Xbox Games Studios負責人:有信心Bethesda現在沒有加班文化

超能網 發佈 2022-06-30T05:18:04.204321+00:00

另外為了開發《輻射76》,Bethesda還從其他工作室當中抽調了不少人手,然而根本沒有多少人看好這個項目,加上加班嚴重,有不少開發者甚至資深員工都選擇了離開Bethesda。

微軟Xbox Game Studios負責人Matt Booty在最近一次全體會議上表示,《上古捲軸》、《輻射》系列的開發商Bethesda Game Studios,以及其母公司ZeniMax Media旗下其他遊戲工作室,現在都已經沒有強制加班的情況,並且表示一味指責Bethesda是「不公平」的。

Kotaku在今個月初發表了一篇關於Bethesda以及其母公司ZeniMax加班情況十分普遍的報導。當中重點是Bethesda在開發《輻射76》時的嚴重加班情況,例如如果沒有QA員工「自願加班」那麼全體員工都要一起加班、QA員工進入休息室會有人監視等等。另外為了開發《輻射76》,Bethesda還從其他工作室當中抽調了不少人手,然而根本沒有多少人看好這個項目,加上加班嚴重,有不少開發者甚至資深員工都選擇了離開Bethesda。

在會議上的問答環節中,Matt Booty針對相關報導表示,他有「信心」目前Bethesda已經沒有加班的情況。

「加班文化是……如果是放在10年前的話,單單指責一個工作室是不公平的。這在之前是行業的一部分。我不是藉以此來說加班是正確的,只是說這是行業文化的一部分。我在剛入行的時候也試過就在辦公桌下面睡覺,而且當時我們都以此為榮。」

Matt Booty說,報導的都是屬於以前的加班情況:

「我從Bethesda管理層那裡知道,現在我們沒有讓員工加班的情況,對此我很有信心。」

同時他也表示,在他不知情的情況下仍然有可能會有人被強制加班。Matt Booty認為,員工要相信Xbox內部的流程,並表示Xbox的HR部門願意聆聽員工的擔憂,而各個工作室內部也會有支持小組。

「他們可以匿名通過HR部門向我們報告這些情況,而我們也需要依靠這些獨立的系統來檢查以及制衡。」

不過對於Xbox這次的響應,有Xbox內部員工向Kotaku表示沒有什麼用:

「作為員工,我只知道他說的是要走HR渠道,而我們都知道這招沒什麼用,看看暴雪就知道了。」

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