《AI:夢境檔案 涅槃肇始》微劇透評測

波導終結者 發佈 2022-07-02T09:35:46.757729+00:00

在我AI夢境檔案一代的視頻連載還沒發完的時候,2代就發售了,作為此類遊戲的愛好者,之前錄製了打越鋼太郎《極限逃脫》三部曲全網最詳細的解說視頻,自然也不會錯過本作。

大家好,我是波導終結者。

在我AI夢境檔案一代的視頻連載還沒發完(但已經全成就錄完了)的時候,2代就發售了,作為此類遊戲的愛好者,之前錄製了打越鋼太郎《極限逃脫》三部曲全網最詳細的解說視頻,自然也不會錯過本作。幸運的申請到了其樂社區此遊戲的鑑賞家名額,全成就之後,寫下此評測與大家分享。

之所以寫「微劇透」,主要是因為此類遊戲想在完全不做任何劇透的情況下把評測寫完整,很難。我不是故意劇透狂人,但希望在儘可能少劇透的情況下,與大家分享對此遊戲的詳細感受,故定義為「微劇透」,我會特地避開核心設定、敘詭的部分,減少不必要的截圖,但不保證沒有一些小細節部分的劇透。

本作不適合所有玩家

任何遊戲都無法討好所有玩家,所以總會有人喜歡或者不喜歡。本作屬於比較典型的劇情推進為主,所以劇情對話的戲份很長,玩家一周目又基本沒辦法跳掉,所以嫌長嫌慢甚至說看我的實況看到睡著的朋友不在少數,不喜歡對話多的朋友可以直接繞過了。

另外,本作有多次出現精神污染視頻(包括音頻。截圖不放),雖然並不嚴重,以我的觀感來衡量大概也就3或4(滿分10)左右這樣子,但仍然有可能導致部分人群不適,需要特別注意。

玩法:8分

對於前作的夢境玩法,很多委婉的朋友都用「試錯」來概括,其實實際上本質就是蒙啦。夢是不必有邏輯的,可以有各種光怪陸離的樣子,這個沒錯,但是前作的夢境太沒有邏輯性了,選項基本就是靠蒙,蒙完一遍知道哪個選項才是對的,然後重開一次。

在這一點上,本作有了較大的改進。每個人的夢境仍然非常具有特色,也與事件息息相關,然而,夢境中的各種可互動物品和選項有了更多的邏輯關聯。而隨著夢境攻略進度的進展,這個被稱為「關鍵法則」的機制會逐漸補齊夢境中的數條規則,玩家經過適度的思考,可以比較大限度的減少無謂的試錯,整個夢境的攻略過程更為流暢。

舉個例子,你在馬里奧的夢中看見一堆東西,如果在一代,基本就是一個個摸過去,看哪一個對,時間不夠了就重開。而在二代,它會給你一個關鍵詞,比如「鑽」,那麼看到水管、火力花、庫巴、公主等幾樣物品的時候,該選哪個不言自明了吧?當然,實際遊戲中沒有例子裡這麼簡單,但夢境解謎的遊戲體驗確實提高了不少。

不過相對的,1代夢境裡戲份相當重的時間系統,在本作就淡化了不少。之前薅遍各個互動選項,選擇最佳的減時間方案以過關的玩法已經消失無蹤。

另一方面,本作在有限的框架下,也加入了一些其他玩法,比如某關的寶X夢GO玩法,天空/水裡的上浮下沉操作,一些潛行、追逐元素等。雖然肯定無法顛覆遊戲類型,但也算在滿地的選項中給玩家一點新鮮感。

另外,本作加入了與逆轉檢事中盜樂寶系統非常相像的偵探模式,也算是比較巧妙的設定了。設定上,AI到達現場後,就把整個區域全部掃描成了數據,並可以進行虛擬場景的重建。在此模式下,主角可以閉著眼睛環遊世界哦不,閉著眼睛就能夠偵查案件現場,甚至連X光和熱感應模式都能夠隨意切換。此設定直接規避掉了現場被破壞或無法進入、屍體腐爛失蹤等諸多影響線索收集的因素,最後線索齊了還要來一遍跟彈丸論破的拼圖類似的總結模式。

成步堂龍一聽到此消息後,立馬表示想跳槽,再也不用跟孫子一樣四處求爺爺告奶奶搜集證據了……

敘詭:6分

本作在預告篇的時候就已經提過,遊戲的劇情開始於半具屍體。六年前出現的半具屍體的另一半,在六年後出現了。其實一看到這個,我想到的是《學園偵探Q》裡這個案件。看到這集時,當時我的第一反應就是:假的。人再怎麼劈,都不可以這麼平整,所以應該是半躺著裝死。漫畫開始連載至今已經超過20年,這點程度的劇透應該不要緊了吧……

所以當遊戲裡也出現這樣的場面時,我第一個想到的就是裝死,或者半邊埋裡面。但是我馬上又否認了這個想法,打越不可能會用這種老梗的。

事實上,本作的核心詭計確實沒這麼簡單,遊戲也通過X光、DNA檢測等證據,把裝死、假人、雙胞胎、長得像、時空穿越等可能性一一排除。它就是半具屍體出現於6年前,而另半具6年後才出現,確實是剛死的,不是凍起來的,而且這個屍體確實是以分子級的精細度切成兩半的。至於真相到底是怎麼回事,這裡就真的沒辦法往下說了。

遊戲還有另一個敘詭,關乎於雙主角視角,雖然沒那麼核心,但相對的也是一點就破,就沒辦法細說了。這也是我給敘詭的分不高的原因,老梗不能用,新梗又不能用超自然的東西,最後剩下的選項,和前作的核心詭計一樣,令我有點不太能接受。圓當然是能圓,但就是有點失望。

