紙片人戀愛遊戲,《光與夜之戀》背後的藍海市場

iprdaily 發佈 2022-07-06T00:31:16.714761+00:00

#本文僅代表作者觀點,不代表IPRdaily立場,未經作者許可,禁止轉載#「國產乙女遊戲如何發展?」來源:IPRdaily中文網(iprdaily.cn)作者:Cheese近日,騰訊北極光工作室製作的乙女遊戲《光與夜之戀》經常出現在微博熱搜。

#本文僅代表作者觀點,不代表IPRdaily立場,未經作者許可,禁止轉載#



「國產乙女遊戲如何發展?」



來源:IPRdaily中文網(iprdaily.cn)

作者:Cheese


近日,騰訊北極光工作室製作的乙女遊戲《光與夜之戀》經常出現在微博熱搜。討論的熱度主要集中在兩處:一是遊戲周年慶活動的氪金方式引發玩家不滿。二是被玩家質疑遊戲女主有「私設」嫌疑。據查閱,#光與夜之戀 布朗雲#話題閱讀超2.4億,討論7.1萬次。


擁有高討論度的乙女遊戲,其背後廣大的市場也再一次顯露在大家面前。


營銷引發爭議,回顧爆火之路


《光與夜之戀》是騰訊出品的一款高沉浸互動戀愛手遊,於2021年6月24日正式公開測試。玩家將扮演時尚界嶄露鋒芒的新星女設計師,邂逅五名風格各異的男子。遊戲匯聚了國內外頂級CV、殿堂級作曲家、超一線畫師及豪華編劇團隊,無論是製作團隊的精心打造,還是遊戲中營造與眾不同的真實戀愛氛圍,都吸引了一大批的玩家。



營銷翻車


6月5日中午12點,《光與夜之戀》官方微博發布了遊戲周年紀念婚紗套裝活動詳情。在此類手遊中,氪金的玩家更注重卡片的成套收集,但是有玩家粗略計算該次活動需要花費上萬元才能完成收集整套婚紗時裝。這就引起了眾多玩家的不滿,覺得騰訊「想錢想瘋了」。


隨後接連有人爆料遊戲中的女主有三次元的原型,遊戲人物的人設與遊戲團隊前文案策劃花名「布朗雲」的員工有多處過於巧合的高度重合,這也讓眾多玩家更加不滿。


因為乙女遊戲主要面向女性玩家,玩家也是代入女主的角色與遊戲中的男性角色發生一系列沉浸式的互動。所以大多數玩家覺得爆料影響了自己的遊戲體驗,一下從由「女主」身份變成了「第三者」。


但是接二連三的運營事故並沒有讓遊戲一蹶不振。雖然喪失大批玩家,《光與夜之戀》仍然躋身進入暢銷遊戲榜前五,根據統計,這是該遊戲去年自開服以來第二次進入暢銷榜前五。


2021,背靠騰訊的《光與夜之戀》上線當日,就躋身app store免費遊戲排行榜首位,預約數量一千萬。上線一周,《光與夜之戀》在AppStore遊戲暢銷總榜第12名,TapTap 評分保持在 7.8分。2022年,《光與夜之戀》入圍了2021#十大年度國家IP評選#遊戲賽道。


亮眼的戰績,背後有多方面的元素加持。


打造個性化IP


一方面是遊戲背靠騰訊,《光與夜之戀》一定程度上運用了騰訊的資源以及社交優勢。遊戲採用了微信、QQ一鍵登入的設定,在遊戲的社交層面就占據了一定的優勢。


另外,該遊戲的營銷時間線長且範圍面廣。從2020年3月份就開始廣泛的線上、線下宣傳推廣,獲得了一大批的潛在受眾。


還有就是團隊製作精良,華麗的CV陣容、精美的遊戲畫面、優良的配樂等等提升了遊戲質感。


除了這些遊戲製作方的努力,有趣的二創也推動了《光與夜之戀》的出圈。《光與夜之戀》在推出後雖然憑藉著CV華麗、畫面精湛獲得一大批玩家,但是與此同時,遊戲也逃不開劇情老套、角色「油膩」等標籤。自詡是華麗的乙女遊戲與角色身上不經意透露出來的「土氣」之間的反差感,讓玩家不斷創梗、造梗。


