遊戲史上的經典 BUG,你體驗過幾個?

switch雜貨鋪 發佈 2022-08-18T08:25:10.264058+00:00

知道一些,隨便寫寫,想到哪寫到哪,不分先後。01. 《月下夜想曲》出城經典指數:★★★★★《月下夜想曲》的出城 BUG 應該算是經典中的經典,並且絕對算是「弄拙成巧」。遊戲有地圖完成率的概念,只要玩家逛到的地圖,都會增加完成率。

知道一些,隨便寫寫,想到哪寫到哪,不分先後。


01. 《月下夜想曲》出城

經典指數:★★★★★

《月下夜想曲》的出城 BUG 應該算是經典中的經典,並且絕對算是「弄拙成巧」。

遊戲有地圖完成率的概念,只要玩家逛到的地圖,都會增加完成率。正城、逆城加全部隱藏房間都探索完大概算 200% 多一些。

但是,如果玩家剛好因為某種原因觸發了 BUG,那麼就可以跑到地圖外面,就是所謂的出城。只要你掌握好,是可以在城自由活動的。並且城外探索的區域也會增加地圖完成率,不少硬核玩家為了多出 0.1% 便不斷的在城外探索。並且研究各式各樣的出城辦法,也成為遊戲的樂趣之一。

出城方法之一

02. 《月下夜想曲》保留裝備

經典指數:★★★★

《月下夜想曲》其實是部 ARPG 遊戲,所以有裝備的概念,並且初期裝備打起來還是比較吃力。

而遊戲主角一出場默認的裝備其實是非常強力的,不過正常按正常流程沒幾分鐘會在劇情里被死神收走。不過,只要玩家在死亡收走裝備的前一個房間,讓狼把自己撞飛,就能直接飛過觸發劇情的那個房間,並且保留裝備。這樣能節省大量的時間,對老手非常友好。但不建議新手這麼做,因為會影響遊戲樂趣。

正常到這裡裝備是要被收掉的

03. 《月下夜想曲》無數真空刃

經典指數:★★★★

雖然這個不是 BUG,但我嚴重懷疑是不是最後測試的時候製作組故意留的一個後門。不然不看攻略鬼知道逆城的圖書館某個怪物打上幾十遍,就能拿到全遊戲最強的武器——無數真空刃。這把武器無論是攻速、還是攻擊範圍都極為出色,並且沒有使用 CD,說是 BUG 並不過分。有了它,玩家再通不了關真的就是菜雞中的菜雞。

真空刃效果,前提的敵人基本無法倖存

04. 《忍者龍劍傳3》入牆

經典指數:★★

在 FC 遊戲《忍者龍劍傳3》的第二還是第三關了,到了岩漿那個場景,捲軸強制上滾。此時如果玩家能快速跳到頂部,就能 100% 觸發入牆的 BUG。進到牆體後可以一直往上跳,不影響遊戲,也不會導致死機。玩家在牆體裡面敵人打不到,但玩家可以用各種辦法攻擊敵人,十分有趣。

05. 《KOF97》揮空取消

經典指數:★★★★★

揮空取消絕對算得上「弄巧成拙」型 BUG 的代表,並且是代表中的代表。特別是在《KOF97》裡面,這個系統被「發揚光大」。

揮空取消原本是一個非常正常的系統,玩家在出招後都會有一個收招的硬直,這個狀態下是不能再進行一些操作的。但是,這個硬直可以通過輕攻擊的方式強制打斷,這是個再正常不過的設定。

但到了《KOF97》這裡,玩家發現特瑞可以站 A 揮空取消無限連撞,熟練之後能一招把對手連死。當然,這種打法在機廳是被人 BS 的,正常對戰一般沒人用,多數是打 CPU 的時候用來娛樂。我懷疑當初製作組應該知道這個設定,但沒想到玩家能把這種操作練得這麼熟,所以沒放心上。

特瑞站 A 揮空取消無限連撞

06. 《塞爾達傳說 曠野之息》

經典指數:★★★★★

不需要提 BUG 名字,因為這遊戲的使用物理引擎的原因,良性 BUG 的數量多到驚人。五年了,很多玩家都還樂此不疲的去發掘新的 BUG。現在已經有月步、風彈等等諸多經典,數不勝數。並且,這些 BUG 娛樂價值非常高,還不影響遊戲平衡性。

不過,這些並不全是 BUG,部分確實是因為物理引擎觸發的效果。

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