「暗黑手遊」入坑2周硬肝,拋開氪金不談,依舊不好玩

會玩遊戲的小楊 發佈 2022-08-16T02:10:59.150882+00:00

給我‎一具‎屍體‎,我‎可以‎毀滅‎地獄‎--‎阿基‎米德hello,大家好,我是小楊。今天先不做攻略,聊一下《暗黑破壞神:不朽》。說起這手遊,我與它還有一點淵源。當我2018年畢業剛入行遊戲,聽前輩講,網易的發布會今晚放一個重量級的手遊,還是代理暴雪的。

給我‎一具‎屍體‎,我‎可以‎毀滅‎地獄‎--‎阿基‎米德

hello,大家好,我是小楊。今天先不做攻略,聊一下《暗黑破壞神:不朽》。說起這手遊,我與它還有一點淵源。當我2018年畢業剛入行遊戲,聽前輩講,網易的發布會今晚放一個重量級的手遊,還是代理暴雪的。當時一堆人在說,應該是守望先鋒手遊,或者是魔獸世界手遊。沒有人提起是暗黑。當時我玩的遊戲不多,知道暴雪的遊戲,只有暗黑2與暗黑3。也就我認為會出暗黑手遊。那晚,凌晨過後,看資訊得知,就是暗黑手遊,它全稱叫《暗黑破壞神:不朽》。

下面是我玩暗黑2(角色是亞馬遜)的截圖

國服的上線時間是7月25日(因為某些原因延遲了2次),雖然我已經提前在國際服就知道這遊戲大概怎樣,但是還是選擇玩了一下國服,因為我感覺國服會做不一樣的運營(就是會有不同的活動或者本地化的東西)。但是,我在8月3日入坑,至今2周,還是失望大於期望。

因為國服跟國際服是一模一樣。沒有任何的改進,在外服的評分與口碑都急劇下降的情況下,國服還是想收割完這一波情懷。而且你們知道嗎?我甚至不是因為遊戲多麼多麼氪金覺得失望,而是因為這款遊戲連讓我氪金的欲望都沒有。比如那裝備覺醒,那5星寶石,那不朽秘籍的強化鑰石等等。。

雖然說手遊與暗黑3一脈相承的美術風格,還算及格的戰鬥和刷怪體驗,手指頭都能數得過來這遊戲的優點了。除此之外,缺點實在太多太多。

一、技能不夠豐富,個性化程度極低,無技能搭配天賦數加點的樂趣

而這恰恰是暗黑這個IP富有的特色部分。

對比暗黑2的高個性化(下圖,高自由的任務加點與技能樹玩法),手遊能拿出來的是定製好的技能。

二、地圖數量很少而且面積都很小,毫無探索性可言。

野外地圖除了做收集怪物精華去激活圖鑑外,也根本不會爆出什麼好東西,所以也根本沒有任何探索的動力。而在此基礎上,主線任務和劇情流程呢還很短,剩下的遊戲玩法全靠日常懸賞任務和秘境、副本填充整體內容。相較於暗黑2要探索的地圖,那壓迫感、地圖的迷宮設計完全是沒有了。

三、本應該全憑運氣才能獲得的寶石、符文,變成了氪金才有機會獲得。

零氪玩家連爆裝的樂趣都被剝奪了,我相信暗黑不朽的製作組。肯定都是資深的暗黑類遊戲粉絲,不然不可能如此精準的,將暗黑類遊戲為數不多的幾個優點,全都給避開了,能做到這一點實屬不易。

最後講講我內心的想法,當年我看暗黑要出手遊,興奮得一晚上沒睡,雖然手遊國外罵聲很高,但是想著畢竟是網易和暴雪合作,手遊未必不能做出好遊戲。而且,這手遊當時作為發布會的壓軸,肯定是有一定實力。

遊戲研發了3年多,國際服也上了,我也想著他們搞了3年多,應該會定義一個不一樣的暗黑,所以才拖了這麼久。

好比,如果還沒上菜的時候,顧客就起鬨說你做的菜不好吃。那麼但凡要點臉的廚師呢,也不會真的端出一盤垃圾。

結果呢?

最後暴雪和網易真的端出了一盤垃圾。

都看到這裡了,萬水千山總是情,點個關注行不行~[作揖]

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