遊戲中角色的台詞,如「接你的是我,不滿意?」「重金懸賞未婚妻,聽說她逃到了光啟市!」等台詞,男性角色的鑰匙鏈串在皮帶上等動作讓大家大呼油膩的同時又覺得好笑。



還有玩家在漫展現場身穿花襯衫、手持擴音器,身後跟著高舉橫幅的黑衣保鏢,COS「重金懸賞未婚妻,聽說她逃到了光啟市!」這一經典土味台詞。魔音灌耳的吆喝聲與現場視頻迅速曝光,圍觀群眾也從漫展現場擴散到了各大網絡平台,土味總裁重金尋找未婚妻的話題火速傳播。



《光與夜之戀》的官方或許也知道角色、情節中或多或少透露的土氣,所以一直營銷造勢玩梗。視頻出圈後,官方趁熱打鐵再次邀請這位coser去成都春熙路進行了一次路演宣傳,讓《光與夜之戀》坐實了「搞笑遊戲」的本質,再次增加了遊戲的曝光。


畫風獨特、極具反差的搞笑效果的廣告投放也為遊戲帶來了大量的積極反響。官方在以土味出圈的@土味挖掘機 上投放廣告,古早QQ界面結合精緻的推廣內容,似乎是回應了在玩家中廣泛存在的「光與夜之戀是QQ愛」的說法。


正是這種精緻與土氣的反差萌標籤,使得《光與夜之戀》抓住並吸引了一批玩家。


遊戲有了一定的知名度後,《光與夜之戀》也順勢與其他品牌聯名,在獲取利益的同時獲得新的一批受眾。據統計,《光與夜之戀》先後攜手LANYU蘭玉品牌、百度地圖、安慕希AMX新一代健康酸奶、嘉人雜誌展開夢幻聯動。


競品《戀與製作人》此前與舒克、雀巢、搜狗輸入法、迪士尼、莫斯利安等等品牌進行聯名,在四周年紀念時與WECOUTURE聯名推出角色主題的婚紗更是獲得一大批熱度。


《光與夜之戀》:背後的藍海市場


「乙女」顧名思義意指未婚的年輕女孩,而基於這一年齡段對愛情的憧憬,「乙女遊戲」就是指面向女性的戀愛模擬遊戲。市場上早就有女性向的手遊,1994年光榮公司發布了世界上第一款女性向的戀愛模擬遊戲《安琪莉可》,2017年《戀與製作人》火速出圈。


《戀與製作人》的玩家以女主角的身份負責經營一家影視製作公司,歷經各種離奇事件,邂逅四個不同類型的男主角,並與他們培養感情。《戀與製作人》上線不到兩周的時間,就擠下《王者榮耀》登上AppStore免費遊戲排行榜第2。上線一個月之內,安裝數量達到了近千萬,日活躍用戶超200萬,女性用戶占比達94.2%,最高單日流水超過2000萬元。


《戀與製作人》一經上線就成績斐然,也有國產同類型手遊中缺乏有力的競爭對手的原因。競爭對手少加上市場廣闊,給了《戀與製作人》快速生長、出圈的空間。


Frost & Sullivan 數據顯示,2018 年我國女性向手遊收入占比僅為26%。根據中國音數協遊戲工委(GPC)發布的《2020年中國遊戲產業報告》:2015-2019年,我國女性用戶移動遊戲市場規模從84億元擴大到362億元,在2021年,這一市場規模被預測為433億。433億的「大蛋糕」,在大廠們的攪動之下,再造現象級,或許只是時間問題。有待挖掘的藍海市場,很快擠滿了前來分一杯羹的廠商們,乙女遊戲也成了遊戲廠商們趨之若鶩的「香餑餑」。【1】


2020年,大廠在乙女遊戲領域的耕作成果紛紛亮相:包括完美世界基於女形象手遊《夢間集》推出的IP衍生作《夢間集天鵝座》、米哈游的《未定事件簿》、網易遊戲的《時空中的繪旅人》、朝夕光年的《靈貓傳》、樂元素的《偶像夢幻祭2》、《熹妃傳》開發商友誼時光的《浮生為卿歌》等等。


國產乙女遊戲如何發展?


