坦克世界:AMBT三環紀念,附帶個人評測

178遊戲網 發佈 2022-06-24T00:37:33.602502+00:00

首先:AMBT這車,8級MT,3連發的360均傷彈鼓,亮點就是金幣彈的278穿深APCR。在8級房9級房,吃上3發1k+血還是挺疼的,有一定的威懾力,而且因為是彈鼓,比傳統彈夾要更加靈活一點,有機會就可以扣一發出去。

作者:NGA-Ricca_Tachibana

終於結束了,放下手裡的降壓藥。

首先:AMBT這車,8級MT,3連發的360均傷彈鼓,亮點就是金幣彈的278穿深APCR。高穿深代表你能啃其他250左右穿深車啃不動的硬骨頭,更早能吃到肉。這是優點。

在8級房9級房,吃上3發1k+血還是挺疼的,有一定的威懾力,而且因為是彈鼓,比傳統彈夾要更加靈活一點,有機會就可以扣一發出去。

但是,缺點也是這個彈鼓,一旦打空,代價就是令人髮指的長時間裝填時間,在戰線壓力大不得不開炮壓制收人頭的時候,經常會15s一發的最後一發彈來開炮,DPM就會變的很低。

火力:3發360均傷彈鼓,278穿深APCR金幣彈(玩這車個人不推薦打銀幣彈)。

炮控:屬於8級中等吧,炮塔擴圈挺小的,車體擴圈大,儘量不要亂晃車體,穩穩打,精度方面也OK,老實縮圈穩穩打就OK。

俯仰角:紙面俯角9度,但因為是偏中置炮塔,俯角屬於夠用但不夠優秀,仰角在坡上偶爾會不夠用,但屬於用得少的類型,可以接受。

防護

車體方面:首上角度超大能強制跳彈,但是自己車體太過於肥大,首下超大,側面超大,脆弱不堪,實戰中要注意體位。

炮塔:雖然正對等效基本都在250左右,能防8級車的銀幣彈,但是屬於能偶爾跳彈,不要對自己的腦袋有太大自信,打人的時候再探頭,沒彈老實縮起來。

血量:1300血,標準的8級MT血量,在前期不亂掉血的情況下,保存600-700血到後期更有利於你完整打出一梭子。

視野:基礎視野不高只有380,帶通風兄弟連口糧情況下不到445,有視野需求可以選配高光

隱蔽:學滿隱蔽技能之後30隱蔽,正常MT隱蔽,夠用,不高不低。

配件方面我個人選擇是:渦輪(一定要帶,不然40碼極速根本跑不動),垂穩(這車的操控不支持放棄垂穩),另外一個配件就挺自由了(通風/高光/瞄準鏡都可以)。

打法推薦:主要以1.5線火力支援打法為主,黑槍為輔。注意保存血量更容易在後期打出完整的一梭子3發子彈。

開局:可以跟著大部隊直接到1.5線打火力支援,不一定要打MT線,在8級房,你在HT線拐角這個3連發有時候威脅更大。

中期:看對峙情況考慮是否轉場支援或者跑路,帶渦輪的情況下45極速轉場是可以的。中期注意保存血量,彈夾車有血量在殘局會更有威脅。

後期:有3X360,大概1k血左右斬殺能力,可以考慮用你自己保存的血量去抓落單的車,穩穩打穿即可。

最後:個人感覺挺好玩的這車,新手估計用不好,需要有一定的遊戲理解,開局一梭子,中期或者殘局再一梭子就能有2k多了,挺多8級車都挺難做到這個輸出的,屬實快樂。

我前期玩得不太懂,三環出來場均只有2k8不到2k9,讓我重新玩應該能穩定3k1、2左右,屬於是獻醜了。

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