8大遊戲本橫評第二期:CPU性能釋放,誰能奪魁?

中關村在線 發佈 2022-07-03T19:13:12.138992+00:00

近幾年,大家對遊戲本性能關注的焦點更多的是聚焦在了顯卡的功耗方面,畢竟對於遊戲來講,顯卡絕對是重中之重,CPU的性能到了12代酷睿、6000系銳龍後比較過剩,但儘管如此,相信不少用戶在打遊戲之餘還有生產力需求,另外,12代酷睿是X86平台首個異構處理器,採用了大小核的設計,其性能調校的複雜程度肯定更高,所以我們基於這個出發點,第二期的橫評就來比較一下這些機型在CPU部分的性能情況。

近幾年,大家對遊戲本性能關注的焦點更多的是聚焦在了顯卡的功耗方面,畢竟對於遊戲來講,顯卡絕對是重中之重,CPU的性能到了12代酷睿、6000系銳龍後比較過剩,但儘管如此,相信不少用戶在打遊戲之餘還有生產力需求,另外,12代酷睿是X86平台首個異構處理器,採用了大小核的設計,其性能調校的複雜程度肯定更高,所以我們基於這個出發點,第二期的橫評就來比較一下這些機型在CPU部分的性能情況。

1、機型介紹

還是先來過一遍8款機型:

在配置的選擇上,我們這次橫評選擇的都為i7-12700H+3060的機型,還有一款6800H+3060的機型是用來比對本代酷睿和本代銳龍性能的,因為本篇文章是來比對不同模具、相同處理器的性能的,所以在本篇文章中這款6800H的機型沒有實質意義,可測試結果我還是會放出來供大家參考。

在機型的選擇上,包含了目前所有五大一線品牌的主流遊戲本——聯想 Y9000P 2022、惠普 暗影精靈8、戴爾 G15 5520、Acer 暗影騎士·擎、華碩天選3,還選擇了兩款來自二三線品牌的遊戲本——微星 武士76、機械革命 極光Pro。

測試環境方面,為了模擬夏天較熱的環境,所有機型的雙烤測試都在室溫28~30度的環境下進行,其餘測試包括單烤、性能基準測試在室溫25~26度下進行。所有機型的BIOS、顯卡驅動都為當時的最新(2022年4月底)

2、測試方法

先通過CPU單烤和雙烤測試來查看整機的解熱能力和功耗情況,再結合基準測試CINEBENCH、Geekbench 5以及僅調用CPU的視頻轉碼測試軟體X264 FHD BenchMark、X265 FHD BenchMark相互印證、比對。所有機型在測試時均調整為他們各自最高的「性能模式」。

3、性能測試結果

CPU單烤測試中,8款機型最高90W+,最低的75W,溫度都在90多度,在最重要的核心頻率方面,大家都是大差不差,其中Acer暗影騎士頻率表現最為突出。12代酷睿是X86平台第一款異構設計的處理器,調校難度肯定更大,但是這幾款機型都沒有出現E核心頻率大於P核心頻率的情況,所以都可以認定性能調校較為完善,是正常發揮。AMD這邊6800H出廠設置的最大溫度是95度,所以AMD天選3 Plus銳龍版的6800H可以說是調校到極限了。

目前主流遊戲本的整體解熱能力正常情況下就是160W,有可能是45W+115W或者30W+130W(由於CPU和GPU互相搶電,正常現象,總額都是160W),惠普暗影精靈8由於GPU不支持DB功能,所以CPU的功耗比較突出,而聯想拯救者45W+130W則屬於標杆級別的性能釋放。所有機型的雙烤機型均是在28~30度的環境下進行的,雖然室溫較高,但是各機型的功耗沒有下降,CPU、GPU頻率發揮正常。

·CPU基準性能測試

那麼CPU的理論性能是什麼樣的情況呢?

視頻轉碼測試:

結論:由於12代酷睿的異構設計,不同機型下的同型號處理器,哪怕在單烤時的功耗、頻率差不太多,其真實性能表現也會出現一些分歧。

多核性能方面,第一梯隊的三款機型為華碩 天選3 、戴爾 G15 5520、聯想 Y9000P 2022,表現穩定高效,一直是霸占著以上性能跑分的前三,微星的武士76緊隨其後表現不錯,其餘機型的跑分以及穩定性則是略微低於上面四款機型,排名忽上忽下,甚至惠普的暗影精靈8在R23的跑分中出現了低於華碩天選3 Plus中6800H的狀況。

單核性能方面,各機型差距不算特別大,但上面提到的幾款多核性能略低的機械革命極光Pro、惠普暗影精靈8則在單核性能方面成績略好。看來各個廠商在調校上面還是有一定的取捨的。

視頻轉碼測試,各酷睿機型差距不算太大,多核性能領先的酷睿在這方面的成績要好於AMD銳龍。

P.S:這兩個視頻轉碼測試所需時長較短。

·總結

由於12代酷睿全新的架構設計,使得其性能調校達到了一個前所未有的高度,英特爾到了本代是徹底摘下「多核弱雞」的帽子了。本次的測試中,各機型性能調校的完成度都很高,多核性能與單核性能大家都互有勝負。

在這部分測試中最終奪魁的機型評定給了華碩天選3酷睿版,它的多核跑分、單核跑分、視頻轉碼基準測試中的表現均名列前茅。

本期橫評到這裡就結束了,下期橫評我們將探究一下這些機型在實際遊戲方面的幀數表現。

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