擁有敏銳嗅覺的大廠早就看中了這一塊大蛋糕。2018年,一批乙女手遊就迅速出場,包括游族的《拜託了經紀人》、網易遊戲的端游手遊戀愛版本《遇見逆水寒》,然而彼時《戀與製作人》風頭正盛,大部分後來者甚至沒能一覽免費下載榜前列的風光。


為什麼市場廣闊且有力的競爭對手少的情況下,還沒有更多的乙女遊戲壯大起來呢?


一方面是目前遊戲市場本就競爭激烈,版號少、新遊戲少,對遊戲的品質要求更高。遊戲開發所需要的更高成本本就加強了一款遊戲出品的難度,加上女性向手遊的受眾更加固定以及特殊,都會導致女性向遊戲的「不好做」。


女性向遊戲的玩家與其他遊戲玩家在需求方面有著較為明顯的不同。心理諮詢師於澤斐認為,生理結構和長期以來社會關係、文化、倫理理念的作用,當下女性對於文化內容,尤其是文化娛樂內容的需求已經和男性產生了較明顯的區別。


在遊戲中,多數男性有更強的成就動機,女性則更注重情緒、情感和社交上的體驗。相比男性玩家更注重的數值、競技成就感,女性玩家對遊戲的需求更偏向於代入感,一種更細膩、長線的,情感上的養成和陪伴。


而形成這種「代入感」,要靠精美的美術立繪、能夠讓人共情的故事、優質聲優、匹配度較高的玩法以及豐富多彩的同人文化內容供給。【2】


但是大多遊戲做出的劇情、人物設定、畫面卻大同小異,這也造成了無法擴大更多的遊戲受眾的難題。乙女遊戲面臨著共同需要解決的問題:對女性群體刻板印象的簡單描繪、千篇一律的氪金模式、套路老套等等。


大廠紛紛試水,但是如果想要在如此廣闊的市場中分到一塊蛋糕,還是要結合大廠自身的特點研發,最大程度的發揮自身擁有的優勢。


遊戲智慧財產權保護必不可少


智慧財產權的保護對於遊戲的長遠發展也有至關重要的作用。在IPRdaily此前發布的「泛娛樂產業的智慧財產權保護專題之遊戲篇」中提到,遊戲劇情設計、遊戲畫面呈現及遊戲背景音樂等多方面的結合是網路遊戲的核心競爭力。文章還針對網路遊戲畫面及遊戲直播畫面所涉及的智慧財產權歸屬及保護的常見問題進行分析與探討。


根據IPRdaily以往發布的文章統計,在遊戲侵權案件中,有改編著作權案件、遊戲玩法規則的著作權案件、遊戲公司的商業秘密侵權案件、商標侵權案件等等。尚未完善的法律還不能對各種不同的遊戲逐一明確保護範圍,這也增加了遊戲智慧財產權保護的難度。


在IPR daily此前發布的「遊戲行業專利分析報告出爐!」中以騰訊出品的遊戲#王者榮耀#分析了騰訊對於遊戲的專利布局策略,並認為該策略對於生命周期較長的遊戲可做到較為全面的專利保護,值得國內其他遊戲廠商進行借鑑。


在遊戲上線前,優先對遊戲操作類可見性較強的技術布局專利;

隨著遊戲的更新,對新上線的功能及時跟進專利布局;

從遊戲的外圍功能入手布局專利,對遊戲本身進行包圍保護。


女性向遊戲中大量素材的運用對遊戲的運營至關重要,而女性向遊戲存在較多素材侵權的爭議及法律風險,做好版權保護也有利於維護遊戲的口碑。



注釋:

【1】《2021年中國移動遊戲行業市場規模及發展前景分析女性用戶市場前景可觀「組圖」》.前瞻產業研究院.2021年9月29日.https://bg.qianzhan.com/trends/detail/506/210929-69cd3b48.html

【2】《未成年禁玩,事故被衝上熱搜,「不好做」的女性遊戲還有機會嗎?》。2021年6月17日.https://mp.weixin.qq.com/s/pHmGxWs3dmybxQDZ4uRM1g


(原標題:遊戲IP解析(二)| 紙片人戀愛遊戲,《光與夜之戀》背後的藍海市場)



來源:IPRdaily中文網(iprdaily.cn)

作者:Cheese

編輯:IPRdaily王穎 校對:IPRdaily縱橫君

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