裝滿2300多萬00後青春的「樹洞」,要上市了

投中網 發佈 2022-07-07T01:22:10.912574+00:00

憑藉獨特的產品理念和越來越多的玩法,Soul幾年間就圈定了自己的基本盤,去年5月11日,Soul向SEC提交了IPO申請,計劃在納斯達克上市,不過蹊蹺的是,在去年6月23日原定登陸資本市場的前一天,Soul發布公告稱暫停IPO流程。

你用過Soul嗎?

這款上線於2016年的APP,與市面上多數在目的上略顯「直白」的社交產品不同,是一款號稱主打「靈魂」的陌生人社交產品,宣稱「並非基於顏值,一切以興趣為主且去中心化」。

憑藉獨特的產品理念和越來越多的玩法,Soul幾年間就圈定了自己的基本盤,去年5月11日,Soul向SEC提交了IPO申請,計劃在納斯達克上市,不過蹊蹺的是,在去年6月23日原定登陸資本市場的前一天,Soul發布公告稱暫停IPO流程。

現在看來不管什麼原因導致上市暫緩,這一決定還算得當,不然以Soul社交軟體的性質,很有可能墜入滴滴的處境(滴滴赴美上市日期是去年6月30日)。

如今一年時間過去,Soul轉戰港股,選擇美銀證券,中金公司為保薦人。招股書依舊很「網際網路」,用戶規模、營收高速增長,虧損金額也不斷擴大,數度提及的「規模經濟」是Soul認為在未來盈利的基礎。本次上市募資,Soul目的有四點,翻譯一下,大致就是開發基於元宇宙概念的產品、做廣告、強化運營變現和補充流動資金。

1、 募資預期將用於改善及升級專有技術、改善數據分析能力,並開發社交元宇宙;

2、將用於進一步擴大用戶群,並強化品牌以推動可持續優質的用戶增長;

3、預期將用於開發創新產品及功能以吸引用戶及增強變現潛力;

4、預期將用作營運資金及一般企業用途。

25億燒出年輕人的「樹洞」

圍繞「靈魂社交」,Soul有三個特點:虛擬身份、星球系統、遊戲化運作。

首先是虛擬身份,註冊後有且只有一次選擇性別的機會(這一點也不LGBT),然後就是捏臉,用戶可以製作並上傳個性化的道具並獲取收益,維度還是比較豐富的,但實話說在理念上與搭配一個QQ秀也沒多大差別。

比較有特點的,是基於「麥爾斯—布瑞格斯人格類型」編寫的一系列「靈魂測試」題,每名Souler會按照測試類型被分配至不同的「星球」,如「務實家」「思想家」「藝術家」等,每個星球代表一個Souler小組,還可以選擇進一步進行詳細測試,被分配到25個界定更清晰的星球。招股書認為,星球系統為Soul體驗不可或缺的一部分。

根據艾瑞諮詢,Soul是中國首個所有用戶均通過虛擬身份,以avatars(阿凡達)方式互動的社交網絡平台。一位Soul齡4年多的用戶告訴我,Soul她來說就相當於一個「樹洞」。「樹洞」來源於一個童話,意思是可以任意傾訴而不擔心泄露的地方。

遊戲化運作,也是為了打造「沉浸感」。

你可以把Soul看做一個基於陌生人社交的小遊戲大雜燴,比如既有基於靈魂的匹配;也有廣場玩法,派對房間類似clubhouse;還有狼人殺等休閒遊戲;也有類似類似朋友圈的廣場;可以製作音樂合唱、混音等原創內容;虛擬寵物等,一位Souler簡單評價為「好玩兒」。

成立6年,截至2021年底Soul月活躍用戶達到了3160萬,日活用戶930萬人,分別按年增長51.6%及55.8%,其中總月活躍用戶中,有74.9%為Z世代(2000年後出生),月均三個月用戶留存率為79.1%。,每名日活用戶日均花費時長約為45. 3分鐘,87%的越活用戶與其他Souler互動。

