騰訊Q2財報:全球「雙降」頹勢下,看騰訊遊戲的長期主義

gamelook 發佈 2022-08-18T04:59:57.746272+00:00

8月17日,騰訊發布2022年Q2財報。財報顯示,騰訊遊戲二季度營收425億元。其中,騰訊本土市場遊戲收入為318億元人民幣,同比下跌1%;國際市場市場收入107億元,同比下跌1%。


8月17日,騰訊發布2022年Q2財報。財報顯示,騰訊遊戲二季度營收425億元。其中,騰訊本土市場遊戲收入為318億元人民幣,同比下跌1%;國際市場市場收入107億元,同比下跌1%。

對比過往的財報數據,今年Q2騰訊遊戲業務雖說有小幅度的下滑,但考慮到本季度遊戲行業普遍面臨著下行壓力增大的挑戰,包括疫情在內的宏觀因素對遊戲行業影響較大,騰訊遊戲業務的表現實際上已超出市場平均水平。

從變化幅度來看,此次財報騰訊遊戲的表現建基於其極強的市場韌性。在GameLook看來,這種市場韌性恰恰反映出騰訊在遊戲業務上擁有穩健的基本盤,不僅王牌產品的市場表現穩定,而且在品類、IP、平台和技術方面仍領先於行業。

隨著遊戲版號放開帶來的行業利好,以及騰訊後續新遊戲的陸續推出,無論是整個遊戲市場,還是騰訊遊戲業務,都有望在下半年回暖。

全球「雙降」態勢下,騰訊遊戲抗風險能力凸顯

眾所周知,每年的Q2向來是遊戲行業的「淡季」,再加上新冠疫情造成的國內宏觀經濟增速整體放緩,以及大眾消費意願走低,本季度國內遊戲市場的表現普遍低於市場預期。

此前,遊戲工委發布的《2022年1-6月中國遊戲產業報告》就顯示,今年第二季度國內遊戲市場收入同比下降7%,拖累今年上半年收入由正轉負。

國內市場低迷,海外市場同樣好不到哪去。從最近陸續發布的財報來看,不少遊戲大廠都面臨著營收利潤下滑的壓力。像主機御三家——任天堂、微軟和索尼過去三個月的營收均出現同比下降。其中,索尼今年二季度遊戲部門的營業利潤下滑37%;任天堂軟體銷量下滑 8.6%。

另外,動視暴雪今年二季度財報也顯示,其遊戲營收為16.4億美元,與去年同期相比暴跌7億美元,同比下降近三成。而在淨利潤方面,動視暴雪本季度表現則更出乎市場意料,同比下降將近七成。

究其原因,一方面是隨著疫情管控的放鬆,由疫情引發的遊戲熱潮正在消退。另一方面,全球經濟也面臨困難的處境。面對不斷上升的通脹,全球各地的消費者都在減少可自由支配部分的支出,作為娛樂消費的遊戲自然歸在其中。

對於國內,除了上述原因外,新游較少也是導致市場收入下滑的主要原因。雖然版號已經重新審批,但廠商對於Q2上新的意願普遍不強。多種因素下,無論是國內還是國外,全球遊戲行業均處於用戶和收入「雙降」階段,市場仍需要時間去消化下行壓力。

實際上,不僅僅是遊戲行業,「雙降」的魔咒還在遊戲之外的網際網路公司,甚至是社會各個行業中也有所蔓延。

上周,餐飲巨頭星巴克披露的本財季業績顯示,在中國市場,由於疫情對於線下業態的衝擊,星巴克單季營收下滑40%。此外,運動品牌巨頭阿迪達斯同樣「失守」中國市場,據官方公布的Q2財報顯示,阿迪達斯在大中華區的收入下降了35%,真箇亞太地區收入也下滑15.7%。同樣,阿迪達斯將在中國市場的失利部分歸咎於疫情的影響。

對比之下,騰訊遊戲業務在大環境趨冷且Q2沒有上新品的情況下,整體業績表現呈現較為穩定的狀態,說明騰訊遊戲用戶的粘性和消費意願普遍較高,一定程度上抵消了客觀環境帶來的衝擊,這也是騰訊抵禦風險的最大保障。

