爐石傳說「狂野傳說」疾風驟雨快刀如麻:天梯衝分利器海盜賊

旅法師營地 發佈 2022-08-16T13:03:38.445710+00:00

在2年多以前,我在營地發布了第一篇文章,開發了風歌藍龍德這套卡組,在當時是第一個構築引入5隨從檢索體系的卡組,並對後續OTK小德卡組的構築造成了一些影響。

​一.引子

大家好,我是8年爐石老玩家,倉鼠表示餓遼#5186。在2年多以前,我在營地發布了第一篇文章,開發了風歌藍龍德這套卡組,在當時是第一個構築引入5隨從檢索體系的卡組,並對後續OTK小德卡組的構築造成了一些影響。不知大家是否還留有印象。

此後,由於生活學習緊湊,久未打開爐石。

2022年7月份,在結束令人頭禿的醫學牲考試月後,看到資訊爐石傳說正準備發布新版本,我已與爐石闊別2年,想起舊日搓爐石種種好時光,遂毅然回坑,與爐石再續前緣。

本篇文章介紹的是本人在鑽5以2小時30分鐘左右成功衝上傳說的海盜賊,並橫向對比小鬼術,主要闡述海盜賊相比小鬼術的優勢,以及對戰思路。

屬於快攻卡組,功利性強,適合沖分玩家。

全文閱讀時間約8分鐘。

(圖一:實際上在鑽5-鑽1之間是達到了85%+的勝率,幾乎沒怎麼輸就打到了鑽1)

(圖二:只是在1級渡劫的時候贏一把輸一把拖累了勝率到68%)

二.小鬼術的缺陷

在新版本到來,我準備重拾舊日榮光衝刺天梯的時候,我卻發現我的天梯額外加星只剩下可憐的*2了。這就意味著,在我衝到青銅5的時候,星星加成就已不復存在。那麼我沖分的首選利器,當屬快攻。

而小鬼術在新版本名聲可謂是極盛一時,因此我最先選用的是小鬼術,以80%左右的勝率衝到了鉑金10左右。

但是在鉑金分段遭遇了滑鐵盧,小鬼術的勝率急速下降,主要原因是高水平控制卡組大量出現,以及小鬼術的不穩定性(這個後面會詳細分析)經常贏一場輸一場。

而我作為一個沒有星星加成的玩家,無論在哪個分段都是衝刺傳說(也就是淨勝15場),這樣子是永遠上不了分的!

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(這是我選用的小鬼術,前後有少量單卡微調,例如加入掩息海星對抗亡語牧、亡語賊等,加入奧秘吞噬者對抗奧秘法、宇宙法、開門法、鬼靈賊等等)

我總結原因有二:

小鬼術的缺點與反思1. 在狂野的小鬼術,太依賴於組合和關鍵牌。因此不穩定性高,上限高,下限低。

例如:小鬼術極其依賴邪惡圖書館,和災禍降臨的過牌。 但是邪惡圖書館是一張需要配合的牌,其本身是並不能發揮強大作用的。

搭配舉例:

1費(效果最好):可配合任何一張1費隨從或者邪惡船運

2費:邪惡圖書館本身、災禍降臨

3費:惡魔法陣

一般情況下只有搭配1費卡牌,這兩張關鍵牌才能在從2費開始給足壓力,這是最胡的情況。但是:先手起手3張卡牌,後手4張,而配合需要2張卡牌。因此當局小鬼術的上限,在你開局1費抽到的牌就已經決定了,除了出現上述搭配的手牌,勝率極高外,其他情況往往會出現:場面跟上了,但是手牌不足了手牌組件多,但是已經拖到比較高費了(3-4費以上)。在手牌不胡的情況下勝率是很低的。

2. 單卡質量低,極度依賴組合拳,以至於極度依賴過牌,過牌條件奢侈。

小鬼術單卡強度極強的只有小鬼大王拉法姆,但是這張卡牌需要充能不說,單單費用就是6費,不可能在低費就奠定勝局。因此小鬼術主要是依賴兩張卡牌及以上的配合來達成快攻所需要的強度的。既然依賴多卡牌的配合,那麼過牌一定是必不可少的。

我認為,在有限的費用下,對於快攻而言,穩定地既兼顧低費爆炸的場面與過牌是不可能的。例如:災禍降臨和過期貨物專賣商本身已經2費,而且還需要至少一費的其他牌的配合(暫且不考慮課桌小鬼,因為起手少留),也就是說打出這一套組合的費用最少是3費,3費對於快攻而言是非常奢侈的,而且這3費僅僅只能過牌,而難以增加場面。

因此小鬼術需要在過牌上花費大量法力值,一旦起手手牌不胡,贏面將**降低,這也印證了小鬼術的不穩定性。


綜上所述,由於上述小鬼術的不穩定性,導致幾乎只需要看開局時抽到的手牌就可以判斷這局的走勢,這是運氣,實力難以左右。

幸好,我遇到了我的答案:海盜賊,幫助我在總體(從使用海盜賊開始)勝率69%,在鑽5開始有詳細記錄,經歷2小時30分鐘左右,以68%的勝率(共37場,25勝12負),衝上了傳說(註:由於是連勝上鑽5,因此開始計算時是鑽5的2顆星,也就是需要淨勝13場)。

