國產手遊集體進入3A時代,網易直接豪賭6.4億,還找個29歲當家人?

爆哥解說 發佈 2022-08-04T02:26:59.811375+00:00

今年年初時,蘋果發布會將《原神》評價為3A級別遊戲產品,引起很大爭議,很多人覺得《原神》並不配。很多人對3A遊戲可能都不了解,其實這只是個民間定義。

手遊3A化、遊戲研發工業化……在這幾年間被越來越多的國內遊戲大廠提及,並付諸實施。

今年年初時,蘋果發布會將《原神》評價為3A級別遊戲產品,引起很大爭議,很多人覺得《原神》並不配。

很多人對3A遊戲可能都不了解,其實這只是個民間定義。早年由於美國學術評級方式是A為最高級,遊戲行業也就套用了評級方式,隨著A級遊戲的「內卷」嚴重,也就誕生了AA級遊戲、AAA級遊戲,而3A最後成為了玩家心中最高層次的表達。所以《原神》憑藉在全球的恐怖用戶量以及高品質內容,用3A來稱呼它也沒啥毛病。

而且實際上,在近年間隨著手機晶片、引擎的不斷疊代,性能的不斷升級,部分手機已經能承載其極高精度的遊戲內容;同時受益於廠商對遊戲研發技術的開發,UE系列引擎在手遊中運用已經越來越純熟,所以我們在技術上已經沒有那麼多掣肘。

除了米哈游之外,騰訊網易這些大廠也陸續加入了手遊3A化的大潮中。此前,光子工作室稱目前有多款由虛幻5引擎打造的3A級大作正在開發中,不日就將正式公布,而網易就更積極了。

網易直接豪賭6.4億,對標《原神》要做精品

如果你經常關注遊戲圈消息,應該會發現網易最近高調宣傳的《逆水寒》手遊,也多次提及3A概念,頗有3A化的趨勢。為此網易豪賭6.4億元軟妹幣、動用412人研發團隊開干。

早在今年5月,《逆水寒》手遊通過實機視頻給我們呈現了一個可以媲美3A的畫質——天空中的體積雲、角色身上爍爍放光的寶石、從瞳孔中映射出周遭環境的光追效果,都令人無法直視。當時還有很多人質疑:這樣的高清畫質,能否在手機端得以完美展現呢?

官方則表示在各種黑科技的加持下,這種畫質代表了理論上的最高水準,因為手遊採用了跟端游相同的引擎加以開發,端游的光追效果、無距渲染、雲遊戲技術和圖形增強技術等等,都可能被直接沿用到手遊,這就是逆水寒手遊這麼自信的原因。

同時,《逆水寒》手遊還承認了《原神》的成功,表示要做《原神》那樣的精品遊戲,為了打造醇正中國味的東方武俠開放世界,一口氣借鑑15款海內外優秀遊戲,其中就有不少3A大作,比如《塞爾達:狂野之息》、《艾爾登法環》、老滾5、大表哥2等。

大膽啟用年輕團隊,網易還找個29歲當家人,靠譜嗎?

為了實現網易對於3A的所有幻想,逆水寒手遊這個項目的團隊全部由90後來擔當。根據官方資料顯示:從製作人到主美、主程序等高層負責人,平均年齡竟然不到29歲。

年輕人敢想敢幹,上任就是點燃數把火,他們決定了和老雷火劃清界限並開發一款「不那麼雷火的MMO」,種種「違背祖宗」的設定都出來了,比如從底層重做裝備系統、避免極品裝備天價奢品化;比如刪除日常和一條龍,「殊途同歸」的多渠道獲取收益方式;顛覆MMO套路的自由武學,「把神功還給江湖」等設定……

看得出來,年輕人是想干一番大事業,如果能夠沉下心來,根據玩家的需求來實現上述一半內容,逆水寒手遊或許能在3A化的道路上走出自己的特色。

國產手遊集體3A化,是否值得?

大廠紛紛加入3A化大潮,對此有人卻不認可。他們說,3A手遊耗資大、研發周期長,而國內隨便一款IP手遊都能輕鬆收割用戶,所以國產手遊的3A化,似乎十分不明智。

但事實上,遊戲大廠審視3A遊戲未來發展,並不代表3A化就是錯誤的,3A遊戲是遊戲產業工業化體系下的用真金白銀堆砌出的頂尖產品線,《原神》就給了我們自信。

而隨著手遊出海的熱潮不褪,在全球範圍內,中國手遊目前正在進行著強勢的產品輸出,而報告預計在2024年時,全球移動市場最高將達到1273億美元,如果想要在全球穩定輸出,那麼精品化就是必然趨勢。

並且在這種內卷之下,中國手遊的標籤逐漸脫離了廉價,受到越老越多海外玩家的認可,此時進行3A化操作,可謂正當其時。

那麼你覺得國內大廠紛紛下場將手遊3A化,是否靠譜呢?

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