與此同時,騰訊遊戲的全球化轉型也在發揮著重要的「減傷」作用。在過去兩年,騰訊由上至下調整了遊戲戰略方向,全面推動遊戲業務全球化。這一戰略轉變後,騰訊遊戲的國際市場表現的重要性不亞於國內市場,前者不再只是填補海外手遊市場空白,而是要實現全球性發行和平台打通,成為騰訊遊戲第二增長曲線。

從財報表現來看,騰訊遊戲的國際業務營收並沒有因全球市場的波動而受到太大影響,而是保持了穩中向好的趨勢,一方面這降低了騰訊對國內市場的依賴度,另一方面也反映出騰訊遊戲的業務結構的穩定性。

整體而言,儘管遊戲行業正處於築底過程,但騰訊作為遊戲行業的龍頭老大,其強大的抗風險能力反而在逆勢中得到凸顯。

「新秀老將」接連霸榜背後,是騰訊遊戲誇張的賽道統治力

在全球市場普遍低迷的大環境下,若單純從整體業績表現上看,或許並不能看出各個廠商之間的區別。但若站在各個垂直賽道去觀察,不難發現騰訊遊戲在絕大多數品類上依舊有著強大的統治力。

在本土市場,騰訊旗下的兩款王牌產品——《王者榮耀》與《和平精英》在MOBA和射擊兩大賽道遙遙領先,已經成為全行業總使用時長最高的兩款遊戲,其各自的成年用戶總使用時長同比均有所增長。


除了已上線的王牌產品外,騰訊在其他賽道也在積極布局新產品。今年的6月22日騰訊遊戲發布會上,騰訊一口氣公布了12款涵蓋不同類型的新產品,有望在今年Q3以及更長期階段上線,從而拉動遊戲業務用戶數量與營收增長。其中,《暗區突圍》和《英雄聯盟電競經理》已經率先開了個好頭。

上個月,騰訊魔方自研的硬核射擊手遊《暗區突圍》在開服首日便登頂了iOS免費榜。而另一款主打模擬經營玩法的《英雄聯盟電競經理》,在7月份上線後首日登頂iOS免費榜,次日更是直接衝上iOS暢銷榜第三。如此一來,在國內iOS暢銷榜TOP 10常客中,騰訊遊戲產品已經占據了一半以上,涵蓋了自走棋、模擬經營等品類,布局廣泛。

而在國際市場,今年6月騰訊旗下Level Infinite品牌和天美工作室正式宣布,《王者榮耀》國際版《Honor of Kings》將於今年內在全球多個市場上線,目前《Honor of Kings》已在巴西、墨西哥、土耳其、埃及等地開啟測試,後續將推廣至更多國家和地區。


此外,由Level Infinite發行的二次元開放世界RPG《幻塔》,其國際版《Tower of Fantasy》於8月11日在全球上線,次日在美國、日本、韓國、中國港澳台等全球32地登頂免費榜,並位居美國、日本等全球24地暢銷榜Top10。

在GameLook看來,隨著疫情減緩,以及宏觀經濟的復甦,無論是騰訊還是整個遊戲行業,都有望迎來消費回暖。再加上版號發放回歸常態化,新游上線與長線產品的穩健運營,結合暑期檔優勢,騰訊遊戲業務有望迎來新的增長空間。

結語:

對於遊戲行業來說,每家身處其中的企業,其發展過程都免不了呈現螺旋上升的態勢,短期的表現不佳並不能成為企業長線發展的註腳,相反更應該關注遊戲業務的長期價值。

無論是業務結構、產品內容,還是用戶大盤,騰訊遊戲都在保證穩住基本盤的前提下,逐步向外延伸,過程中註定會存在一定的「真空期」。而長期來看,隨著版號政策、行業環境的改善,騰訊遊戲的未來表現反而更加值得期待,這一點對於整個遊戲行業同樣如此。

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