由此你可以看到一個基於年輕用戶的,多種所謂沉浸式玩法的社交平台,其實具有非常不錯的變現潛力。

拿同樣年輕用戶占比非常高的B站來說,日均使用時長高達80多分鐘,是除微信外數一數二的「殺時間」應用,但ARPU值從60元不斷下滑,不過這是在2020年破圈之後,用戶數量的激增帶來的,從用戶付費率來看已經達到了10%,坐擁4億用戶,不以商業化見長的B站目前是百億美金公司。

Soul目前還沒有大規模破圈的基礎,不過在即使處在商業化早期階段,也確實釋放了一些潛力。招股書顯示,於2019年、2020 年及2021年,平均月付費用戶數目分別為26.89萬、92.93萬及170萬名,而平均每月每付費用戶收入分別為21. 9元、43. 5元及60. 5元,社區規模和商業化兩條腿走路,除了付費用戶比例較低以外,目前看還算平衡。

目前Soul的商業化主要由增值服務和廣告業務組成,其中增值服務是大頭,包括會員、虛擬物品售賣等,2021年增值服務收入12.02億元,廣告費服務0.78億元。

不過,經營小社區與大平台顯然是完全不同的邏輯,Soul目前日活930萬,已不算是小社區,但在商業化上還是顯得太零碎了,就如同陌陌此前是全國最大的移動陌生社交平台,也是有了直播後才證明其商業化能力,雖然目前略顯式微,但直播一直占陌陌營收的50%以上。

另外,Soul的「規模經濟」其實是要打個問號的,就像此前我參與過的不少網際網路平台一樣,用戶體驗很大程度上與社區規模、商業化程度成反比,而且我認為人的孤獨感並不會因為社區規模的擴大而減弱,相反會因為社區中越來越多樣化的人格以及趨同的集體意志而受挫。

基於「規模經濟」能否有效減虧直至盈利也是個問題,自成立以來,Soul總計虧損約25億元,2019、2020、2021年經調後分別虧損2.92、4.66、9.89億元,招股書中解釋了未來的盈利路徑:1、持續擴大用戶群、提高用戶參與度;2、提升變現能力;3、提升經營效率。

經營效率是個玄學,最直接的方法大家就是各大廠都在做的事兒——裁員。變現能力前面說了,目前Soul的商業化路徑還是太細碎,缺乏直播至於陌陌這類簡單直接、變現路徑短又高效的產品,而基於「興趣」「靈魂」不看臉的陌生人社交,又很難通過運營產生直播工會這類推動變現的工具,所以Soul的大規模商業化潛力不小,但難度很大。

2021年Soul廣告支出14.56億元,相比2021年新增1060萬名月活用戶、340萬名日活用戶,如果做一個粗略的統計,相當於每個月活、日活用戶獲客成本分別為137元、428元,成本比2020年高了一倍以上,比2021年B站也高了50%多,又不像B站有大量UGC內容和自來水推薦,可以想見如果Soul要持續大規模獲客達到「規模經濟」,這錢勢必越燒越多,越燒越貴。

非元宇宙不可嗎?

招股書中用大篇幅介紹了Soul的「社交元宇宙」願景,Soul認為,元宇宙的關鍵組成部分是社交領域的虛擬鏡像、海量密集的互動場景、基於存在的沉浸式體驗、共創生態系統及持久空間。

如果與目前目前的功能一一對應,Soul目前大約實現了前兩部分:虛擬身份、小遊戲集合與派對大廳,後面三部分還有賴技術的進步,Soul在招股書中披露了相對明確的規劃,重點有三:

一是將不斷改進專有的Nawa引擎,以支持更沉浸的用戶互動體驗。例如,Soul打算推出採用3D建模技術的定製全身avatars,探索及投資延展現實(XR)技術的集成應用,還將繼續研究及推廣元宇宙內容創建工具,以增加內容製作。

