《地下城與勇士:決鬥》硬體需求測試:主流獨顯應對4K解析度遊戲

超能網 發佈 2022-07-03T11:47:01.700421+00:00

《地下城與勇士:決鬥》是《地下城與勇士》也就是DNF的衍生作品,後者作為一款已經發布17年並在國服上線14年的橫版過關網路遊戲,能夠從登場之初就風靡至今,就足以說明其品質的優秀,而事實上也確實如此,雖說《地下城與勇士》的整體品質未必可以與單機型橫版過關類遊戲的巔峰作品相提並論,但這十幾年間也確實沒有第二款同類型的作品可以與之競爭,更別說是讓玩家充滿回憶了。

《地下城與勇士:決鬥》是《地下城與勇士》也就是DNF的衍生作品,後者作為一款已經發布17年並在國服上線14年的橫版過關網路遊戲,能夠從登場之初就風靡至今,就足以說明其品質的優秀,而事實上也確實如此,雖說《地下城與勇士》的整體品質未必可以與單機型橫版過關類遊戲的巔峰作品相提並論,但這十幾年間也確實沒有第二款同類型的作品可以與之競爭,更別說是讓玩家充滿回憶了。

作為一款衍生作品,《地下城與勇士:決鬥》並沒有延續DNF的遊戲模式,而是用DNF中的角色做了一款格鬥類遊戲,而且在操作上也進行了簡化,使得玩家可以在遊戲中快速上手,不需要太煩雜的操作就能打出漂亮的連招。而且得益於DNF原有的故事背景,《地下城與勇士:決鬥》也有充足的資本去做其它格鬥遊戲一般不會太過重視的單機劇情,而這部分也是《地下城與勇士:決鬥》的賣點之一。

此外《地下城與勇士:決鬥》也延續了DNF對硬體配置需求較低的特點,根據其在Steam公開的配置需求信息可以看到,這款遊戲的推薦配置是酷睿i7-3770處理器和GeForce GTX 660顯卡,內存容量不少於8GB,硬碟可用空間不少於20GB,需要Windows 8/10 64-bit作業系統,這樣的配置需求在今天來看,主流級的PC平台完全可以輕鬆應對。

遊戲畫面賞析

《地下城與勇士:決鬥》的畫風延續了原本DNF的風格,但是在畫質上要更加精細,而且由於是2.5D畫面,因此視覺上還是比較細膩的,看上非常舒服。整體的結構則與我們熟悉的格鬥遊戲大同小異,亮點不多但是情懷是滿滿的。

測試平台與說明

我們的測試平台是基於酷睿i9-12900K打造,考慮到遊戲的幀數上限鎖定在60FPS,而且本身只是一個2.5D畫面遊戲,因此按照我們的經驗顯卡方面應該是不需要太高級別的,因此這次我們最高只用到GeForce RTX 3060和Radeon RX 6600 XT級別的顯卡,具體型號包括有索泰RTX 3060天啟OC、索泰 RTX 3050 X-GAMING OC、索泰GTX 1660 SUPER X-GAMING OC3 PRO、索泰GTX 1650毀滅者、XFX AMD Radeon RX 6600 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 6500 XT 黑狼版、XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400,RTX 2060則使用FE公版顯卡,GTX 1050以及GTX 950也同樣是公版設計的產品。

測試時我們使用的是遊戲中自帶的錄像回放功能,這個功能可以重現玩家和對手的全部操作,這樣就可以確保每次測試的環境是高度統一的。幀數紀錄方面我們使用的是Afterburner的幀數Benchmark功能,紀錄遊戲的平均幀數以及1%最低幀作為測試成績。而除了顯卡需求的測試外,我們還會進行通過調整CPU核心數量和頻率的方式進行CPU需求方面的測試。

顯卡需求:7年前的主流獨顯足以勝任多數需求

《地下城與勇士:決鬥》的畫面解析度分為兩種模式,一種是無邊框窗口化模式,此時遊戲畫面的解析度鎖定為桌面解析度,遊戲內的解析度設置是無效的;第二種則是常規窗口化模式,窗口的大小則與遊戲內的解析度設置呈正比,最大解析度則不超過實際桌面解析度。

同時遊戲的畫質提供有多個設置項目,玩家可以直接選擇預設的畫質做快速設置。考慮到《地下城與勇士:決鬥》是一款2.5D畫面遊戲,因此這次測試中我們直接將畫質拉到最高,在這個基礎下進行1080P、2K以及4K解析度的測試。

