魔獸世界懷舊服:從分析到實操—刺殺賊補充手法——卡(毒)平砍

nga玩家社區 發佈 2022-08-16T13:29:05.298933+00:00

作者:NGA-UID63904673一、卡(毒)平砍的來源舉個示例:以1.8主手為例,如果急速等級加速比例為1.2的話,此時我們的主手攻速為0.

作者:NGA-UID63904673

一、卡(毒)平砍的來源

舉個示例:以1.8主手為例,如果急速等級加速比例為1.2的話,此時我們的主手攻速為0.812,那麼毒傷BUFF收益我們可以按照以下表格計算:

以3星毒傷為為例,4秒buff期間:93%的概率可以砍5次,7%的概率砍4次,平均4.93次,那麼有沒有辦法每次毒傷打出去都能使我砍5次?

當然可以,只要我們在主手平砍還剩餘0.93*0.812=0.755秒內打出毒傷就可以使得每次的3星毒傷都能砍出5刀平砍。於是有了卡平砍的操作,因為上毒概率高點,就叫卡(毒)平砍吧。

二、慢快和雙快和卡速效(平砍)的單次收益

由於精華貼提到過刺殺賊武器選擇的問題,即慢快和雙快都有可能。那麼該監控那把武器還是有一定區別的。

我們可以通過卡速效的收益計算來找到答案。卡速效會使得我們每次毒傷都獲得BUFF時間內的最多平砍次數。

卡速效收益=1(刀)*(毒傷BUFF上毒概率-非毒傷BUFF上毒概率)*速效平均傷害。

其中變量為 毒傷BUFF上毒概率-非毒傷BUFF上毒概率 ,跟武器攻速以及毒藥有關,以常見的(匕首)武器攻速為例:

可以看到,雙快(1.4武器)情況下,監控致命毒藥武器卡平砍,其餘情況監控速效毒藥武器卡平砍。

同時雙快由於其武器同速,我們可以通過卡武器同速和卡平砍獲得雙倍收益。

三、卡速效(平砍)的DPS提升

這裡我使用飛鳥模擬器的實際任意的一個測算結果做參考進行數據分析:

預估1.4/1.4(沒有DPS的預測數據所以只能調整攻速,其餘按1.8/1.4計算)。

可以看出該部分的DPS提升是一個很不穩定的數值,這個數值會伴隨著攻速的變化出現很大的差異。

根據我的多次模擬,針對雙快武器卡平砍的提升,最高能達到0.55%左右,針對慢快武器最高能達到0.37%左右。總之這部分的收益還是可觀的。(對比3+循環和4+循環其DPS的差異其實也就這麼多)。

四、卡速效(平砍)注意事項

監控武器:

慢快武器監控慢速武器,雙快武器同時監控。

卡同速:

針對雙快武器或者武器攻速倍數情況,追求雙倍收益的話,需要使用卡武器同速宏。這點在70的增強薩裡面使用的情況比較多,同時更方便的是不需要卡出主先副後。直接使用增強薩的一些宏就可以了。

操作窗口時間:

操作時間指的是釋放毒傷技能的時間窗口,我們可以用求余公式:窗口時間 = MOD(BUFF時長/常規武器攻速)。

下表做了部分枚舉:

建議使用場景:

如上表所示,可以看到當急速等級加速比例超過14%之後,不管是4星毒傷還是3星毒傷都會有極高的DPS提升。所以當急速等級超過450都可以試著去卡速效(平砍)。

操作說明:

我也知道這個操作很難,沒wa基本是做不到的。恩.....那拭目以待?現在欠兩個wa了,這個我會在大家開始80進團本前補充。

不過不用wa的話,那就卡平砍最後0.1-0.2秒釋放毒傷一定沒問題。獵人玩過吧,卡最後0.1秒,反正差不多就這個樣子了。

能量溢出風險:

目前來看,1.8的武器,戰鬥攻速可能也在0.9以內,所以實際等待的時間要低於這個值。這個時間溢出風險還算可控。同時高窗口時間意味著低收益。至少在我建議的14%以上,溢出時間只有0.4,這點時間回能不超過10。

引申意義:急速的階段性收益:

其實是有這個東西的存在的。不過目前看到比較具有使用價值的就是14%(450)這個值了,我前面已經說了。1.26-1.28附近可以靠操作提升的空間不大。

至於說要不要配裝的時候一口氣堆到14%去或者從14%一次性懟到28%去,不推薦。這部分只有0.5%,請一定記住。這點很少很少很少很少。

五、卡速效(平砍)輔助工具

卡同速宏:

在每個技能宏前面補充:/startattack,僅同速武器或者攻速呈整數倍(2.8/1.4;2.6/1.3)使用。

退條宏:

/tar player。

/targetlasttarget。

/startattack。

可能會用到,如果起手卡同速。

卡平砍wa。

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