為什麼說《逆戰》已經死了?天美的運營絕對是功不可沒

小禮遊戲 發佈 2022-08-16T09:50:18.172723+00:00

逆戰已經死了?這番話看起來是不是有點誇張了,總覺得這件事情沒道理,但事實就是如此啊,曾經的逆戰,那是什麼?說逆戰撼動穿越火線的地位,那真的不是瞎說的,甚至穿越火線當初都因為這件事感到壓力山大,以至於創新都是衝著逆戰去的,結果,發展到現如今,CF沒啥事,逆戰卻已經沒落了。

逆戰已經死了?這番話看起來是不是有點誇張了,總覺得這件事情沒道理,但事實就是如此啊,曾經的逆戰,那是什麼?說逆戰撼動穿越火線的地位,那真的不是瞎說的,甚至穿越火線當初都因為這件事感到壓力山大,以至於創新都是衝著逆戰去的,結果,發展到現如今,CF沒啥事,逆戰卻已經沒落了。

可能很多人在這裡,會第一時間把端游市場整體的萎靡不振拿出來說事,因為去年有機構就曾發布過一組數據,2021年中國遊戲行業細分市場收入占比,這份數據中,就明確說明了一件事情,那就是端游市場占比只剩下了不到19.83%,移動端的占比卻達到了驚人的76.06%,相當於7成都被手遊給吃掉了,剩下那少得可憐的,才是端游的。

端游市場整體上的萎靡不振,直接就影響到了逆戰的情況,畢竟玩的玩家變少了,更何況遊戲市場上的競爭對手還那麼多,什麼《穿越火線》《反恐精英》《使命召喚》《戰地》等等,FPS遊戲數都數不過來,但我只能說,這只是我們看到的表面現象而已,實際上,真正導致逆戰已經死了的原因,並不是這些原因。

而是天美的「良心運營」,毫不誇張地說,天美的運營可謂是真的搞垮了逆戰,自從琳琅天上變成天美的子工作室之後,天美就把運營手遊的那一套模式也全部搬到了端游《逆戰》身上,逆戰不斷地更新各種氪金道具和武器,武器的強力水平是越來越高了,很多逆戰老玩家都發現了這個問題,難道天美沒發現,他們當然清楚。

而既然他們清楚這件事情了,可為何還要繼續這麼做呢?答案也很簡單的,那就是最後撈一筆,騰訊的遊戲一般來說,只要是快不行了,就會開始各種氪金道具滿天飛,像當初的《使命召喚OL》不就是個很好的例子嗎?天美的想法就是想著最後榨取這款遊戲的剩餘價值,當玩家們都被榨得差不多了,這款遊戲的壽命也就到頭了。

可能很多人對此會有自己的看法,覺得逆戰的那些氪金大佬們那麼多,每個人動輒都在這款遊戲裡面投入了大量的資金,如果停運了,天美勢必會得罪這群老玩家,難道天美會傻到那個地步嗎?答案還真的不好說,你們想想,騰訊為什麼會把遊戲都轉移到所謂的天游上面,他們早就在做準備了。

而且最關鍵的是什麼呢?穿越火線的氪金與不氪金之間的影響其實也並不是很大,玩家只要願意的話,是完全可以通過一些方式撈回來的,可是,逆戰卻不一樣了,逆戰完全做不到,因為逆戰的武器等級和氪金水平是直接跟新圖掛鈎的,你要是拿著上個版本的武器來這個版本的話,你基本上是很難過新圖的。

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