1080P解析度

《地下城與勇士:決鬥》在1080P解析度下對顯卡幾乎可以說是沒有什麼要求,7年前的GTX 950依然可以獲得平均幀數60FPS的表現,只是還沒到核顯都能流暢運行的地步,但是對於本身就有遊戲需求的PC玩家來說,在1080P解析度下玩爽《地下城與勇士:決鬥》應該是不存在任何困難的。

2K解析度

在1440P也就是2K解析度之下,《地下城與勇士:決鬥》對於顯卡的要求會稍高了一點,如果玩家要追求平均幀數60FPS,那至少也得選擇一款性能不低於GTX 1050的顯卡產品,例如GTX 1650顯卡就是一個比較合適的選擇。

4K解析度

在4K解析度下,最高畫質的《地下城與勇士:決鬥》就對顯卡有一些要求了,GTX 1650級別的顯卡所能提供的平均幀數不到40FPS,在遊戲中會有明顯的畫面延遲和卡頓,而到了Radeon RX 6500 XT級別就有了較大的改善,但要追求最好的體驗,平均幀數60FPS仍然是最佳的目標,根據我們的測試結果來看,不低於GTX 1660 SUPER級別的顯卡應該是標準配置。

CPU性能需求測試:主流CPU即可滿足需求

CPU性能需求測試是通過調整酷睿i9-12900K處理器的核心數量以及主頻的方式來模擬不同級別的處理器,在這裡我們會關閉處理器的全部E核,只保留P核,然後從雙核雙線程@3.0GHz開始測試,直到找出最穩定的頻率以及核心數目為止。測試時遊戲將使用1080P解析度,畫質設定為最高,搭配的是索泰RTX 3060天啟OC顯卡。

《地下城與勇士:決鬥》對於CPU的要求也是比較低的,運行在雙核雙線程@3.0GHz狀態下的酷睿i7-12900K仍然可以提供59.7FPS的平均幀數,但是1%最低幀只有54.7FPS,也就是說這個狀態下的CPU已經開始形成瓶頸了。而在這個基礎上把處理器的超線程打開,則可以讓遊戲的1%最低幀恢復到接近正常的水準,隨後我們將CPU主頻的提升至4.0GHz,遊戲幀數已經基本恢復正常了。

因此綜合所有測試成績後我們不難得出,官方推薦配置中的酷睿i7-3770確實已經可以滿足遊戲的需求,結合日常使用的需要,我們認為只要玩家電腦中的CPU擁有當前主流水準的規格與性能就足夠了,以目前來看就是不低於酷睿i3級別桌面處理器即可。

總結:幾乎沒有硬體門檻的情懷遊戲

毫無疑問《地下城與勇士:決鬥》在硬體配置需求上是延續了DNF的傳統,基本上只需要數年前的主流配置就可以輕鬆獲得最佳的遊戲體驗,不僅僅是最常見的1080P解析度,甚至是4K解析度的需求也是非常親民的,這對於喜歡DNF的玩家來說顯然是一件好事,因為他們幾乎不需要升級自己的電腦就可以在《地下城與勇士:決鬥》中獲得不錯的遊戲體驗。

在顯卡需求上,即便是7年前的GTX 950顯卡都可以在1080甚至是2K解析度下獲得流暢的遊戲體驗,4K解析度下,即便是最高畫質的硬體需求也只是GTX 1660 SUPER顯卡;CPU方面的需求也是極度親民,目前主流級的酷睿i3處理器在規格上就已經超過了遊戲的需求,更不用說多數遊戲愛好者都已經開始配置的酷睿i5/i7級別處理器了。

當前的主流級顯卡如RTX 3060級別產品肯定夠可以滿足《地下城與勇士:決鬥》的需求

這就意味著對於玩家來說,《地下城與勇士:決鬥》硬體門檻幾乎是沒有的,或者說如果你的電腦現在無法滿足這個遊戲的需求,那基本上就是已經到了必須升級的地步了,基本上已經落後於時代的發展了。從這點我們也可以看出,《地下城與勇士:決鬥》並不算是一款可以推動PC硬體升級的遊戲,但是對於喜歡DNF的玩家來說,那即是一款上手簡單且沒有門檻的情懷作品了。

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