出海8年的中國手遊,正在讓各國玩家認識敦煌

遊研社 發佈 2022-08-16T09:46:27.780938+00:00

在這次敦煌聯動活動中,玩家可以隨著敦煌主線劇情與主題活動的推進,重返大漠中的絲綢之路,欣賞莫高窟中流暢優美的飛天舞,九色鹿,反彈琵琶…

近日,由智明星通自主研發發行的戰爭策略手遊《列王的紛爭》(下文簡稱COK)上線了與 「敦煌文創」IP聯動的特別版本。


在這次敦煌聯動活動中,玩家可以隨著敦煌主線劇情與主題活動的推進,重返大漠中的絲綢之路,欣賞莫高窟中流暢優美的飛天舞,九色鹿,反彈琵琶……為了在遊戲中嚴謹地呈現敦煌色彩,COK項目組赴敦煌實地採風,並在線上向「敦煌文創」的專家老師深度了解敦煌。遊戲中相關素材均經過了專家的監修,以便讓玩家體驗到敦煌文化精髓。



而今年已經是COK這款老牌手遊運營的第8個年頭。對於中國乃至全球SLG市場的發展來說,COK是一個繞不過的名字,堪稱里程碑式的產品——COK之後的很多SLG手遊,人們都習慣於用COK Like來形容。


同時,COK也是最早出海的國產手遊之一,早在中國手遊出海大潮之前的2014年,COK便已全球上線,一度成為最成功的出海手遊,曾在50多個國家暢銷榜排名前五,80個國家排名前十。



2014年是什麼概念?那是國內手遊市場的萌芽期,騰訊網易等大廠甚至剛開始挖掘手遊這座金山,代表作還是《天天酷跑》這類休閒遊戲。此時COK便反其道而行,最初公司的戰略便是以海外為起點輻射全球。經歷不斷地疊代,COK以全球同服、「社交+國戰」的SLG框架為代表,既保留了「資源-建設-造兵」的基礎,又加入了多國互戰的強社交核心玩法,此後被廣泛效仿。這些年市面上出現了無數的COK Like類產品,時至今日,這種模式仍然是SLG遊戲的主流。


對於沒接觸過此類遊戲的玩家來說,難免會疑惑COK Like,或者戰爭策略的遊戲性到底是什麼?從外部信息來看,這類遊戲包含建造與發展、戰鬥與征服,玩家可以通過發展城堡、研究科技和訓練軍隊,進而攻城掠地,合縱連橫,圍繞資源的分配和獲取開展大大小小的戰爭,最終成為伺服器里的「王」。



但這樣抽象的描述依然很難讓人直觀感受到SLG手遊玩家投入的情緒。無獨有偶,前段時間我們正好刊登了一篇文章來專門聊這個話題。作者花了三年時間來研究自己男朋友沉迷一款SLG手遊的原因,最終寫就一篇長文。文中提到的SLG手遊大體上也離不開COK的框架,簡單來說就是與人斗的樂趣,和固定的遊戲規則不同,這種樂趣是波瀾詭譎千變萬化的。考慮到國內很少有人能對此類遊戲做出有足夠毒性的長文分析,感興趣的朋友也可以點我回顧。


和國內常見的以三國為背景的SLG手遊不同,COK從一開始便帶有國際化的色彩。它的遊戲背景融合了各國文化元素,且面向海外發行的遊戲,理論上也更適合承擔起中國文化傳播的責任,讓全世界更多玩家認識中國文化。


不過,COK過去鮮有文化聯動類,這一定程度上與SLG品類「輕品牌,重買量」的市場思路有關。由於較強的數值玩法與較封閉的玩家群體,SLG手遊的市場推廣策略都以買量為主。但如今的手遊市場已經與COK剛上線的2014年大相逕庭,競爭空前激烈,品牌與文化的附加值也日益增大。作為老牌SLG手遊的COK自然也能感受到這種時代的脈動,那麼品牌喚新和文化聯動自然也順理成章,與敦煌文創的聯動便是在這個時代背景下的典型案例。



這也不是COK第一次嘗試在遊戲中重點推出中華文化相關的內容。在上線運營的這些年裡,COK在構建自己獨特的遊戲文化生態的同時,也在嘗試在更多領域範圍內讓中國文化真正的站在世界面前。在2017年,COK推出了「華夏文明」資料片,帶來了真實中國歷史的古代建築和兵種,以及源於華夏傳說的神獸和英雄——鑄劍大師——莫邪。官方則通過運營數據注意到,在全球同服機制下,華夏文明資料片增加了全球玩家可玩性和對中國文化關注。




而到了這次的「敦煌文創」IP聯動版本中,COK從遊戲內外都帶上了更濃重的文創色彩。遊戲通過「商路傳說」的玩法讓玩家重走絲綢之路,通過「敦煌畫冊」的功能帶玩家了解莫高窟和敦煌古城等,也結合反彈琵琶、笛子侍女等皮膚來為玩家展示敦煌美學。此外,COK還在官方媒體上創造最美敦煌色專區,為玩家講述經典壁畫背後的故事,由此開啟COK敦煌守護人實地旅行贈票活動,鼓勵COK玩家真正的走近文物歷史,守護國家寶藏。




聯動背後,是製作組在專家的指導下對敦煌文化的學習與再創作。COK提取了敦煌中的重要元素,將千色敦煌繪製成遊戲內的一幅畫卷,以敦煌經典九色鹿故事作為起點融入其中,串聯起一系列活動,逐步探索,與敦煌守護女神應瑤光一起解決危機。應瑤光這個角色吸收了敦煌壁畫中的祥雲,色彩,披帛,神鳥等經典內容,融合了COK戰爭寫實風格,姿態優美,腳踏祥雲,宛如異域女神,同時手持利劍,英氣十足,展示了強大守護的力量與意志。



一個遊戲行業里眾所周知的事實是,敦煌已經成了最熱門的遊戲聯動對象,這是多方原因促成的結果。有各界加諸於遊戲身上的社會責任,有敦煌文化本身的高價值和知名度,也有「一回生二回熟」的成熟運作體系。此前騰訊與網易都與敦煌數度聯動,涉及到的遊戲有《夢幻西遊》《一念逍遙》《王者榮耀》甚至《和平精英》,僅是《王者榮耀》,便先後推出過3次與敦煌文化聯動,騰訊更是與敦煌研究院成立了技術實驗室。


即便忽略「互動媒介」「文化傳播」等形而上的意義,如此多的文創聯動對敦煌的經濟發展無疑是有利的。曾有知情人士跟我提到,敦煌這邊的專家很喜歡與遊戲合作,因為自從有遊戲公司找上門來,資本投入便明顯增大,一些原本緊巴巴的研究和文創項目,也因此有了更寬鬆的空間。


最後回到COK本身,在採訪中製作人曾表示:「COK整體的運營理念中『連接所有的王』是我們一直所秉承的理念之一,這點與敦煌歷史價值有所重疊。作為一款國內的製作海外發行的遊戲,我們更適合承擔起中國文化傳播的責任,將更多精彩的文化傳遞給全世界的玩家。世界文明多彩多樣,我們會將更多的國內外文化交替呈現給大家,接下來可能會找具有璀璨文明的國內博物館進行合作,挖掘內部的一些能代表中國文化的素材。」


看樣子這趟文化之旅COK還要繼續走下去,而敦煌聯動只是它在全球遊戲市場上邁出的第一步。

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