魔獸世界懷舊服:從WLK的P1說起,看看這幾年,到底懷了個什麼舊

內有乾坤評測室 發佈 2022-06-26T07:03:10.869749+00:00

#魔獸世界tbc懷舊服#逐漸進入尾聲,從最近暴雪大規模放出WLK消息可以看出,「燃燒的遠征」僅剩WLK前夕一個削弱版本就會完結。回顧懷舊服到來的這幾年,從60到80,難度問題從未一致,懷舊不該是這樣,接下來G哥打算從WLK的P1說起,看看這幾年,到底懷了個什麼舊。

逐漸進入尾聲,從最近暴雪大規模放出WLK消息可以看出,「燃燒的遠征」僅剩WLK前夕一個削弱版本就會完結。回顧懷舊服到來的這幾年,從60到80,難度問題從未一致,懷舊不該是這樣,接下來G哥打算從WLK的P1說起,看看這幾年,到底懷了個什麼舊。

WLK會進行的魔改

WLK首先會針對RMT行為進行打擊,代刷和坐車會受到影響,順便還將正式服的集合石弄到了懷舊服,隨機本取消幾成定局。此外還有Naxx的加強,按照G哥多年前的感受,WLK的Naxx確實便當,整體難度降低了三成以上,如今難度準備提升10%到15%,完全可以接受,算不上什麼大新聞;最大的改變在於牌子將會分為高級和低級,不再有當年的4種牌子,簡單來說頂級團本掉高級,其餘玩法掉低級;另一個神操作是5H的「大秘境般」加強,懷舊服和正式服開始在一定程度上融合。

懷舊服更像是正式服的同人

文章開篇時,G哥說到懷舊服從60到80,難度問題從未一致,60版本從MC開始到TAQ之前,史詩級削弱讓Boss們更像是大木樁,直到TAQ和Naxx才加入了少量機制,玩家稍感不適後,馬上加入了主城劈Buff。雖然改變了一些遊戲體驗,但是整體思路是一致的,那就是懷舊服就應該簡單一點,完全按照曾經的設定重開一遍,就算玩家答應,暴雪也不答應,因為他們最喜歡做的事情就是教玩家玩遊戲。

到了70版本,職業問題成為了比團本更突出的矛盾,團本設定就擺在那裡,P1開始多帶遠程就是最佳答案,到了P2也是如此,在TBC到來後的半年時間裡,近戰們被各種針對,就算到了P3開始大家發現近戰組的威力,但是想湊齊近戰組已經不現實,因為大部分近戰已經走光了。所以縱觀整個70版本,團本可以隨便折騰,但是職業不會有任何改動,因為改了一個就會改下一個,屆時各種平衡和調整就會沒完沒了,這不符合利益最大化。於是暴雪在80版本幡然醒悟,既然懷舊服可以小改,那麼不如加入正式服的優秀設定,所有代碼都是現成的,讓懷舊服更像是正式服的同人也是一個不錯的選擇。

正式服玩家為什麼在減少?

目前的正式服玩家數量與曾經的《魔獸世界》比起來少了很多,這其中既有自身的遊戲設定問題,也有遊戲行業整體發展的問題,如果說起WOW從什麼時候、從哪個版本開始一步步下滑的,這件事可以單開一篇文章,這裡就不再展開了,但是自從懷舊服到來之後,暴雪新設計師好像又找回了當年的感覺。我就是要教你玩遊戲,我就是覺得這很Cooool,原來WOW是一款可以讓玩家「逆來順受」的網遊,只需要「小手一抖」,玩家就要老實就範,從WLK的一些魔改看來,懷舊服大概率要重演正式服的一切。

寫在最後

懷舊服從誕生之初到近期即將開放80版本,G哥一直有一種奇怪的感覺,那就是設計師始終在「保持原汁原味」和「加入新的體驗」之間反覆拉扯,最終的結果就是遊戲體驗並不是遞進的,而是在波峰和波谷之間震盪。大家可以回憶下面幾個時間點,就知道G哥想說什麼了,第一個時間點是60版本安其拉團本上線之後,第二個時間點是60版本Naxx沒開主城劈Buff之前,第三個時間點是70版本T5雙本到來之後,第四個時間點就是目前的太陽井,朋友們想想這四個時間點都發生了什麼?

——每一天G哥陪大家聊聊中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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