為什麼摺疊屏手機不值得買?不談配置價格續航,光看這幾點就夠了

數評時代 發佈 2022-08-18T05:32:35.445179+00:00

這段時間隨著幾個品牌相繼推出摺疊屏新品,摺疊屏手機似乎又開始火起來了,而且現在價格和以前相比也沒到不能接受的程度,甚至相較於蘋果iPhone之類的手機可能還便宜一點。但是摺疊屏手機真的好用嗎?如果真的具體到使用體驗的話,現在還是有很多痛點難以解決。

這段時間隨著幾個品牌相繼推出摺疊屏新品,摺疊屏手機似乎又開始火起來了,而且現在價格和以前相比也沒到不能接受的程度,甚至相較於蘋果iPhone之類的手機可能還便宜一點。但是摺疊屏手機真的好用嗎?如果真的具體到使用體驗的話,現在還是有很多痛點難以解決。今天我們不針對特定品牌,只談談如果你有一款摺疊屏手機,在使用中會遇到哪些不太爽的體驗。

對於很多在考慮使用摺疊屏手機的小夥伴來說,可能會比較看中它既是手機又是平板的特點,似乎可以在兩種設備之間無縫切換,隨時都能獲得一個更大的屏幕。但是真的這樣嗎?這個就取決於你拿來做什麼用了。如果是視頻的話,可能適得其反。

當我們打開一個視頻的時候,畫面實際的尺寸可能比普通手機還小,甚至比手機外屏還小一圈,於是就出現了內屏不如外屏畫面大的尷尬場面。

對於遊戲來說也是如此,除非遊戲開發商能專門適配手機解析度,否則就會裁切視野,而現在能真正適配摺疊屏的遊戲鳳毛麟角。操控方面,也因為屏幕更寬更大,會有一種頭重腳輕的感覺,加上轉軸沒法承載力量,會感覺操控沒有著力點,並不舒服。所以想要用大屏來提升體驗這事,至少在追劇和遊戲這塊基本沒希望了。

總結就是摺疊屏玩遊戲看著不爽玩著也不爽。比如某品牌此前宣傳過自家產品完美適配NDS模擬器。但即便這種情況,也不太適合用內屏玩遊戲的。內屏的保護膜硬度遠遠小於外屏的玻璃,平時觸控、拖拽甚至打字沒啥問題,但你確定要用兩指去按壓這塊屏幕玩遊戲嗎?

其實也有一些手機品牌在嘗試解決內屏大黑邊的問題,想要改進產品提升內屏的使用體驗,但最終的結果可能就導致手機摺疊起來之後如同一個遙控器。內屏確實越來越趨近於18:9了,外屏卻開始向著27:9發展了。所以沒必要吐槽某些產品為什麼設計成這樣,產品設計者都很聰明,他們只是在協調更複雜的矛盾而已,說人話就是他們希望讓用戶儘量多用內屏。

除了最新的摺疊屏手機之外,其他一些在售的機型觀感也並不太好,主要是內外屏的刷新率並不統一,甚至完全是兩個世界。這也就導致了手機內外屏操作的體驗割裂感也非常強,如果遇上個別產品不但刷新率有差異而且內外屏還有明顯色差的,那就真不舒服了。要知道,在這個價位上的普通手機,使用體驗可是已經快觸摸到天花板了。

對於一部分摺疊屏產品,還有一個值得吐槽的,那就是懸停。摺疊屏手機如果支持懸停,加上對應的應用適配,可以帶來更多玩法。但由於鉸鏈研發思路和技術呈現有所不同,並不是所有手機都能支持懸停,更不用說適配了。

在這裡不談技術、不談配置、不談續航,更是沒說重量,只說是使用方面就已經槽點滿滿了,看過之後還想買摺疊屏手機嗎?對於絕大多數人來說,摺疊屏手機並不適用,買摺疊屏就是花很多錢買到一些僅存在於想像中的使用場景。那為什麼摺疊屏手機還能統治高端市場,還有不少人要買呢?答案也很簡單,可能僅僅是因為他們買得起而已。畢竟單看產品價格和高端市場定位,可能就已經滿足了某些人的消費需求。

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