三. 唯快不破海盜賊

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海盜賊的特點:1. 單隨從強度高 (VS 小鬼術單卡質量低)

單卡隨從強度高就回歸了傳統的快攻思路,相比於小鬼術,海盜賊是非常穩定的,每一個隨從強度都很高,大部分隨從無論在什麼形勢下,都能發揮其用途。這就導致海盜最穩定性強,無論手牌胡不胡,都能靠操作細節增加勝率;而不是一起手就決定了勝負。

尤其是1費隨從魚排鬥士,先手1費拍下打一,3點攻擊力,還有帕奇斯站場,後手如果對陣快攻,這1點傷害既兼顧解場又能站場,非常好用。

船載火炮也是海盜卡組經典組件了,後手情況下跳幣拍下,除了盜賊1費軍情七處的要挾可以不費力地解掉以外,很少有職業能夠輕鬆處理掉。到我們兩費的時候拍下海盜就是一波非常強力的輸出。

重拳先生是本套卡組不可替換的橙卡,實戰下來,該卡能讓勝率上一個層次。很多對戰控制卡組絕望的情況都是由它一手挽救,成功贏下比賽的。例如本回合利用劍魚探底一個海盜,假設是魚排鬥士,8費我們就卡伊拍出重拳先生+魚排鬥士+劍魚,總計16點斬**害,是非常恐怖的。就算不搭配其他海盜,重拳先生也是相當於火車王的斬殺角色,非常好用。

2. 強力武器,高額傷害

劍魚是本套卡組的MVP,也是盤活海盜賊體系高勝率的關鍵。

實戰的時候,只有很小概率探底不到海盜牌。3費4攻3耐久,一共12點傷害,如果有鏽水海盜在場,更是達到了5攻3耐久,一共15點傷害。同時還會增加下一張牌海盜牌的攻擊力。如果增加的是重拳先生或者南海船工還能在比賽的後期拉高斬殺極限。

舊日小光頭232的熾炎戰斧已經強到要被削弱成332了,無非就是6點傷害。相比之下,劍魚的身材強度簡直爆表。

3. 續航強大,過牌充足

本套卡組一共8張可過牌卡:秘密通道,劈砍課程,洞穴探寶者(定向檢索劍魚),攜刃信使(定向檢索海盜)

尤其是秘密通道和劈砍課程,是非常強力的過牌。

秘密通道可以以1費的代價過到4張牌,非常推薦在4費時使用,構築中有空降歹徒、恐怖海盜、狂暴邪翼蝠等非常容易達成0費即可使用的卡牌,因此,秘密通道可以極**提升當前回合的場面,與海盜賊非常適應,十分強力。

劈砍課程在裝備劍魚的情況下只需要1費即可過兩張牌,是非常划算的且過牌量大。

這些過牌對於保證卡組的續航起到非常大的幫助。

對戰及留牌思路

快攻對陣大多數卡組思路都差不多,首先講一下通用思路。

這是來自於HSReplay的留牌數據,可以參考留牌策略。

數據裡面看不出來的是:起手一定要找1費隨從!我推薦在手牌沒有1費隨從的時候全力找。起手有2張及以上1費隨從後,再去換掉一張1費隨從找功能牌。1費隨從對於一個快攻的1費回合是雪中送碳,而其他費用的強力牌也只是錦上添花。少了1費時隨從的站場,勝算也隨之低了不少,尤其是對陣控制或者OTK卡組更是如此。

在後手的情況下,除了對手盜賊(因為有1費的軍情七處的要挾可以輕鬆解掉),我更傾向於直接跳幣牌船載火炮,尤其是對於控制卡組,這樣的打法尤為重要,因為這樣可以在4費前就把對手(40血卡組)壓在15血以下,方便後期計算斬殺。對陣控制卡組在7費左右勝負便非常明顯了,如果對手7費仍進入不到10血以下,那麼我們大概率是輸了。因此跳費搶血是很有必要的。

對陣小鬼術時,起手時儘量找刺豚拳手,過牌手段儘量選擇攜刃信使以定向檢索刺豚拳手。一旦刺豚拳手上手以及我們場面起來了,對陣小鬼術是大優的。對陣其他快攻時,我們也有較大優勢,因為我們的卡牌中有很多前期既能清理對手場面並幫助我們站場的隨從,例如獎品掠奪者,魚排鬥士,刺豚拳手,船載火炮等,我們的鋪場能力強於大多數快攻。

對於掩息海星,主要是針對亡語體系和預防斬殺時對手場上有嘲諷怪,屬於錦上添花類型,一般起手不留。

其他的思路打法與常見快攻一致,這裡就不一一介紹啦

四、總結與展望

小鬼術以其組合拳成功後誇張的隨從身材,風靡標準狂野。但在狂野沖傳說時或在沒有星星加成時或許並不那麼好用。原因就在於小鬼術過牌與場面之間的矛盾以及其不穩定性。而海盜賊相比小鬼術具有更高的穩定性與更強的單卡質量,時天梯衝分利器,也是我所認為的當前版本答案。

本文卡組推薦就到這裡,祝各位天天開心,美美上分!

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