魔獸世界懷舊服:略為可笑,還原汁原味嗎?WLK放出「魔改」內容

內有乾坤評測室 發佈 2022-06-26T07:34:36.516878+00:00

#魔獸世界tbc懷舊服#SW的「硝煙」還未散去,WLK的消息一個接一個傳來,繼小號練級Buff將在前夕前降臨的消息傳出後,又傳出了暴雪設計師對於WLK懷舊服的一些改動,感覺略為可笑,還原汁原味嗎?接下來G哥和大家一項一項聊起。

SW的「硝煙」還未散去,WLK的消息一個接一個傳來,繼小號練級Buff將在前夕前降臨的消息傳出後,又傳出了暴雪設計師對於WLK懷舊服的一些改動,感覺略為可笑,還原汁原味嗎?接下來G哥和大家一項一項聊起。

5H裝備將迎改變

按照暴雪設計師的想法,5H在WLK後期的地位並不高,所以將會進行如下方向調整,首先是提升更好的掉落,這一點對於玩家很有利,沒什麼好談的;其次就是增加5H的難度,以增強它的存在感和吸引力,這問題就大了。如果想讓新號始終保持挑戰和提升,那麼直接增加掉落即可,如果修改難度,那麼是否意味著老號去5H也會面臨挑戰?那麼也就意味著新號的提升還是要靠別人幫忙,自強這件事又不存在了;如果說5H會存在一個動態難度調整機制,G哥又不太相信現在這群設計師能搞定,所以5H的調整要等實裝之後再看。

Naxx難度提升

5H本的調整思路在於掉落和難度,10人本和25人本的調整則是向著有限趨同方向進行,這也是WLK懷舊服最強的魔改內容,按照字面意思理解,兩種副本將會掉落同樣的裝備,但如何按照G哥的理解,這個裝備只能是名字相同但是屬性應該有差異化,如果完全相同就不對勁了。相比於上面兩個調整,Naxx的難度提升已經確定,目前已知的內容是怪物的血量和傷害會增加;所有人都知道WLK的P1階段是便當,打起來會有一點索然無味,或許是SW的情況給了暴雪新的想法,他們覺得增加難度好像更有存在感吧。

紋章改得更像正式服

WLK放出的這些「魔改」內容,如果大家看到這裡還沒有感覺,接下來我們看紋章系統的調整,目前暴雪設計師覺得PVE徽章有點亂,所以WLK上線時,10人本和25人本會開始掉落勇氣紋章,5人本掉落英雄紋章,如果大家接觸過CTM版本,那麼就能想起來那時候的紋章是如何掉落的,日常和兩種多人團本獲取高級紋章,5人本給低級紋章,所以WLK將進行的這些部分魔改,無非就是向正式服進一步靠攏。

還原汁原味嗎?

除了上面的重點內容,這一次暴雪設計師用了一篇千字文來闡述了初心,然後引出為什麼要進行調整,總結下來就是WLK懷舊服他們要大改,保證大家的原始體驗之外還能讓大家感受到新意。如果一切按照他們的想法進行,G哥只能說出發點是好的,但是結果很可能出現問題;看看整個TBC懷舊服,只看近戰被無限針對這一點遲遲不改,就能明白這一屆暴雪設計師的關注點有點偏,已經成熟的各大模式如天賦、團本、裝備早已被大家接受,且不說能不能改好,只要能不改出Bug就算是成功了。

大家來體驗懷舊服,其實就是為了重溫當年熟悉的設定,熟悉的一切;60版本懷舊服進行了便當化處理,但是因為那是一切的開始,大家的忍耐度還是比較高;70版本團本一會難一會簡單,近戰體驗得不到改善,堆砌遠程就可以解決問題;即將到來的80版本又要進行魔改,到底會產生怎樣的蝴蝶效應還不清楚。在對遊戲整體節奏的把握上,新一屆設計師遠沒有想像中那麼老道,但卻很喜歡在某些時候找一點存在感,難到按部就班放出原版內容真的有那麼難嗎?

寫在最後

還沒到來,一切就已經出現了變化,相比於60版本和70版本,不知道是什麼原因刺激到了暴雪,讓他們產生了大刀闊斧改變懷舊服的想法。目前已知的改動包括隨機本取消、70永久服大概率沒有、5H大改、團本掉落調整、紋章兌換套裝調整、TOC每周2次等等,有時候特別想麻煩設計師翻譯一下什麼叫驚喜。最後G哥還是直接一點和大家挑明了吧,玩過大災變的朋友對於這些改動並不陌生,甚至覺得幾乎一樣,難道這就是即將到來的WLK懷舊服,叫「巫妖王再怒之大災變」可能更合適。

——每一天G哥陪大家聊聊中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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