魔獸世界懷舊服:免費轉服關閉,被迫全通SW,突然不期待削弱了

內有乾坤評測室 發佈 2022-06-20T21:57:27.214722+00:00

#魔獸世界tbc懷舊服#SW打到當下的時間點,難度已經不是最大的問題,最大的問題在於隊友。

SW打到當下的時間點,難度已經不是最大的問題,最大的問題在於隊友。前一篇內容G哥聊到了SW難度正好這件事,接下來我們繼續這個話題,在聊起之前先和大家匯報一個消息,那就是除震地者外,免費轉服已經關閉了;於是就出現了一個新情況,不少想轉服的朋友頓足捶胸,因為錯過這一次就要再等數個月,然後只能被迫找團隊認真全通SW,當放倒雞蛋的那一刻出現,突然就不期待削弱了,原來版本紅利距離自己如此之近?

還期待削弱SW嗎

SW全通這件事在曾經的2.X版本就是一件只能有少數玩家和團隊完成的事情,通關率非常感人;到了3.X版本,在無數次削弱加上80版本雙天賦的加持之下,大家才開心的刷起了馬桶,1234和2234掩蓋了很多社交問題和職業問題。當TBC懷舊服到來之後,很多3.13入坑的老玩家出現了記憶混亂,當年一隻手可以全通的Boss怎麼變成了這個樣子?隨即開始發牢騷,指責暴雪魔改。

目前SW開到了第6個CD,關於WLK的傳聞已經出現了很多,最快7月開前夕的消息也爆了出來,G哥對於這個節奏是不太相信的,所以也就沒和大家提過這件事。其實從第4個CD開始,P5階段的基調就算是塵埃落定,已經全通和接近全通的團隊將會在2個CD之後見分曉,之後能夠全通的野團寥寥無幾,大部分玩家會向穩定全通的公會和團隊靠攏,雖然在沒通之前很多朋友覺得SW難,但只要通過一次,那種感覺就忘不了了。

為什麼不希望削弱SW

之前G哥曾說起過,就算某團隊完成了全通,但是隨後卻再也打不出全通的效果,甚至滅到散公會,一方面是由於部分玩家只是想體驗一次全通,並不想像此前版本那樣把自己打到畢業,在很多人心裡,全通一次SW就等於自己的TBC懷舊服之旅結束了。然而還有一部分玩家是被迫完不成全通,曾經的原班人馬2小時,因為缺人所以要補人,可是換人之後要5小時起,如果遊戲成本是這個樣子,那麼SW還是別削弱了,至少目前已經能穩定全通的團隊成員可以保證一個不錯的遊戲體驗。

P5的最佳遊戲體驗

機會永遠留給有準備的人,和堅定的人,這句話放在遊戲中也一樣。G哥一直認為每個版本只需要通掉當前版本的頂級Boss,這個版本就等於是結束了,因為之後每一次全通都是在重複之前做過的事情,沒了新鮮感也缺乏刺激感,一擲千金拿裝備從來都不是魔獸的正確玩法,這一點G哥始終沒改變過,所以每次提到GZS和排骨人們都會「失態」。如果大家屬於認真類型的玩家,那麼目前的SW難度可以幫助團隊天然過濾掉划水玩家,玩起來會非常舒服;如果大家屬於時間少並且不想和版本死磕的玩家,只要想辦法完成一次全通就可以去干別的了,下一次全通可以安排在削弱後,從此TBC版本就再無遺憾。

寫在最後

TBC懷舊服每一次新團本到來,都會引發團隊動盪,處於變化中的全通在當年是很有魅力的,畢竟那時候大家能投入到遊戲中的時間比較多,並且也「沒見過什麼世面」,抱著一款遊戲死磕是日常操作。但是這件事如果放在已經「內卷」了十幾年後的今天,如果不是有情懷加成,WOWer其實早該跑光了。

——每一天G哥陪大家聊聊中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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