下一代虛擬世界 字節在元宇宙「跳動」

幣圈老王k 發佈 2022-07-07T00:30:37.587314+00:00

元宇宙是區別於我們現實世界的數字虛擬世界網絡。在元宇宙中,人們對數字資產擁有可證明的所有權,從而創建了一個網絡化的社會,在這個社會中,數字物品可能是稀缺的,因此是有價值的。為了讓元宇宙存在,我們需要有一個基礎,一個開放的網絡可以確認每個人擁有、出售、購買和交易的東西。

元宇宙是區別於我們現實世界的數字虛擬世界網絡。在元宇宙中,人們對數字資產擁有可證明的所有權,從而創建了一個網絡化的社會,在這個社會中,數字物品可能是稀缺的,因此是有價值的。

為了讓元宇宙存在,我們需要有一個基礎,一個開放的網絡可以確認每個人擁有、出售、購買和交易的東西。這就是區塊鏈發揮作用的地方,一個成千上萬的開發人員可以創建各種應用程式的網絡。同時,用戶只需要一個身份,一個錢包。這個錢包允許他們與不同的虛擬世界、遊戲、應用程式和服務進行交互。

將你的Web3錢包連接到DappRadar,然後你就可以看到你投資組合中的所有資產。所有這些加密代幣和NFT都可以在更廣泛的元宇宙中使用,這是一個充滿dapp和服務的網絡。但元宇宙的真正夢想,是一個充滿不同世界的虛擬宇宙,用戶可以在其中自由行走、貢獻和參與。元界是兼容的、可互操作的、可連接的並對所有人開放的。

元宇宙比區塊鏈或任何其他技術都要豐富得多。這是一個虛擬的世界,每個人都可以與其他人互動,而數據和價值可以在未經許可的情況下共享。同時,重要的是要理解一個虛擬世界永遠不可能是一個元宇宙,因為我們談論的是多個世界的互連。

元宇宙的規則

在元宇宙中沒有邊界,沒有任何理由的歧視。這個宇宙是恆定的,向每個人開放。每個人都可以使用虛擬實境眼鏡或智慧型手機以不同的方式與元宇宙互動。

例如,如果你將個別項目視為元宇宙的一部分,它們的經濟是相互關聯的,玩家可以使用相同的標識符、身份或角色輕鬆進入其中。現在,這將是你的Web3錢包,你可以用它登錄DappRadar。

元宇宙為所有人開闢了不可思議的可能性。藝術家不需要住在倫敦、米蘭或巴黎就能進入大聯盟。科技公司不再依賴矽谷,音樂表演者也不再只需要進行實體巡演來賺錢。每個人都將能夠創造自己的數字商品和服務,並將其出售給地球上的任何人。通過這種方式,每個人才都可以得到應有的回報。

各種大品牌已經開始涉足元宇宙。大型時尚品牌已經在銷售NFT時裝,買家可以將其兌換為實體時裝,耐克也在進軍元宇宙。此外,三星、雷朋、百事可樂和麥當勞等公司已經意識到元宇宙提供的巨大潛力。

元宇宙身份

在元宇宙中,你可以同時擁有多個化身,你可以為不同的目的創造這些化身。你可以收集稀有物品,彈吉他,或者成為一個受歡迎的足球俱樂部的足球運動員。您可以為不同的目的創建每個角色。根本沒有限制。

在元宇宙中,每個人都有自己的數位化身,也就是我們的二重身。通過增強現實和數字現實,與元宇宙的互動將成為可能,即使在我們的現實世界中,我們也將能夠與元宇宙的某些部分互動。

有了元宇宙,我們將能夠隨時隨地獲取我們需要的信息,而不僅僅是通過網際網路。事實上,網際網路的未來可能不再依賴於網際網路服務提供商(isp),而是依賴於所有參與者之間的互聯互通。

在DappRadar上,我們跟蹤了數千個NFT集合,在這些集合中你可以找到所謂的PFP集合。目前這些PFP經常作為社交媒體上的化身,但各種項目也會為NFT持有者引入3D模型。其中一些售價數百萬美元,另一些售價數百美元。使用DappRadar NFT Collection Explorer,您可以了解啟動了哪些新項目,始終了解最新信息。

字節「跳」進元宇宙社交

不到兩年時間,字節跳動已豪擲數百億元「押寶元宇宙」。最新的動作,是入局元宇宙社交。

近日有消息指,字節跳動已收購北京波粒子科技有限公司(以下簡稱「波粒子」),該公司關注的領域為二次元虛擬社交。

字節跳動對波粒子的收購,被視為對其元宇宙內容生態的重要補充。

目前,波粒子官網顯示,其正在打造一款虛擬Avatar的虛擬社交產品,先從輕量級手機App單點切入,最終成長為一個跨越Mobile/PC/VR/AR的多平台虛擬世界。

結合各家大廠對元宇宙生態的布局,波粒子加入後的字節Pico社交中心,未來或許也將誕生一款如Meta旗下Horizon World 那樣包含社交、娛樂、會議等多種場景的元宇宙內容平台

