣,這依舊不是一筆小數目。

過高的定價和隨機的獲取模式,讓玩家在遊戲官博下憤憤然,但當時官博並未做出回應,玩家的不滿和怒氣得不到發泄及回應,新仇舊怨一起引爆,遊戲內的種種不合理bug或者細節也被玩家翻出來一一研究和推測,於是便有了後續「美兔私設事件」及「布朗雲事件」的爆發。

在「美兔事件」爆發後,《光與夜之戀》官博也做出了相應回應,對禮盒進行了一定的調整,也聲稱沒有私設問題的存在。但玩家對其回應並不滿意,隨後「布朗雲事件」的爆發,徹底將事態引入了難以收拾的地步。

「布朗雲」事件還未爆發時官方對於婚紗和「美兔事件」的回應

「布朗雲事件」,其實指的是有玩家在遊戲內發現在遊戲內她經常會卡出一個Bug:一個名叫「布朗小寶寶」的玩家,不是其好友,卻老是出現在自己的展會裡,她對此感到很疑惑。順著這條線索有玩家在微博上找到了一位名為「布朗雲」的用戶,驚奇地發現這個人曾在《光與夜之戀》項目組任職,同時還與被傳是《光與夜之戀》外包文案的「最安神」是好朋友。

在對「布朗雲」微博的查探中,玩家還發現她與遊戲內女主角的人設有一定的相符之處。在諸多巧合之下,玩家認為這位名叫「布朗雲」的前員工,在《光與夜之戀》遊戲內夾雜了私貨,將自己的私人設定融入到女主人設中,以她自己為原型打造了女主。

事實上,在遊戲內策劃組融入私人設定的行為並不少見,部分遊戲還會以公司員工或老闆為原型創造出NPC長留遊戲內。但一是《光與夜之戀》作為一款女性向帶有乙女性質的遊戲,本身講求的就是角色人設和故事,以及NPC的陪伴感,還有很大一部分玩家講求角色代入感,強調原型的私設行為並不是明智之舉。二是本次輿論之火燒到的,是女主這一極其重要的角色,同時還是不少玩家代入的本體,女主有原型,甚至是策劃私設的的情況,一定程度上是相當惡劣的事件,特別是在當前國產乙女遊戲市場現狀中。

多個事件的連續爆發下,玩家的憤怒不斷發酵,布朗雲事件也越傳越廣,甚至部分玩家還有了過激行為。首先是微博及各個社交平台中,玩家為了表達發泄不滿,衍生了大量情緒文學,覺得自己無形中當了小三,以及過於情緒化的發言,引起了大眾的不理解。

再是在「布朗雲」究竟存不存在私設行為還未確定時,就對其進行人肉辱罵,甚至到了影響其現實生活的程度。這些過激的玩家行為導致了後期大眾對玩家的態度從同情變得微妙,也讓國產乙女遊戲與玩家的矛盾進一步顯露於大眾面前。

隨著官方兩次聲明的發出,布朗雲私設事件疑雲逐漸被解開,「布朗雲」從前並不負責遊戲的文案部分,女主性格設計並沒有所謂私設,玩家猜測地大部分內容,更多可能是女主人設出現了巧合屬性和測試調整時的bug殘留,並不是玩家爭吵不休的全然以布朗云為人設,甚至遊戲幾位男主也與布朗雲感情生活有關的情況。同時官方表示整個風波下,為了補償玩家,本次周年婚紗全系列將免費送給玩家。

《光與夜之戀》官方的二次回應

布朗雲本人的回應

到此時,過激玩家的行為讓大眾態度轉變,官方及時且詳細的聲明解釋外加強力補償措施,逐漸讓玩家的聲音趨於平靜。這場上過微博熱搜第一的風波,在三天內,迅速發酵也迅速平息了。但不得不說,雖然這場風波平息地極快,但仍舊為《光與夜之戀》這次周年慶帶來了極大的影響,不論是流水還是口碑都受到了不小的衝擊,更進一步引出的,還有整個國乙生態矛盾的再一次爆發。

代入黨與女主黨之爭 國乙自身的獨特生態

事實上國乙與日乙的生態之別,早在《戀與製作人》這款第一口吃到女性向手遊紅利的遊戲出現時,就有所展現,《戀與製作人》當初到底有沒有官配女主的爭論,也徹底引出了「夢女」、「代入黨」、「女主黨」等概念,讓國內廠商在乙女向手遊開發時,對於女主的性格塑造慎之又慎。

總體來看,其實乙女遊戲中細分的玩家類型大概有「乙女黨」、「女主黨」、「夢女黨」、「原女黨」等,具體可以通過下圖簡要了解。

但這篇文章或者說國乙玩家圈子裡,更多討論的只有兩種類型,一個是代入黨,指玩家代入自己與遊戲內角色進行互動;一個是女主黨,指玩家承認遊戲內的女主存在獨立人格,玩家更多是見證女主與遊戲內角色的互動與劇情發展。

