原神《夜蘭》的使用心得,各路配隊百花齊放

圖圖雲商 發佈 2022-07-04T05:11:04.846252+00:00

夜蘭是原神2.0版本的最後一個五星新角色,大家經過了2.7版本延期的漫長等待,終於迎來了夜蘭,不過這次原神也算沒有辜負大家的期待,呈現了一個強度在線的通用型輔助兼副C角色。

夜蘭是原神2.0版本的最後一個五星新角色,大家經過了2.7版本延期的漫長等待,終於迎來了夜蘭,不過這次原神也算沒有辜負大家的期待,呈現了一個強度在線的通用型輔助兼副C角色。我也是在一次大保底後(人麻了)如願以償地抽到了手,作為一位老平民玩家,雖然只抽了0命無專武,但是使用這名角色仍然能感到手感絲滑的地方。

首先,大世界體驗非常流暢,e技能跑圖還能恢復體力,和早柚的e技能配合一起基本就是暢遊提瓦特陸地了,如果你還抽了1命,雙e跑圖很舒服。她的生活天賦是派遣可以多給25%的資源,也算比較實用的吧。

然後,夜蘭普攻和重擊,她的普攻動作非常的流暢,而且在最後一段普攻結束後,可以直接繼續普攻取消掉前一次最後摸頭的那段後搖,對比宵宮最後一段甩手後遙則需要通過額外的閃避衝刺或者跳躍來取消,這也是她普攻流暢的地方之一。夜蘭重擊可以在脫戰5秒後,射出一發範圍水傷的破局矢,這個可以很方便地在大世界引爆炸藥桶,還可以先手上水元素。

夜蘭的e技能,用絲線困住敵人,然後可以牽引部分小怪,具有削韌的效果。她的e技能倍率僅受生命值上限的影響,平時在戰鬥中主要用來給自己打球,或者也可用來打蒸發核爆,先手上火元素後,讓夜蘭e技能蒸發,也可打出高額傷害。

夜蘭的q技能,和她的增傷被動天賦,是她最核心的技能。在使用q技能後,則開始計算當前角色的增傷百分比,公式為:每秒3.5%增傷區,最終可以達到50%增傷。所以在使用夜蘭q技能時儘可能是靠前釋放大招,然後切換角色輸出,即便主c充能不夠,等待了幾秒鐘,也不會太虧,因為等到主c輸出的時候,夜蘭增傷已經很高了。

除了增傷,夜蘭的q技能還可以掛水,平均是1秒1次水,但是如果0命的夜蘭配合胡桃掛水需要注意的地方是,不要被反向打工了。可以用胡桃平a1-2下後,在打重擊,保證重擊的能絕對吃到夜蘭的q技能水箭,如果夜蘭2命的小夥伴就可以不用擔心這個問題了,2命每1.8秒多一發水箭,可以保證每次胡桃重擊前都被先手掛水。

夜蘭的聖遺物和武器選擇,她的聖遺物目前最適合的是4絕緣套。如果是0命,生水爆,帶西風弓或者終末弓;充水爆,帶專武或者彈弓或者反曲弓。如果是1命,帶專武或者終末。夜蘭作為副c輸出甚至不遜於主c水平,中等練度的夜蘭一般一支水箭有7k左右傷害,三支就2w的傷害了,相當可觀。

夜蘭配隊,她作為2.0最後一個新5星,不僅有著完結2.0體系的意味,還同時肩負著為3.0體系鋪路的重任,所以她的配隊就很有講究了,可以加入現有配隊體系,不斷增強;也可重組現有配隊體系,靈活百變;還可以對未來的配隊體系有著不小的影響,下面我從增強現有配隊打破現有配隊來一一分析,希望給大家帶來新思路。

在講配隊之前,先要弄清楚一個前提,那就是夜蘭除了增傷天賦以外,還有個增加生命上限的天賦,那就是不同元素的角色配隊,增加的生命上限就越多。

那從增強現有配隊的思路出發,那無疑就是:胡行鍾隊,優菈隊,宵宮隊,感電隊,純水隊。這幾支老牌戰隊,加入夜蘭後都有極大的提升:

胡行鍾隊:加入夜蘭後,可以組成

胡桃,行秋,鍾離,夜蘭

胡桃,夜蘭,鍾離,阿貝多

胡桃,夜蘭,鍾離,砂糖(帶教官)

