陰陽師IP分析

6z6z下載 發佈 2022-08-03T08:56:22.535884+00:00

我們去探尋一個遊戲為什麼能成功,所做的分析多少會是滯後以及有偏差的。

我們去探尋一個遊戲為什麼能成功,所做的分析多少會是滯後以及有偏差的。

  一來,市場接收過這麼一款產品,就會發生變化,一套分析下來,對後來的產品借鑑也是有限,我們回過頭去看此前的現象級產品及後來跟進者,若是放長到一定的時間線,大部分情況下前者終究還是擁有更強的生命力,我認為根源在此;

  二來,這些分析,我們多是以結果評判設計者的意圖,因此多少會有誤讀,設計者的無心之作,也會被我們看作有意,所以這樣的分析,有時放在設計者眼裡多少有些可笑。  

  《陰陽師》為什麼能成功,我們從軟硬兩個方面去看,軟的是遊戲世界,硬的是遊戲系統,這些在其他回答都提到過,我嘗試從不同的方向去做分析。

  這兩年遊戲界都在提IP,但熱捧的影視動漫IP並沒有像樣之作,有一部分原因在於構建世界的水準太差而不自知,一方面有原作就沒有構建出世界的原因,另一方面檔期等各種原因造成產品本身就是圈錢之作,到了現在,受歡迎反而成了端游IP了。  

  《陰陽師》其實也有IP,夢枕貘的《陰陽師》,但藏得太深,而《陰陽師》也沒有依仗與此。《陰陽師》構建遊戲世界的成功,也即是其他回答中所提到的精緻的美術風格、豪華的聲優、優秀的故事等等,以上這些,主要得益於製作人的克制,使得其中並沒有加入會使用戶脫戲的網絡流行語以及俗套的動漫化表現,一直在以一種標準的姿態講述整個故事,固然,講述故事的手法並沒有什麼突破,故事本身也只能稱得上是中等之作,其中俳句撰寫的業餘還被行家吐槽,但總體來說瑕不掩瑜。  

  要控制住這一點說破了不難,但說易也不易,國內的遊戲業可沒有沉浸行業數十年的老牌編劇,二十多歲的年輕人擔綱文案、設計,正是愛跟進潮流的年紀,本身文化積澱不足,再加上無法避免的文化隔閡,所以製作海外文化的題材,不僅十分難做到位,而且總會依靠著網絡流行文化做自我發揮且洋洋自得,這也是那些影視動漫IP大多為拙劣之作的原因之一。  

  而也只有在此基礎之上,那些和風,那些豪華聲優,那些對二次元的迎合,才有了完整的意義。  

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