逆水寒手遊替端游發聲:萬字詳解,為何他被罵呼吸都要錢

爆哥解說 發佈 2022-07-24T16:18:41.189707+00:00

一方面,這是目前市面上畫面表現最好、綜合素質最高的端游,僅憑遊戲截圖就能勾起許多人對遊戲的興趣。而另一方面, 玩家的傳聞中,這款遊戲又極度氪金,甚至被很多人戲稱為「連呼吸都要錢」,足以讓人望而生畏。

網易的武俠端游《逆水寒》,可能是近些年來遊戲圈口碑最「兩極分化」的遊戲。

讓它顯得極為特殊的原因,是兩種截然不同的品質。一方面,這是目前市面上畫面表現最好、綜合素質最高的端游,僅憑遊戲截圖就能勾起許多人對遊戲的興趣。而另一方面, 玩家的傳聞中,這款遊戲又極度氪金,甚至被很多人戲稱為「連呼吸都要錢」,足以讓人望而生畏。

對於很多玩家來說,認知一款遊戲,很多時候道聽途說也就夠了,而對於遊戲廠商來說,「口碑」卻是一個不得不去深入研究的大問題。比如對《逆水寒》探究最深的,一定是網易自己。日前,《逆水寒》手遊官方發布的「如何防止極品裝備天價奢侈品化」的萬字長文中,就深入的解析了《逆水寒》為什麼會被罵「連呼吸都要錢」,以及闡述了自己在製作手遊時的經驗教訓。

用一句話來解釋《逆水寒》「氪金」的原因,那就是——遊戲設計者忽視了氪佬的「鈔能力」,導致版本超前發展,經濟系統嚴重滯脹。

根據《逆水寒》的設計者構想,遊戲中的裝備系統是交由市場自我平衡的「生態閉環」。裝備系統最大特色是「隨機詞條」,根據詞條屬性的差異,玩家們能夠獲得的裝備價值也產生了差別,通過多次打通副本獲取裝備或者在市場上進行收購,玩家們可以按照自己遊戲時間或貨幣的積累,逐漸提升自己的裝備,從而享受到「逐漸變強」的養成樂趣。

但是讓設計者沒想到的是,因為跨越時代的畫面表現和細膩的江湖設定,《逆水寒》端游剛上市就吸引了諸如王思聰、盧本偉、PDD等頂級玩家的入駐。而這些頂級玩家為了儘快在遊戲中稱王稱霸,用超過設計者想像空間的「超能力」不計成本的向玩家們收購道具素材。比如遊戲開服一個月左右,王思聰就願意以2萬人民幣的價格收購遊戲中爆率約2%的稀有詞條裝備。這導致遊戲中絕大多數道具產出都向高端玩家手中集中,市場通貨緊縮嚴重,物價飛漲。

與此同時,因為頂級玩家擁有了大量道具可以消耗,他們試錯的機會也變得格外的多,在這一過程中,頂級玩家用金錢砸出了超過常人設想的「多稀有詞條」裝備,將遊戲中原本設想的頂級裝備推向了更加極端的程度,從而一舉推動了遊戲中極品裝備的上限。而直到此時,《逆水寒》端游開發者發現自己陷入了被動——玩家真金白銀打造的裝備不能隨便改動就取消,而如果放任不管,普通玩家們又會在高物價的基礎上感受到自己與頂級玩家的「巨大差異」,對遊戲產生過多的怨言。

開發者用遊戲內的經濟閉環來塑造虛擬世界,卻忽視了現實中貧富差異對虛擬世界的影響,催生出了畸形之花。神豪們內卷競爭,間接導致普通玩家遊戲體驗成本提高,雖並非策劃本意導致,但被希望獲得優質遊戲體驗的玩家們指責,也無可厚非。

可能正因為在端游時代的錯誤太過「刻骨銘心」,《逆水寒》手遊在研發的過程中,首先想到的就是革自己的命,基於端游的經驗和教訓,建立自己新的裝備系統。

根據《逆水寒》手遊官方透露,端游極品裝備逐漸走向極端的原因之一,就是因為遊戲提供了大量隨機性的屬性,但是有用的屬性卻非常單一,導致玩家們都去追求單一屬性的極致。而手遊的裝備系統雖然依然保留了「隨機詞條」的設定,卻讓裝備的適應性變得更加的多元化,讓普通詞條通過組合也能產生優異的組合效果,豐富玩家們對裝備的選擇,避免大家陷入「裝備內卷」的局面。

另一方面,考慮到玩家們對極品裝備的追求是永無止境的,《逆水寒》手遊在源頭就對玩家們的裝備進行了「限制」,玩家裝備可存在的極品詞條存在上限,且極品詞條的作用主要表現在配合技能、武功套路上,同時降低裝備提升的技術門檻,讓玩家們都能輕鬆的鍛造自己的極品詞條裝備,藉此讓裝備系統變為一種玩家戰力組成的「build」而非唯一解,最大程度降低因為貧富差距而導致的裝備獲取問題。

正所謂前事不忘,後事之師。對於《逆水寒》手遊來說,端游正是自己的道標,或許正因為《逆水寒》端游在裝備系統設計上的「紕漏」,《逆水寒》手遊的開發團隊才會如此謹慎的重建這一核心玩法,你覺得呢?

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