這三套組隊,可以把之前胡桃畢業6w一重擊,提升到10w一重擊左右。前兩套主要是增傷了胡桃,最後一套,教官砂糖,用過都知道其慘絕人寰的程度,不僅增傷了胡桃,還減了風套帶來的水抗,也就是變相把夜蘭副C的傷害增加了。

優菈隊:加入夜蘭後,可以組成雷神,優菈,羅莎莉亞,夜蘭,這樣可以避免了班尼特畫地為牢的缺點。夜蘭的加入也是直觀地提升了優菈的大招傷害。

宵宮隊:加入夜蘭後,可以組成

宵宮,夜蘭,雲堇,鍾離/北斗/煙緋(盾輔)

宵宮,夜蘭,雲堇,班尼特

宵宮,夜蘭,雲堇,行秋

這三套宵宮的陣容是我比較推薦的,宵宮尾箭蒸發也能在9w左右,第一套以保證生存和輔助並存為思路,配上鍾離可以增加戰場能力,配上北斗可以增加戰場和對群怪能力,配上煙緋(4命)可以組成雙火共鳴,全程穩定硬吃20%的攻擊力。第二套應該算是犧牲了戰場能力,讓宵宮極致的輸出了,三個角色都是給宵宮增加buff的,適合極致的對單環境。第三套加入了夜行組合,因為有行秋(帶高精祭禮)穩定10個水球,夜蘭基本可以把詞條堆到生命和雙爆上,大大提升了夜蘭的副c輸出傷害,再配合宵宮可以讓全隊傷害提升。

感電隊:加入夜蘭後,可以組成

砂糖,夜蘭,凌人/行秋,久岐忍

砂糖,夜蘭,北斗/皇女/八重,久岐忍

心海,夜蘭,北斗/皇女/八重,久岐忍

這幾套感電隊在夜蘭加入後,感電傷害會也會得到不錯提升,相對於前2種體系,感電隊傷害比較分散,適合打對群的環境。

純水隊:加入夜蘭後,可以組成目前名聲大噪的心海,萬葉(可砂糖),行秋,夜蘭的純水隊組合,這個組合非常契合的原因在於,1)傷害高,2)增傷時間軸夜蘭和輸出時間抽的心海能剛好對上,不會有虧輸出的情況,3)不但心充能循環,可以把詞條堆到各自的輸出詞條上,4)聖遺物和武器好畢業,奶C心海無需考慮雙爆詞條,堆生命和攻擊即可,武器帶一個精5的試做金箔(鐵匠鍛造)即可,5)雙水共鳴增加了治療量,變相提升心海攻擊力。

以上是對現有老體系的增強,這裡提一下可能有小夥伴會疑問,加入雷國隊,提升不大嗎?夜蘭加入雷國隊也有一定提升,但是提升沒有想像中那麼大,主要雷國隊的雷神大招輸出很難放在輸出軸靠後的位置,而香菱的火輪在後台無法吃到夜蘭增傷,所以總體而言夜蘭對於雷國算是一個行秋的平替方案。

那從打破現有配隊重組思路出發,夜蘭又會給我們帶來哪些驚喜呢?

毫無疑問,最亮眼的就是夜行組合了,他倆互相成就,夜蘭丟掉了充能的壓力,行秋得到了雙水共鳴(水劍的治療效果)。所以夜蘭和行秋,放到我們傳統隊伍中都會帶來很大提升。

然後就是不得不提的夜琴組合,夜蘭和琴,一個增傷一個減抗回血,可以搭配一些傳統大主C來使用,比如:

夜蘭,琴,雷神,九條

夜蘭,琴,魈,鍾離

夜蘭,琴,凌人,雲堇

這三套陣容不僅對隊伍中的大核雷神、魈、凌人有質的提升,還都有個共同特點,那就是點秋香+萬葉都消失了,這也是對老體系帶來的改變之一。也就是說點秋香+萬葉的強勢組合可以去另一路打深淵而不會搶隊友了。

總結,夜蘭讓原神中t0的那一部分隊伍不再死板,而變得靈活多變,同時也為未來草元素角色的到來搭建好了舞台,讓更多的角色、配隊自由組合,百花齊放,從某種意義上來講,這也是一種創新吧。

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