需要明確的一點是,目前國內的乙游市場,主要消費和支撐群體,代入黨占據壓倒性優勢,且在屢屢發生的各類乙游事件中,更多是代入黨玩家利益受到侵犯,衝鋒陷陣的也大多是代入黨玩家,甚至國內環境裡代入黨和女主黨玩家隱約存在著一定的對立關係。這與玩家勢力相對平衡且多種類型玩家共存的日乙圈子差別極大。

《光與夜之戀》婚紗微博下的兩方玩家的明顯矛盾

導致這一點的原因有很多,從根源上來說這與日乙國乙遊戲本身的積累和發展有關,一方面日乙的發展歷史比國內早了許多,另一方面日乙不論是在誕生之前還是誕生之後,除去遊戲這一載體,一直有輕小說、漫畫、動畫等模式來進行衍生發展。

經典日本乙女遊戲《遙遠時空中》系列

這致使了日乙不論是在誕生時間還是整體積累上都遠超國乙,同時由於從早期開始,不少日乙遊戲在創作時都會明確女主名字和長相,部分還會有相應配音,尤其在動漫化盛行的時間裡,大量經典乙女遊戲作品被搬上電視,這些作品中都會在開頭明確女主的獨立存在。

甚至在部分女主人設塑造極好的乙女向遊戲中,還會有不少的女主粉,還出現過女主人氣高過男主的情況,官方也會推出相應的女主周邊。典型如日乙《蝶之毒華之鎖》中官方女主野宮百合子,是作為獨立個體推出過官方的單人周邊的。而這樣的情況放到國乙圈子裡無疑會掀起軒然大波。

但除了積累,國乙目前的玩家生態,更多還有遊戲本身側重不同的緣故導致。日乙從1994年的《安琪莉可》開始算起,發展到現在其主要的營收模式仍是主單機+買斷制,賣點重點放在劇情和人設上。

而國乙真正的爆發點是在2017年的《戀與製作人》,在此前單機的國乙並不被大眾所關注,也沒有穩定的盈利方式。而作為網路遊戲的《戀與製作人》,是手遊+可持續運營的模式,賣點除了人設和劇情,重點其實更多放在「陪伴」和「破壁」這倆點上,強調遊戲角色對玩家的陪伴,以及破次元壁的互動感。

這樣的設定從根本上決定了玩家代入,才能獲得最大收益,乃至國乙的女主也大部分沒有設置過於強烈的個人性格和專屬姓名配音,同時國乙無時無刻強調對玩家的陪伴,玩家生日的電話,逢年過節的問候……這一做法本身就側面引導了玩家對遊戲的代入。甚至大部分國乙手遊在宣傳時,也更多會強調「你」這一稱呼,強調與遊戲角色互動的是玩家自己。

可以說國乙圈子目前代入黨遠多於女主黨的現狀,是由市場和遊戲本身選擇的。但矛盾的是,國乙手遊在運營過程或者說項目創立時,又經常會出現模糊女主究竟存不存在的事件。從《戀與製作人》的「悠然事件」到《未定事件簿》的「女主薔薇」和卡面風波,再到《光與夜之戀》之前同樣的第三視角卡面風波……這樣的矛盾導致了玩家的割裂,也導致了代入黨玩家與女主黨玩家,玩家與官方之間的矛盾不斷。

在《光與夜之戀》本次的「布朗雲」風波中,雖沒有涉及明確的女主黨和代入黨之爭,卻仍有兩方玩家產生爭論的情況,甚至風波本質上,仍是「女主究竟要不要有獨立人設」的老問題。

從《戀與製作人》到《未定事件簿》再到《光與夜之戀》,它們當初的「女主」爭論與風波都已初步歸於平靜,但潛藏的問題卻完全沒有解決。國乙本身的市場模式和玩家形態,都決定了代入黨的絕對優勢,而這樣生態本身究竟是不是一個好的狀況,最終還是要交給玩家和市場來決定。

關鍵字:

你別不信邪!『牙齒不乾淨,口氣不好聞,真的會交不到女友』

2021-09-30T03:13:54.985988+00:00

【文長慎入】我沒在唬洨...

你別不信邪!『牙齒不乾淨,口氣不好聞,真的會交不到女友』

【文長慎入】我沒在唬洨... 糾纏我多年的齒垢&異味問題解決之後,終於脫胎換骨交到了

小弟我生活習慣算中規中矩,早晚都有刷牙,高三那年卻先後被兄弟說『你嘴巴味道有點怪』當時還想說怎麼可能!我都有刷阿

之後不只一個人跟我暗示過口氣問題,我還自作聰明,想用口香糖來鎮住,但根本壓不了!甚至意識到很多女生,跟我講話都會保持『安全距離』也被曖昧對象直說過『你的牙齒這樣我沒辦法接受』實在無話可說...

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