宮本茂最初並不喜歡《塞爾達傳說:風之杖》的美術風格,曾要求重新設計

超能網 發佈 2022-07-01T04:58:29.517308+00:00

《塞爾達傳說:風之杖》於2003年在NGC上發售,是第四款獲得滿分的遊戲,也是《塞爾達傳說》系列第二次得到滿分。

《塞爾達傳說:風之杖》於2003年在NGC上發售,是第四款獲得滿分的遊戲,也是《塞爾達傳說》系列第二次得到滿分。在這款遊戲上,任天堂採用了3D的卡通渲染,獨特的美術風格顯得相當另類,不過卻征服了眾多的玩家,經受住了時間的考驗。

據DidYouKnowGaming近期的介紹,宮本茂最初並不喜歡《塞爾達傳說:風之杖》的卡通渲染風格,還要求開發團隊修改,進行重新設計,不過開發團隊的成員們最終堅持了自己的意見。

翻查過往《Nintendo Dream》雜誌的採訪,可了解到《塞爾達傳說:風之杖》的開發團隊最初計劃是在《塞爾達傳說:時之笛》和《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》基礎上做簡單的圖形質量提升,甚至還以《塞爾達傳說:時之笛》的風格做了原型。要知道《塞爾達傳說:時之笛》是《Fami通》史上第一款評分為滿分的遊戲,得到了諸多的遊戲獎項。後來,開發團隊中的一位成員設計了卡通版的林克,得到了其他成員的讚許,因此改變了遊戲的美術風格。

《塞爾達傳說:風之杖》的製作人青沼英二不相信宮本茂會喜歡這種設計,所以拖了很長時間才將設計拿給宮本茂看,傳聞宮本茂第一次看到的時候「簡直要崩潰了」,覺得難以被玩家所接受,認為開發團隊這時候改變美術風格還來得及,希望變成寫實版的設計。不過開發團隊的成員一直堅持自己的意見,並爭辯說在十年內很難做到宮本茂所希望的設計。

雖然《塞爾達傳說:風之杖》的美術風格也曾遭到部分玩家的反對,但最終還是取得了成功。

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