次世代角色建模進階必備技能-五官雕刻

3d美術製造 發佈 2022-08-19T08:50:47.767289+00:00

掌握五官前一定要懂頭骨結構、人臉肌肉紋理、眼鼻眉嘴耳的比例等基礎理論知識和一定的3D軟體能力,所以沒有美術基礎的新人在雕刻五官之前一定要先掌握好頭骨結構的相關知識。

五官雕刻那必須是次世代角色建模的進階必備技能。

掌握五官前一定要懂頭骨結構、人臉肌肉紋理、眼鼻眉嘴耳的比例等基礎理論知識和一定的3D軟體能力,所以沒有美術基礎的新人在雕刻五官之前一定要先掌握好頭骨結構的相關知識。

今天先來說說人頭和五官

掌握五官前一定要懂

頭骨結構、人臉肌肉紋理、眼鼻眉嘴耳的比例

對於沒有美術基礎的新人來說,在雕刻五官之前,更需要掌握好頭骨結構的基礎知識。

頭骨

頭骨分為腦顱和面顱。

腦顱有額骨、頂骨、蝶、枕骨等8塊骨構成。

面顱位於頭的前下方,由鼻骨、顴骨、淚骨、上頜骨和下頜骨等15塊骨構成口腔。

頭骨比例

頭骨的比例沒有掌握,雕刻出來的模型很容易變形~

從正面看頭骨:頭頂到眉心,眉心到鼻底 ,鼻底到下巴,各占三分之一,眼眶在整個頭骨從頭頂到下巴,在中間位置。

從側面看:鼻骨到顴骨末端(大概耳朵的位置)再到枕骨,各占一半,也就是耳朵的位置在側面頭骨的中心。

如果一時難以理解頭骨的結構,我們也可以把複雜的頭骨拆解成概括的幾何形體,這樣我們理解起來是不是更容易了!

當然,沒有美術基礎的同學從素描入手,更容易理解噢!

五官

五官——三庭五眼

三庭:指臉的長度比例,把臉的長度分為三個等分,從前額髮際線至眉骨,從眉骨至鼻底,從鼻底至下頦,各占臉長的1/3。

五眼:指臉的寬度比例,以眼形長度為單位,把臉的寬度分成五個等分,從左側髮際至右側髮際,為五隻眼形。

嘴巴位置:一般是定嘴角,唇線位置大概是在下庭的三分之一處。

耳朵位置:也是要看個人的(大小之類的,耳垂啥的)。

當然,在遊戲次世代人物角色的製作過程中,有些遊戲並不會完全遵從三庭五眼的真實五官比例來進行模型製作。

但我們作為初學者,在學習3D建模的過程中一定要掌握好三庭五眼,之後才能在這基礎上進行「創造」

好啦,說了五官,那便少不了五官周圍的肌肉結構,只有充分掌握好了解人臉的每一種肌肉的分部和走向才能畫出「活的人」

面部肌肉

通過這些肌肉的運動,我們可以實現假笑、皺眉毛、大笑、拋媚眼等等。

大家可以試著猜猜假笑是靠哪塊肌肉引起的~五官上的細節其實非常多,但是只要你把肌肉、結構、比例、走向都掌握好,做角色時就能夠得心應手啦。

總的來說,學習次世代角色入門挺難的,之後精通一些基礎侯就簡單多了,同學們一定要把今天的頭骨、五官、皮膚都掌握好~

最後!!怎麼學習都給大家梳理好了!

第一:觀察人體圖片結構比例大致輪廓,由里到外,熟記骨頭肌肉分布!

第二:想想人體頭部比例大致比例,區別在哪!

第三:反覆練習,這是非常重要的一步!

第四:將練好的圖結合參考圖比較是否有差別!

第五:反思距離參考圖的效果還差些什麼,改怎麼改正!

以上就是給大家的建議,建議大家動起手開始練習!

【人體結構素材】

次世代3D建模海量學習資源整理,大致包括:3D建模軟體安裝包、學習規劃、基礎入門知識、建模項目實踐、建模視頻等等無償分享【私信回覆:888】另外在我們專屬課堂上會從最基礎的軟體講起,通過實戰案列擴展到行業規劃,通過案例講解一步步教你學會完整的次世代遊戲建模技術,無論是場景建模,還是角色建模,你都可以很好地掌握,高薪就業/副業接單都不是問題。

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