我在《一條2700億的賽道,頂級基金卻只敢投「賣水的」》一文中,已經詳細介紹了目前包括建模、渲染、動作捕捉等中、上游「賣水」的初創企業,早已是科技流風投追捧的對象,而且不少技術也已經非常成熟並投入應用。

二是Soul計劃通過獎勵日常用戶活動,以探索及構建一個邊體驗邊賺錢(E2E)的生態系統,包括內容創建、交流、活動組織以及用虛擬物品及其他數字資產獎勵用戶,Soul認為,E2E生態系統將補足商業模式及Soul經濟系統,釋放增長潛力。

三是進一步擴展虛擬經濟,計劃通過製作、擴展及商業化Soul元宇宙虛擬資產,孵化新增長催化劑,並考慮通過與優質IP合作,並創造創新的變現方法以升級品牌。

除了此前朱嘯虎買鞋那篇文章中介紹的StepN,還讓我聯想到最近在朋友圈看到的一個消息:奈雪的茶退出上市一周年活動,每消費1元可得1個奈雪幣,可用來買入虛擬股票成為虛擬股東,也可以在奈雪商城中兌換禮品、代金券等,虛擬股票漲跌與奈雪港股股票綁定,還可以加槓桿。這類基於Web3的探索現在不少,只不過擁有虛擬資產和創建是兩回事兒,合規始終是懸在頭上的一把刀。

去年Soul赴美上市時,正好趕上元宇宙概念橫空出世,就有聲音說Soul將是「社交元宇宙第一股」,今年的招股書更是強化了這個概念,願景是「致力與用戶共同建立一個以靈魂為連結的社交元宇宙,使用戶獲得真正的快樂及歸屬感。」

如果咬文嚼字一些,我並不認為作為人的快樂和歸屬感,與元宇宙這一概念有任何必然聯繫,而且去年在寫《現在,滿大街的BP名字都拿元宇宙當定語了》時,我也認為在技術條件遠未成熟之時,濫用概念是對大眾熱情的過度消耗,於行業無益。

現在觀點依然沒變,Soul虛擬身份、靈魂社交、多種「沉浸式」玩法需要包裹一個大的概念,但非元宇宙不可嗎?一個產生於上世紀90年代的概念,以這種從起點眺望終局的態度,再加上那一套燒錢換流量的移動網際網路玩法,會否引起資本市場的反感也是未知,尤其是目前資本市場對元宇宙,已經從瘋狂炒作變得更加務實,不信就看看元宇宙第一股Roblox的股價走勢。

來源:雪球

投中網拾日談中,宓群曾表達這樣的觀點,「如果一件事很有趣,晚一點知道也沒關係」,這是一種成熟地對待未來的觀感,就比如我挺欣賞騰訊對元宇宙那種「不妄下定義」的態度,除了近日在自己內部成立XR部門進行低調研發,投資也是其感受元宇宙的觸角。

騰訊全資控股的「意象架構」持有Soul上市前達49.9%的股份,如此高比例的持股卻一直放任Soul獨立發展,顯然不太正常,因此可以將Soul看做騰訊「全真網際網路」的一次開放性實驗。

此外,騰訊的「小冤家」米哈游也是Soul股東,元宇宙概念最火的時候,我就認為米哈游是最貼近這一概念的公司,只是直到今年2月,米哈游才推出了基於元宇宙的前瞻性品牌「HoYoverse」,看來不用取悅資本市場的公司天然地了解「慢就是快」。

所以Soul會受益於元宇宙概念嗎?坦白講我不知道,就像數位Souler給我的答案那樣,留在Soul只為那一兩個可以隨意聊天吹水侃大山的朋友,而不是「太多花里胡哨的功能」,Soul的未來取決於能否穩定的經營Souler之間的關係,而這與拼湊什麼概念無關。(文/張楠,來源/投中網)

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