劇情:9分

雖然對於敘詭的滿意度不夠,可能是之前極限脫出三部曲拔得太高了,但是對於整體劇情的節奏和人設的把握上,我個人覺得還是不錯的。遊戲裡仍然映射了不少現實生活中的社會問題,比如校園霸凌,孩子叛逆,科技被用來行善還是作惡等討論。打越最擅長將科學知識或者歷史典故,與都市傳說和虛擬設定結合在一起,虛虛實實之間反而更能讓玩家沉浸其中。場效應,集體潛意識,都市傳說,莊周夢蝶,次元牆等東西與遊戲劇情融合得挺完美的,玩的時候,容易引起玩家共鳴和思考。

關於親情,愛情,友情,愛與恨,忠誠與背叛,保護與犧牲,以及人生重大抉擇等問題,遊戲固然不會像哲學一樣討論得那麼徹底和深入,但確實發人深省,有類似經歷的更能夠感同身受。

另外,2代雖然時間線和世界觀承接1代真結局,部分人物也還是那些人,但是並不需要玩過前作,可以完全獨立遊玩。劇情中有一些會劇透前作的內容,遊戲在最開始也給了選項,請注意,此處最後是填空題,PC需要輸入法,主機的話最好把輸入語言改成簡體中文,要不然打不出字來就吐血了。

畫面:7分

本作的建模,引擎等,都與前作無異。雖然算不上精細,但好歹還是比較討喜。不過地圖上的人,線條邊緣有很明顯的鋸齒(見Boss大腿),我已經在顯卡選項里強行開了抗鋸齒,改善並不大,應該是建模和卡通渲染風格本身的問題。

3D遊戲就是省錢,本作和前作一樣,真結局通關之後一樣有大合唱和大合跳(涉及劇透,換了張單人的圖),動捕套模型,要多少人一起跳都沒問題,真的是太省錢了……

音樂:9分

本作的主題曲(主跳舞曲)個人感覺沒有前作好聽,但是整體的配樂水準還是非常高的,所以你看,原聲賣這麼貴呢。當然,遊戲裡配合精神污染視頻出現的精神污染音樂,也相當的呃,給力吧。

另外,遊戲也是全程語音的,果然聲優不要錢啊。有人嫌節奏慢,我覺得也跟全語音有關,如果沒有語音,手動跳對話的話,節奏能快上不少。至於到底是快還是慢,我同一個視頻里有彈幕說快,也有彈幕說慢,眾口難調就沒辦法了,自己玩吧,想快想慢都隨意。

其他

除了通關之後的遊戲內積分解鎖相冊這種傳統伎倆,本作也新增了幾個增加可玩性的小模式,雖然我覺得用處不大就是了。首先是這個電子寵物系統,通過問答增加4個屬性,孵化成長,4個成長期,8個成熟期(每人一條喪屍暴龍獸路線是吧,笑)。本意應該是想把玩家留在遊戲裡更長時間,也有點像彈丸論破2的寵物系統,但一樣對主線毫無影響,而且未通關時,答題有CD,我沒詳細試過,不知道要多久。通關之後答題無CD,刷幾分鐘就能把所有成熟期刷出來,拿到成就。

另一個是通關完之後解鎖的《極限脫出999》小遊戲,只到開第一扇門,算是一個DEMO,給極限脫出系列打廣告?新作會是極限脫出系列的續作?期待。

還有一個是換裝系統,兩個AI可以隨著遊戲的進行,解鎖越來越多的服裝、頭飾、飾品,改變後的外觀能直接體現在主線流程里。但實際上,這遊戲跟荒野炊之息這種又不一樣,大部分玩家都是直衝主線,而且這東西沒有成就,所以就很尷尬。一周目沒人理,通關完齊了之後,然而基本沒人會玩二周目了。這個房間裡還有另一個「人生諮詢」的選項,同樣是和成就無關,也沒有誰會特地從主線停下來刷,尷尬。感覺電子寵物和這個換裝系統,直接做成桌面寵物之類的會更合適些(笑)。

關於全成就和黃段子,這裡也一併說了。先說黃段子,本作的黃段子明顯多於前作,雙主角里,身材好的這一位叫「環」的AI,黃段子基本就沒斷過,那些說什麼黃段子少的,又是打越的敘詭:人家說的是瞳絆的黃段子比前作少,而已,至於其他線嘛,嘿嘿。你看,詞條里這個「不入X穴焉得兒子」就很經典……

本作除了通關完必集全的人物之外,還有「補充」和「小知識」兩個收集要素,和前作一樣,不必全,就可解鎖成就。對於成就黨比較友好,對於強迫症的話,就又得不停的刷對話了。總體全成就(白金)難度感覺比前作還稍微簡單些,夢境裡的收集和時間挑戰一樣是按照攻略刷,而「補充」和「小知識」需要補才能拿到成就的部分,比前作要來得少,這個感覺才是最耗時間的部分,我正常通關完補了幾分鐘就拿齊了。

總結

由於詭計不重複使用這條潛規則,對於像我這種經常玩此類遊戲,已經把各種可能性排除得差不多的玩家來說,在敘詭這一塊稍有失望,但是單獨拎出來仍然是不錯的。對於能適應此類遊戲節奏的朋友,我要給9分推薦。對於沒玩過極限脫出3部曲的朋友,我也強烈推薦自己玩一遍,懶得玩的也可以看我視頻雲一下。

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