數百億砸出個元宇宙生態‍‍‍‍

元宇宙,是近年國內外大廠都爭先追逐的「風口」,被Meta創始人扎克伯格視為「下一個前沿」,而騰訊創始人馬化騰稱其為「未來十年的網際網路船票」。

為了趕上這班船,大廠們不遺餘力。Meta先後燒錢數百億美元投入元宇宙項目,字節雖然起步較晚,也已砸下數百億元人民幣布局元宇宙生態。

目前,元宇宙產業還處於非常初期的階段。雖然無人能預測未來元宇宙的具體樣貌,但可以將其視為通過新硬體、新交互模式,帶來更好體驗的新一代網際網路應用場景合集。

綜觀字節的元宇宙版圖,從硬體終端到內容生態及各種應用場景皆有涉獵,已經初步形成一套軟硬一體的完整鏈條。

終端硬體被視為元宇宙的入口,虛擬世界中更加理想化的交互、沉浸式體驗,都需要依賴硬體實現。

圖源:PicoVR官網

去年,字節跳動豪擲97億元收購VR硬體製造商Pico。此前,Pico已經拿下國內VR硬體市場第一的位置,也因此成為字節、騰訊眼中的「最佳選項」。最終,騰訊在競價過程中退出,字節成功將Pico收入囊中,搶占了元宇宙硬體儲備的先機。

圍繞VR產業鏈上下游,字節進行了周密布局。先後投資光舟半導體等三家晶片公司、智能音頻與光學解決方案提供商聚芯微電子、VR數字孿生雲服務商眾趣科技等。此外,字節與XR晶片供應商高通合作,在高通的開發平台驍龍Spaces上開發未來的Pico XR產品。

VR體驗的不斷升級,需要更加豐富的內容作為驅動。字節對元宇宙生態內容的鋪設,重點圍繞遊戲、社交方向展開。

遊戲作為虛擬世界的「流量之王」,是元宇宙的關鍵入口。據Mordor intelligence數據,2020年全球VR市場前三大應用場景中,遊戲、直播、視頻的用戶群體分別占比49.8%、19.9%和17.1%。

圖源:朝夕光年官網

字節在遊戲方面的投入可稱大手筆。2021年,字節推出遊戲品牌「朝夕光年」,並先後斥資數十億美元全資收購了手遊廠商沐瞳科技和有愛互娛,並投資了遊戲引擎研發公司代碼乾坤。

字節要打造的虛擬元宇宙世界,也不能少了社交。

在此次收購波粒子之前,字節就已經分別在中國市場和東南亞市場推出「派對島」和「Pixsoul」兩款主打「元宇宙」概念的社交APP。在Pixsoul中,用戶可以使用AI「捏臉特效」擁有自己的虛擬形象;而在「派對島」中,用戶還能夠以虛擬形象和好友實現聊天、共同參與線上活動等功能。

此外,字節還在虛擬人領域發力,投資虛擬人李未可,並與樂華娛樂聯手推動虛擬女團A-SOUL出道,吸引全網超2000萬粉絲關注。

圖源:Pico-VR微博

而這些「虛擬偶像」,不時為字節元宇宙生態中的各個環節 「串場」。A-SOUL日前入駐了Pico平台,並舉辦了首場VR夜談。而在字節自研的大型手遊中,也可以見到A-SOUL和李未可以「虛擬偶像」身份,為遊戲宣傳站台。

字節系資源助推Pico上C位

字節大力加碼元宇宙,內部資源也同步向Pico部門傾斜。據《晚點LatePost》報導,字節內部多位內容負責人先後轉崗至Pico部門,其中包括西瓜視頻負責人任利峰、抖音綜藝負責人宋秉華、抖音娛樂總監吳作敏等。

據悉,不到一年時間,Pico團隊在大幅擴招下迅速壯大。2021年9月時,僅有約200人的Pico團隊,在2021年底的規模已經擴張至1000人以上。

此外,擁有流量優勢的字節系產品,也成為Pico背後的強大流量「推手」,助其線上營銷全面鋪開。僅抖音平台的「玩VR選Pico」話題下,以用戶試玩短視頻為主的內容,總播放量就已達近10億。而Pico內容平台也與抖音打通,讓用戶可以在VR設備上刷抖音短視頻。

抖音「玩VR選Pico」話題下的內容總播放量已達近10億。

圖源:抖音平台截圖

在字節的全力推動下,Pico銷量節節攀升。在被收購後的第一個春節,Pico的全渠道銷量同比增長了32倍。

據媒體報導,業內有消息稱,2021年Pico的出貨量為50萬台。而隨著大量營銷資源的投入,字節將Pico 2022年的銷售目標從100萬台,上調至180萬台。

銷量勢頭正猛的Pico,今年又開始進軍歐美市場,但從全球角度看,VR設備仍是Meta一家獨大。據第三方市場調研機構IDC數據,2021年,Meta出品的Quest 2在AR/VR綜合市場中以78%的市場份額排名第一;字節的Pico雖然排名第三,卻只占4.5%的市場份額。

內容生態的匱乏成為了Pico的短板。對比來看,目前Quest平台有上千款遊戲,而Pico卻只有200多款,且不少玩家反映兩者的質量也無法相提並論。除了遊戲,Pico中的其他內容也遠不如Quest豐富。

字節大力投入遊戲,如今又收購波粒子開展Pico社交中心新業務,也意在進一步完善元宇宙中的內容生態。被視為「下一代網際網路」的元宇宙,讓大廠紛紛趨之若鶩,已初步集齊硬體及內容配置的字節跳動,何時才能跳進元宇宙的核心?

總結

您可能知道社交媒體如何徹底改變了我們的世界。與元宇宙的影響相比,社交媒體將變得微不足道。這將是一個我們以前不知道的全新世界。我們的現實世界正在走進虛擬實境,為我們提供了廣泛的可能性。最好提前為這個世界做好準備。因為元宇宙將開創一個新的領域,在那裡人們可以娛樂,也可以找到工作機會。

元宇宙中的虛擬世界

元宇宙的開發已經進行了相當一段時間,但對於許多項目來說,它還處於相當早期的階段。下面我們給你三個虛擬世界的例子,你已經可以訪問。公司、名人、藝術家、消費者,甚至你的鄰居,可能已經開始建造房屋、藝術品、博物館、音樂節、社交聚會和迷你遊戲等。

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